В волчьей шкуре

Прохождение квеста "В волчьей шкуре" позволит нам познакомиться с бывшим пиратом по имени Моркварг, который превратился в чудовище и из-за проклятия не может покинуть священную рощу, на которую когда-то напал. И теперь от Геральта зависит, расколдовать Моркварга или убить его.

Ведьмаку предстоит разобраться с очень сложным многоуровневым проклятием: оно лишило разбойника человеческого облика, не даёт ему уйти из рощи или умереть, и к тому же, мучает того вечным голодом.

Прохождение

Получить квест "В волчьей шкуре" можно тремя разными способами:

  • Способ 1: согласиться избавиться от Моркварга во время беседы с женщинами в деревне Лофотен (в рамках квеста "Пропал человек" или позже).
  • Способ 2: взять заказ с доски объявлений в Ларвике (деревня на побережье Хиндарсфьяллья неподалеку от Лофотена).
  • Способ 3: отметелить Моркварга в священной роще, а затем поговорить с ним, пока он валяется на земле.

В зависимости от того, как вы взяли это задание, шаги будут отличаться, и некоторые из них будут необязательны для прохождения. Однако, есть последовательность, которая позволит насладиться всеми хитросплетениями сюжета. Лучше всего начать это задание первым способом - так можно убить двух зайцев одним махом (то есть, пройти сразу 2 квеста, этот и сюжетный).

Шаг 1. Поговорить со жрицей Мелитэле и узнать, что произошло в роще

Этот шаг в задании будет, только если вы взяли квест с доски объявлений, и ещё не посещали Лофотен с Йеннифэр. Йоста будет ждать нас в святилище и расскажет нам о чудовище по имени Моркварг, обитающем в священной роще. Если же посетить остров вместе с чародейкой, аналогичный диалог состоится по сюжетному квесту "Пропал человек", и данное задание начнётся именно с него (при условии, что вы заинтересуетесь чудовищем и согласитесь помочь).

Когда-то он был человеком и морским разбойником, однако во время нападения на рощу 10 лет назад верховная жрица прокляла его перед смертью - тогда он и стал монстром. Проклятие навсегда привязало его к этому месту: он не может ни уйти, ни умереть. Да, уже находились смельчаки, сумевшие его одолеть. Вот только Моркварг всегда воскресает, и поэтому вход в священную рощу больше недоступен. Любого, кто спустится в неё, и будет недостаточно силён, там ждёт только смерть.

Беседа со жрицей

Других подробностей Йоста не знает, но посоветует найти Тордара. Он был паломником, и в момент нападения дружины Моркварга на жриц был в священной роще. Ему одному удалось уйти живым в тот день, и возможно, он знает больше.

Важный нюанс: к жрице нас также направит, если мы сначала отправимся в рощу и поговорим с Моркваргом. Говорить с ней не обязательно, но это позволит найти способ снять проклятие (об этом можно будет позже узнать у Тордара, к которому она нас направит за деталями произошедшего.

Шаг 2. Поговорить с Тордаром о проклятии

Этот шаг будет доступен после разговора со жрицей в святилище или в Лофотене (она будет присутствовать на погребальной церемонии).

Для оптимального прохождения визит к Тордару лучше отложить, так как иначе нам придётся наведаться к нему дважды. А так, все вопросы можно будет решить за одно посещение. Если же вы пойдёте к нему сразу, как только поговорите с Йостой - он расскажет нам, что Моркварг напал на жриц в священной роще и поубивал их одну за другой. А верховная жрица наложила на него проклятие, которое вытащило его звериную натуру наружу.

Байки Тордара

Если расспросить о подробностях, то мы узнаем, что Моркварг после слов жрицы на глазах превратился в чудовище и бросился на своих же людей, поубивав их всех до единого. И когда тот их кусал, они тут же превращались в пепел и рассыпались. Ведьмак отметит, что проклятие сложнее, чем казалось на первый взгляд.

С Тордаром также можно обсудить и тот факт, что он не помог жрицам, несмотря на помешанность кореных скеллигцев на чести и храбрости. В ответ он скажет, что вместе с Моркваргом там было 12 человек, и против них он ничего бы не смог сделать. Однако, он не гордится этим, и с тех пор ищет смерти в море - да всё никак не получится.

