Велен - Заказ: Клекотун

"Заказ: Клекотун" - это задание из категории "ведьмачьи заказы", которое можно взять в Велене. Геральту предстоит столкнуться с таинственным монстром, убивающим домашний скот и людей.

 

Прохождение

Для выполнения этого квеста рекомендуется достигнуть 8 уровня. Впрочем, взяться за него можно и сразу по прибытию в Велен. Чтобы успешно выполнить заказ, потребуется не только найти логово чудовища, но и понять, с кем придётся сражаться ведьмаку.

А кроме того, монстра предстоит выманить - и для этого нам пригодятся бомбы Самум, Картечь или Танцующая звезда. Сделайте их сразу, чтобы не пришлось потом прерываться и бегать в поисках недостающих ингредиентов.

Шаг 1. Берём заказ

Листок с заказом на клекотуна находится на доске объявлений в замке Вроницы, принадлежащем Кровавому барону. Наведавшись туда, читаем его и отправляемся к заказчику по имени Чеслав. Текст недвусмысленно намекает на то, что чудовище очень сильное, так что ведьмак здесь явно пригодится.

Чеслав

Наш клиент сидит около своего дома. Узнав, что мы по поводу клекотуна, он расскажет, что монстр таскает коз и коров, да и на человека не прочь поохотиться. Одной из жертв монстра стал охотник Божуй, служивший у барона. Он попытался устроить засаду, но сам стал добычей - его кишки местные собирали со всех окрестных кустов.

После этого мы можем поторговаться за заказ. Чтобы сделать это, выберите в диалоге вариант "Награда слишком мала" и попробуйте установить свою цену. Если же вы решили взяться за стандартную оплату, просто примите заказ.

Геральт поинтересуется, кто может рассказать побольше о клекотуне. Клиент ответит, что знать больше может сын погибшего - Шимко, но с ним будет тяжело говорить. Всё-таки парень потерял отца.  Чеслав приютил его, так что мальчуган теперь крутится за домом. Идём туда.

Шаг 2. Говорим с Шимко

Мальчик не будет рад появлению страшного седого ведьмака. Но когда Геральт скажет, что собирается отомстить за своего отца, всё-таки решит рассказать всё, что знает.

Шимко сидит прямо за домом Чеслава

Из разговора мы узнаем, что монстр был похож на огромного петуха с хвостом ящерицы. Парень прибежал к месту сражения на лай собаки, и увидел раненного отца с дырой в животе. Помочь ему ничем не удалось, и на глазах Шимко батька помер. На этом месте рассказ прервётся - мальчик ударится в плач.

Здесь Геральт может просто сказать "Ты не мог ничего сделать", но лучше прибегнуть ко второму варианту - использовать знак Аксий. Это успокоит сироту, а ведьмак получит дополнительные 35 очков опыта.

Caption

Теперь мы знаем больше, и можем отправляться к тому месту, где клекотун напал на Божуя.

Шаг 3. Исследуем место нападения

Чтобы быстрее добраться, садимся на Плотву. Проскакав через мост, поворачиваем направо и добираемся до нужного места, отмеченного желтым кругом на карте.

Следы клекотуна на месте смерти Божуя

Здесь нам пригодится ведьмачье чутьё. С его помощью Геральт обнаружит труп собаки, защищавшей своего хозяина, а также следы клекотуна, по которым станет ясно, что тот ранен. Отправляемся по ним. Периодически след может исчезать - тогда возвращаемся в желтый круг на миникарте и ищем снова. Вскоре ведьмак найдёт холм с разрушенной постройкой, а под ним - пещеру, в которой спряталось чудовище.

вход в пещеру клекотуна - Ведьмак 3
А вот и пещера, где прячется наша цель

Однако внутри его найти не удастся. Клекотуна хоть и слышно, но ни капельки не видать. Монстр залез куда-то наверх, и Геральт не сможет повторить этот путь. Зато по голосу он сможет определить своего противника - это куролиск. Что ж, петушок, откукарекался.

Совет: в пещере лежит несколько скелетов, обыскав которые, можно получить немного Флоренов.

Шаг 4. Выгнать клекотуна из логова

Нам понадобятся бомбы (а я говорил, запаситесь). С помощью ведьмачьего чутья определяем место, где прячется монстр (большое красное пятно) и кидаем туда бомбу. С первого раза может не получиться, так что лучше сохраниться перед этим.

Q: Как выгнать клекотуна из логова?

A: нужно на несколько шагов отойти от стены и направить взгляд с ведьмачьим чутьём в то место, откуда раздается хриплое кудахтанье нашей будущей добычи. Только после этого кидаем бомбу.

Чтобы выгнать клекотуна из логова, нужно бросить бомбу в большое красное пятно
Целимся в красное пятно перед броском бомбы

Когда взрывчатка попадёт в цель, клекотун покинет своё укрытие и попытается сбежать в сторону леса. Но далеко он не уйдёт из-за ран от топора Божуя и ведьмачьей взрывчатки.

Шаг 5. Догнать и убить клекотуна

Выбираемся из пещеры и преследуем клекотуна. Бой начнется сразу, как только Геральт приблизится к чудовищу. По поведению он практически не отличается от грифона, с которым мы уже имели дело. Однако если вы будете беспечны, бой может оказаться трудным.

Бой с клекотуном - Ведьмак 3
Клекотун - птица гордая. Так что придётся пнуть)

В арсенале клекотуна:

  1. Блокировка урона крыльями, после которой следует сильный удар (может повесить кровоток). Откатываемся или заранее вешаем на себя знак Квен.
  2. Обычные удары крылом. Они тоже снимают немало ХП, так что лучше их избегать - тем же способом, что описан выше.
  3. Укус - если бьём птичку в клюв. Как и удар крылом, тоже может повесить кровоток.
  4. Оглушающий крик, а затем атака. Знак Квен поможет избежать оглушения.
  5. Пикирование сверху. Когда монстр решает возомнить себя гордым орлом, достаём арбалет и напоминаем ему, что петух - не птица. Если не попали, уворачиваемся и повторяем процедуру.
  6. Бросок вперед. Если отходить от клекотуна подальше, он будет пытаться сократить дистанцию рывком. Очень большой урон, спасает перекат или Квен.

Закончив кромсать чудовище на суп, Геральт отрежет ему голову и сделает из него трофей куролиска (+10% к  модификатору шанса отрубить конечность). Теперь можно возвращаться во Вроницы к Чеславу.

Шаг 6. Получить награду у заказчика

Узнав, что клекотун больше не тронет местных, Чеслав будет очень рад. Он передаст награду ведьмаку, на что мы можем выбрать один из 2 вариантов - отказаться от платы ради дополнительного опыта (250 очков), выбрав фразу "Сохрани эти деньги для Шимко", или же поблагодарить заказчика и забрать бабки (235 очков опыта, 176 крон). Решайте сами, что вам нужнее, но по-моему, разница в 15 опыта не стоит того, чтобы отказаться от чеканной монеты=)