Снаряжение в X-COM 2 - это всё. Оружие, броня, гранаты и аптечки - всё пригодится в хозяйстве и в бою.
В X-COM2 снаряжение наших бойцов играет огромную роль, ведь без него пройти игру попросту невозможно. Есть, конечно, ачивка «Кому нужен Тайган?», где финальную миссию надо завершить в дефолтных нарядах с голыми попами, но она для мазохистов высшей пробы. Я бы не решилась проходить таким макаром весь сюжет. Так что гайд по снаряжению в X-COM2 может пригодиться многим игрокам (не берём в расчёт уже упомянутых поклонников фон Мазоха).
Оружие
Все новобранцы по умолчанию носят с собой винтовку, а вот вооружение остальных бойцов, начиная с рядового, зависит от класса.
В таблице сначала указано основное оружие, затем дополнительное. Уровень вооружения указан от простого к улучшенному.
Таблица оружия в X-COM2
Класс | Оружие | Урон и доп. эффекты |
Гренадер | Пушка | 4-6, магазин 3 |
Магнитная пушка | 6-8, магазин 3 | |
Лучевая пушка | 8-10, магазин 3 | |
Гранатомёт | Дополнительная дальность броска 4, дополнительный радиус 1 | |
Улучшенный гранатомёт | Дополнительная дальность броска 5, дополнительный радиус 2 | |
Рейнджер | Дробовик | 4-6, магазин 4, шанс крита +10% |
Картечная пушка | 6-8, магазин 4, шанс крита +15% | |
Штормовая пушка | 8-10, магазин 4, шанс крита 20% | |
Меч | 3-5, шанс крита +10% | |
Дуговой клинок | 4-6, шанс крита +15%, шанс оглушения 25%. | |
Терморезак | 5-7, шанс крита 20%, может поджечь цель | |
Пси-агент | Винтовка | 4-6, магазин 4 |
Магнитная винтовка | 5-7, магазин 4 | |
Плазменная винтовка | 7-9, магазин 4 | |
Пси-усилитель | Дополнительная пси-сила 0 | |
Улучшенный пси-усилитель | Дополнительная пси-сила 20 | |
Пси-усилитель пришельцев | Дополнительная пси-сила 40 | |
Снайпер | Снайперская винтовка | 4-6, магазин 3, шанс крита +10% |
Винтовка с системой Гаусса | 6-8, магазин 3, шанс крита +10% | |
Плазменное копьё | 8-10, магазин 3, шанс крита 10% | |
Пистолет | 2-3 | |
Магнитный пистолет | 3-4 | |
Лучевой пистолет | 3-6 | |
Специалист | Винтовка | 4-6, магазин 4 |
Магнитная винтовка | 5-7, магазин 4 | |
Плазменная винтовка | 7-9, магазин 4 | |
«Гремлин» | Взлом 0 | |
«Гремлин МК2» | Взлом 20 | |
«Гремлин МК3» | Взлом 40 |
Броня
Стандартная бронька у всех бойцов одинаковая, для её улучшения нужно проводить исследования. Специализированная одёжка изучается и получается в Зоне испытаний.
Боевой костюм
Даёт 6 здоровья и 2 брони. Добавляет скилл «Защитная стена», дающий союзникам полное укрытие. Правда торчать придётся неподвижно — стрельба или движение сбросят весь эффект. Ракетомёт и наши любимые тяжёлые пушечки остаются на месте, можно использовать. Доступен после одноименного исследования в Зоне испытаний. Лучший лук сезона для гренадера.
Броня надзирателя
Даёт +6 к здоровью и единичку брони. Так же, как и «Хищник», имеет два кармашка. Становится доступна после исследования "Силовая броня". Это стандартная бронька.
Броня хищника
Даёт +4 к здоровью. Добавляет ещё один слот для всяких разностей. Становится доступна после исследования «Листовая броня». Это стандартная бронька.
Кевларовый бронежилет
Не даёт бонусов. Доступен изначально.
Костюм «Паук»
Даёт +4 к здоровью, +1 к мобильности (можно бежать на одну клетку дальше) и +20 к уклонению. Также добавляет скилл «Захват», позволяющий влезать на отвесные поверхности и разные возвышенности, не тратя очки действий. Отлично сидит на снайперах. Доступен после одноименного исследования в Зоне испытаний.
