
В этом квесте Геральту предстоит помочь жителям деревни Штейгеры в Велене. Местные болота стали опасным местом из-за неведомого чудовища, при появлении которого всё окутывает туман. И без ведьмака здесь не обойтись.
Прохождение
Получить этот квест можно разными способами:
1. Навестить доску объявлений в деревне Штейгеры. Прочитав записку на ней, мы получим координаты того, кто её здесь разместил.
2. Найти заказчика на болотах. Увидев ведьмака, Леслав оклинет нас, и мы сможем начать этот квест, поговорив в ним.
Важный нюанс: взять это задание можно только после выполнения линейки сюжетных квестов с Кейрой Мец и получения Глаза Нехалены. Кроме того, если до получения награды вы пройдёте квест Хозяек леса и отпустите духа, а не убьёте его - закончить квест не выйдет, так как этот дух убьёт всех жителей деревни, включая Леслава.
Шаг 1. Поговорить заказчиком
Отправляемся в лес, чтобы найти Леслава. В диалоге с ним мы можем узнать подробности задания. Наш заказчик видел само чудовище издалека: его форма напоминала человеческую, но горящие глаза и пасть с клыками не оставили ему сомнений, что это крайне опасная тварь. Появилась она около недели назад, и за это время успели пропасть трое жителей деревни. Из-за этого местные забросили добычу торфа.

С Леславом можно поторговаться, увеличив награду. После чего можно приступать к прохождению квеста "Заказ: Чудище с болот". Напоследок он даст нам совет остерегаться странного мора, от которого можно даже задохнуться. Что ж, учтём.
Шаг 2. Узнать, что убивает людей в тумане
Направляемся к месту, о котором рассказал заказчик. Добравшись до желтого круга на карте, ведьмак почует, что здесь есть нечто, защищённое иллюзией. Но прежде, чем он сможет это проверить, из болота вылезут утопцы, и сними придётся разобраться.
Шаг 2.1. Использовать Глаз Нехалены, чтобы развеять иллюзию
Закончив с монстрами, возвращаемся в зону, отмеченную желтым кругом. С помощью ведьмачьего чутья осмотрите местность: здесь найдётся пара странных камней, на которые Геральт сможет применить Глаз Нехалены. Когда он это сделает, иллюзия развеется, и станут видны следы.

Также мы найдём здесь и человека, убитого неизвестным монстром. Осмотрев его, ведьмак узнает, что монстров было несколько - так как следы когтей на трупе различаются. Отправившись дальше, обходите зеленоватый туман - в нём Геральт начнёт задыхаться и терять здоровье
Дальше путь поведёт нас к строению, напоминающему огромную беседку (или же недостроенный дом). Возможно, когда-то его использовали для ночевок как раз те жители Штейгеров, которые отправлялись на добычу торфа на болото.
Помимо контейнеров с лутом, здесь обнаружится еще один труп. При нём будет оружие, но чудовище успело расправиться с человеком еще до того, как он достал свой меч. После осмотра Геральт придёт к выводу, что драться предстоит со старым туманником, способным накладывать иллюзии. Также на этом моменте в бестиарий нашего ведьмака добавится статья об Ignis Fatuus - нашем будущем противнике.

Если поискать, рядом (около каменных развалин) можно найти еще одну жертву - но погибшую намного раньше, так как тело уже почти полностью разложилось. Здесь Геральт может учуять запах, ведущий к логову и пойти по нему.
Шаг 3. Найти логово туманника, скрытое за иллюзией
До него идти совсем недалеко, но сам вход еще предстоит найти. Всего в пещере есть 1 прохода: 1 из них скрыты иллюзией, но ведьмачье чутьё позволит её обнаружить, а Глаз Нехалены - развеять. Второй проход ничем не замаскирован, но его придётся отыскать самостоятельно.

В логове не забудьте обыскать все контейнеры. На теле рядом с сундуком и мешком будет чертеж отличного серебрянного меча Школы Медведя - обязательно заберите его, если планируете собрать комплект снаряжения этой школы.

В других можно найти чертеж: Вершитель судеб и рецепт: Неясыть. Также по дороге могут встречаться низкоуровневые туманники, но это явно не то, что мы ищем.
Важный нюанс: перед тем, как идти вглубь, лучше подготовиться к бою. Почините экипировку, нанесите масло против трупоедов на серебрянный меч, проверьте наличие эликсиров и скрафтите их при необходимости в меню Алхимии.
Пройдя вглубь пещеры, мы наконец-то найдём причину бед местных жителей. Нашим противником будет довольно мощный туманник, который даже успел обзавестись грозным именем Ignis Fatuus.
Шаг 4. Убить туманника
Если проходить этот квест по уровню, бой может оказаться нелёгким, особенно на высоких уровнях сложности. Босс наносит довольно много урона, и доставляет неприятности своим частым уходом в невидимость. К тому же, он периодически призывает более слабых туманников, которые хоть и почти не пробивают, но мешают в бою.
Как победить Ignis Fatuus
В бою старайтесь обновлять щит от знака Квен сразу, как только туманник его собьёт, а также следите за уровнем здоровья. Не забывайте использовать Ласточку для лечения, если вас пробили, и уходить от урона перекатами, пока ХП не восстановится (особенно, если не хватает энергии на знаки). Если враг ушёл в инвиз, но вы уверены, что знаете, где он - меткое попадание Аардом поможет вывести его из невидимости.

Если дела совсем плохи - отбегите за пределы тумана, Ignis Fatuus за вами гнаться не станет. Кроме того, на этом постоен один способ убить монстра без получения урона: просто используйте на краю тумана знак Ирден с прокачанной второй формой, и когда туманник будет заходить в него - он получит урон. Правда, убивать так придётся довольно долго=)
С побеждённого туманника заберите лут. Трофей туманника можно повесить на Плотву, что позволит увеличить количество денежного лута с противников на 5%. Также, победа над Ignis Fatuus позволит обзавестись неплохим реликтовым мечом Карабелла с 3 слотами под руны и заморозкой противников.
Шаг 5. Получить награду за туманника
Возвращаемся к заказчику за наградой. Если вы ранее торговались с ним - он не сможет отдать всю обещанную сумму, так как столько денег у него сейчас нет. Сначала Леслав попытается просто вручить мешочек с кронами и распрощаться, но Геральт заметит недостачу. Заказчик объяснит, что сможет отдать долг через неделю, а на оставшиеся гроши планировал прикупить инструменты, чтобы была возможность зарабатывать (ранее заняться этим мешало чудовище).
Можно потребовать расплатиться сейчас или согласиться подождать неделю. Во втором случае денег будет больше. А чтобы час расплаты пробил пораньше, достаточно просто помедитировать 7 дней, не уходя с этого места. Если же решите побегать по другим квестам - не забывайте, что лучше не приступать к прохождению квеста от Хозяек Леса, пока не получите награду. Иначе, если в квесте дух будет освобождён, Леслав погибнет, и денег вы так и не увидите.