Костюм «Призрак»
Даёт 6 здоровья, +2 к мобильности и 25 уклонения. В нём по-прежнему доступен крюк для залезания на высоту, но добавляется ещё один скилл - «Призрак», который позволит проходить сквозь стены и укрытия в течение 2 ходов. Доступен после одноименного исследования в Зоне испытаний. Последний писк моды для рейнджера и снайпера.
Экзокостюм
Даёт +5 к здоровью и +1 к броне. Оснащён ракетной установкой, которую можно заменить на что-нибудь помощнее, изучив в Зоне испытаний проект «Экспериментальное тяжёлое оружие». Доступен после исследования «Экзокостюм» там же.
Тяжелое вооружение
Изучается в Зоне испытаний исследованиями «Экспериментальное тяжелое оружие» (на Экзокостюм и Боевой костюм) и «Экспериментальное оружие». В таблице указаны все типы тяжёлого оружия, но есть нюанс - огнемёт, осколочную пушку и ракетную установку можно поставить и на Боевой костюм тоже.
Таблица тяжёлого оружия в X-COM 2
Вооружение | Характеристики | Примечания |
Экзокостюм | ||
Огнемёт | урон 4-7 магазин 1 дистанция 25 радиус 7 | Бьёт по конусу, бесполезен против роботов |
Осколочная пушка | урон 6-9 магазин 1 дистанция 25 радиус 12 | Бьёт по конусу |
Ракетная установка | урон 4-7 магазин 1 дистанция 27 радиус 4 | |
Боевой костюм | ||
Бластерная установка | урон 7-10 магазин 1 дистанция 45 радиус 6
| Разрывает 3 единицы брони |
Плазменный бластер | урон 7-10 магазин 1 дистанция 25 радиус 3 | Лупит прямым лучом |
Штурмовая пушка | урон 8-11 магазин 1 дистанция 25 радиус 12 | Снимает 4 единички брони. Бьёт по конусу. |
Огнемёт «Геена» | урон 6-9 магазин 1 дистанция 25 радиус 7 | Поджигает землю, бесполезен против роботов, не сносит броню. Бьёт по конусу. |
Магазины тяжёлого вооружения в бою перезарядить невозможно. Все абилки могут прилететь и по Вашим бойцам, будьте внимательны.
Жилеты
Дополнительная броня, которая засовывается в карман бойца.
Адский узор
Жилет, доступный после исследования «Вскрытие криссалида». Даёт +2 здоровья и +100 к шансу поджечь противника в ближнем бою за счёт пассивного скилла «Огненный контур», который будет ещё и автоматом наносить урон органическим противникам вблизи. Если у Вашего рейнджера 2 кармашка, то можно положить во 2-й.
Защитный жилет
Добавляет +2 очка здоровья, вдогонку выдаёт иммунку к кислоте, отравлению и горению. Неплох для ближнего боя, где все эти эффекты получить — как два пальца об асфальт.
Листовой жилет
Даёт +2 очка здоровья и единичку брони. Удобно ложится в карман гренадеру, которому планируем разгонять показатель броньки.
Наноуровневый жилет
Открывается после исследования «Гибридные материалы». Даёт дополнительную единичку здоровья. Сойдёт, когда нужно выдернуть новобранца в бой посреди игры. В остальных случаях бесполезен.
Стазис-жилет
+2 к здоровью, при ранении восстанавливает 2 ОЗ за ход, до максимума +8 за задание. Замечательная замена наноуровневому жилету, если по каким-то причинам тащите в бой новобранца.
Гранаты и их применение в X-COM2
Что за бой без хорошего взрыва? Правильно, никакущий. Поэтому гранаты в X-COM2 нужны и важны. Ими можно пробивать стены, громить укрытия вражин (если на таковые у Вас нет никакого плана), разорвать броню особо жирного пришельца, и ещё куча функций. Одним словом, красота. Только учитывайте два момента — граната кидается не слишком далеко (если это не выстрел гренадёра), а также может нанести урон/навесить дебафф ещё и вашим юнитам. Категорически не рекомендую швырять их в автомобили, за которыми прячутся Ваши солдаты (это правило написано кровью моих бойцов).
Перк гренадера «Гремучая смесь» не работает на гранатах, которые не наносят урон.
Таблица гранат
Граната | Характеристики | Примечания |
Газовая бомба | Дистанция 10 радиус 5 4-5 урона разрыв 2 брони | Может навесить на противника статус отравления, что снизит его мобильность и другие характеристики, и добавит ещё по единичке урона в течение 3-5 ходов. |
Дымовая бомба | Дистанция 15 радиус 6 | Открывается после исследования «Улучшенная взрывчатка» в Зоне испытаний. Это ап дымовой гранаты, увеличивающий её защитные свойства. |
Дымовая граната | Дистанция 15 радиус 4 | Перекрывает обзор Вам и противнику, повышает защиту Ваших (и вражеских в зоне задымления) солдат. Удобный сейв для раненых и очень не комфортная штука для снайперов. Не наносит урон. |
Зажигательная бомба | Дистанция 10 радиус 4 5-6 урона разрыв 2 брони | Хороша тем, что вдогонку поджигает органических врагов, навешивая на них горение на (1-3 урона за ход, 2-3 хода). |
Кислотная бомба | Дистанция 10 радиус 3 4-5 урона разъедает 4 брони | Враги (и свои при неудачной заброске) так же попадают под действие кислоты, которая будет наносить 1-3 урона в течение 2-3 ходов. |
Маяк-имитатор | Дистанция 10 | Открывается после исследования «Вскрытие безликого». Кидается как граната, на месте «взрыва» создаёт голограмму, отвлекающую противника. |
Неконтактная мина | Дистанция 12 радиус 4 6 урона разрыв 2 брони | Открывается после исследования «Вскрытие андромедона». Кидается, как граната, но срабатывает при движении противника в радиусе действия. Учтите, что может нанести урон и Вашим солдатам, оказавшимся в зоне её поражения. Но от их движений взрываться не будет. При броске не скидывает маскировку. |
Осколочная граната | Дистанция 10 радиус 3 3-4 урона разрыв 1 брони | Выдаётся по умолчанию всем бойцам отряда. Можно заменить её на аптечку или другие гранаты, если они есть. На сильных противников «Адвента» не работают, нужно будет заменять на более мощные. |
Плазменная граната | Дистанция 10 радиус 2 4-5 урона разрыв 2 брони | Становится доступна после исследования «Плазменная граната» в Зоне испытаний. Это улучшение для обычных осколочных гранат, которое заменяет их. |
Светошумовая граната | Дистанция 12 радиус 4 | Накладывает на вражин дезориентацию на 2 хода, что снижает их меткость сопротивление к пси-атакам, не даёт спокойно клонироваться кодексам, срывает вражеский контроль с наших бойцов. Роботов и механизмы дезориентировать нельзя. Не наносит урон. |
Сканер боя | Дистанция 28 радиус 12 | Доступен после исследования «Вскрытие солдата «Адвента». Сканирует скрытую местность вне поля зрения юнитов, обнаруживает прячущихся и замаскированных врагов, например, криссалидов и безликих. |
ЭМ-бомба | Дистанция 12 радиус 5 урон роботам 10 | Становится доступна после исследования «Улучшенная взрывчатка» в Зоне испытаний. Представляет собой следующий этап развития ЭМ-гранаты. Живым противникам урона не наносит. |
ЭМ-граната | Дистанция 12 радиус 4 урон роботам 6 | Игнорирует броню. Открывается после исследования «Протокол «Синий экран» в Зоне испытаний. Живым противникам урона не наносит. |
Патроны
Производятся в Зоне испытаний исследованием «Экспериментальные боеприпасы». Эффекты распространяются на всё стреляющее оружие, в т.ч. пистолет снайпера.
AP-патроны
Не дают дополнительного урона, зато пробивают сразу +5 брони у вражины. Весьма хороши против таких противников, как Сектопод (чтоб ему икалось).
Отравленные патроны
Наносят биологическим целям единичку дополнительного урона и могут их отравить.
Патроны «Дракон»
+1 к урону, могут поджечь биологических противников, навесив им статус горения.
Патроны Коготь
+1 к урону при критическом выстреле, +20 к шансу крита. Хороши для снайпера. При удачном попадании позволяют, если не убить наглухо, то серьёзно ранить цель.
Патроны «Синий экран»
Дополнительный урон роботам +5. Отличные патроны против роботизированных противников. Попадание ими в механическую цель не только нанесёт урон, но и облегчит взлом вражины. Прибавку по живым целям не дают, но и дамаг по ним не режут.
Трассирующие пули
Дают бонус в +10 к меткости. Могут быть полезны, если вы целенаправленно разгоняете точность какому-нибудь бойцу, например, снайперу.
Улучшения для оружия
Разнообразные модификации для оружия можно добыть во время миссий. Улучшения дают разные эффекты, позволяющие повернуть ситуацию на поле боя в Вашу сторону. Каждая улучшалка делится на 3 типа — обычная/модифицированная/улучшенная. Вытащить из пушки используемую штуковину невозможно, только заменить. Так что внимательно подходите к вопросу улучшения оружия. В идеале, модификации на него лучше ставить, когда раскачаете до т3 — плазмы.
Улучшается только основное оружие.
Автозаряжание
1/2/3 перезарядка на задании не будет расходовать действие. Подходит для всех классов.
Лазерный прицел
Повышает вероятность критического урона на 5/10/15%. Это максимум, который рассчитывается от расстояния выстрела — чем ближе противник, тем выше шанс крита. Отлично встаёт на пушку гренадера и рейнджера.
Настройка спуска
Добавляет вероятность в 5/10/15%, что выстрел не израсходует очки действия на текущем ходу. То, что доктор прописал рейнджерам с их мобильностью.
Повторитель
Даёт 5/10/15% шанс сразу убить цель любого уровня и жирности. Улучшенная версия — это то, что нужно снайперам.
Приклад
При промахе наносит 1/2/3 урона с гарантией. Подходит всем классам.
Прицел
Улучшает меткость на 5/10/15%. Снайперам и рейнджерам в самый раз.
Расширенный магазин
Увеличивает магазин на +1/2/3, что позволит реже перезаряжаться. Пригодится гренадеру или сайперу с их маленьким боезапасом.
Персональные боевые модули (ПБМ)
Персональные боевые модули — это стимуляторы, которыми можно улучшить непосредственно солдата. Можно установить только одну штучку, так что выбирайте тщательно. Усилить их можно с помощью тактики «Комплексное оружие» в Партизанской школе. Заменить ПБС можно, но предыдущий уничтожится. Если хотите поставить бойцу ПБМ получше - замените его на какой-нибудь простенький модуль другого типа, а потом втыкайте нужный.
Рекомендуемые модули для классов
Гренадер: Восприятие.
Пси-агент: Концентрация -> Скорость.
Рейнджер: Подвижность.
Снайпер: Восприятие.
Специалист: Скорость или адаптация.
Адаптация
+1/2/3 к здоровью.
Восприятие
+5/10/15 к меткости.
Концентрация
+8/16/24 к воле.
Скорость
+1/2/3 к мобильности.
Подвижность
+14/17/20 к уклонению.
Дополнительное снаряжение
В этот раздел я положила всякие итемчики, которые пригодятся в бою, но своего определённого класса не имеют. Чтобы взять такую штуку, нужно в меню выбора отряда перед боем, нажать на слот гранаты (это что-то вроде кармана нашего бойца).
Затем выбрать из списка нужную итемку.
И она добавится в снаряжение. В этом же меню можно поменять броню и оружие.
Аптечка
Доступна с самого начала. Имеет 1 заряд, для использования нужно сесть в соседнюю клетку с раненым, либо применить протокол лечения дрона. Восстанавливает 4 единицы здоровья, снимает эффекты отравления, кислоты, кровотечения и горения. Юнит с медпакетом в инвентаре иммунен к отраве. На роботов не работает, увы.
Ментальный щит
Открывается после исследования «Вскрытие сектоида». Пока лежит в кармане, даёт иммунитет к таким состояниям, как паника, оглушение, дезориентация, обезоруживание и контроль разума. Не защищает от пси-атак, наносящих урон, зато работает на обезоруживающем скилле кодекса, не давая ему отправить нашу пушку в перезарядку.
Наноаптечка
Доступна после исследования «Военно-полевая медицина» в Зоне испытаний. Действует аналогично стандартной аптечке, но есть и преимущества — лечит 6 пунктов ХП, а не 4. Заменяет стандартный медпакет.
Сыворотка «Драйв»
Даёт дополнительную мобильность, иммунку к пси-атакам и снижение входящего урона на 2 хода. Шикарная штука для рейнджера. Расходуемый предмет, который придётся крафтить заново после использования.
Черепной бур
Выдаётся в количестве 1 штучка после одноименного исследования в Зоне испытаний. Позволяет взламывать офицеров и тяжёлую пехоту «Адвента» для получения дополнительных плюшек. Пассивно повышает уровень взлома на +25 у того солдата, который его носит. Рекомендую сразу вешать на специалиста, чтобы ещё больше разогнать ему навык хаканья. Если не промазать, то автоматически убивает противника. Используется в ближнем бою, аналогично Выпаду рейнджера.