Шаг 3. Найти рощу, в которой живёт чудовище

И снова задание "В волчьей шкуре" радует необязательным этапом. Он появится в квесте только в том случае, если взять его с доски объявлений в Ларвике или у женщин в Лофотене.

Отправляемся к роще по квестовому маршруту. Он приведёт нас к каменной стене с решёткой, подойдя к которой, мы станем свидетелями кат-сцены с первым появлением Моркварга. Он будет пытаться перекусить чем-то, однако еда не пойдёт впрок, и он выругается, а затем проблюётся.

Шаг 4. Найти Моркварга

Как и предыдущий шаг, этот доступен лишь при взятии квеста с доски или в Лофотене, при выполнении задания "Пропал человек". Если же вы решили сразу начать со встречи с монстром - описание этого шага позволит вам его найти, но в самом квесте его не будет (ведь и задания у вас пока что нет).

Встретиться с Моркваргом можно в двух местах. Начальный путь к ним одинаковый:

Поднимаемся по лестнице на стену, затем спускаемся вниз и ищем следы чудовища при помощи ведьмачьего чутья.

Первые следы можно найти у решётки, сквозь которую мы увидели Моркварга. Если параллельно проходить квест "Безымянный", рядом будет видно еще и следы Труса

Если осмотреть их, ведьмак сделает вывод, что монстр за кем-то гнался. Следы поведут нас через священную рощу до деревянного моста, за которым Геральт найдёт множество старых и новых отпечатков. По их обилию он сделает вывод, что логово должно быть неподалёку.

Следы неподалёку от логова

Поднимаемся наверх. Здесь Геральт увидит, что путь в оставшуюся часть рощи перекрыт, и чтобы пройти дальше, нужно воспользоваться рычагами, которые открывают шлюзы.

Обратите внимание: если вы еще не взяли задание "В волчьей шкуре", следов может не быть. В этом случае, просто идите по роще против часовой стрелки, пока не найдёте мост.

Тот самый мост

Нашли - вы на верном пути.

Вариант 1. Найти логово Моркварга

Забиваем на рычаги со шлюзами (пока) и продолжаем идти в гору. Путь приведёт нас к пещере. Войдя внутрь, мы увидим оборотня, который говорит с черепушкой, насаженной на деревянный шест. Монстр общается с неким Рамундом, осыпая его оскорблениями и требуя сообщить, где ключ.

Тра-та-та! Тра-та-та! Крыша едет у кота волколака

В конце концов, Моркварг обещает найти ключ без него, и отходит в сторону.

Важный нюанс: пещеру можно не обыскивать, и с Моркваргом драться сейчас тоже не обязательно. Но если забить и не сделать этого позже - мы не узнаем подробностей для снятия проклятия, и один из вариантов концовки квеста будет недоступен.

Выйдя из укрытия, мы станем заметны для Моркварга. Битва с ним не будет особой сложной, и вскоре завершится победой ведьмака. Потеряв большую часть здоровья, монстр упадёт на землю, и у нас появится возможность поговорить с ним.

Вариант 2. Пройти в оставшуюся часть рощи

После моста поднимаемся и тормозим у рычагов. Дёргаем правый рычаг, пока из механизма по центру не будет торчать средний указатель (обычно для этого достаточно одного использования рычага). Затем переходим к левому рычагу, дёргаем за него - и смотрим, как открывается средний шлюз.

Рычаги управления шлюзами

Спускаемся обратно, прыгаем в воду и проплываем за шлюз. В конце канала поднимаемся наверх и идём прямо в сторону дома. Дверь сорвана с петель и валяется снаружи.

Дом с выбитой дверью

Осмотрев её, Геральт придёт к выводу, что Моркварг что-то за ней учуял. Войдя внутрь, ведьмак обнаружит кандалы на полу, а в них - лапу чудовища. Осмотрев её, мы услышив за спиной голос Моркварга, который сообщит нам, что лапка уже отросла обратно. И вырастает всегда.

Встреча с Моркваргом в доме

Чудовище будет стоять в дверях. Но нападать не станет - сначала оно захочет рассказать нам историю. Согласившись его выслушать, мы узнаем о том, как сюда пришли воины. Не сумев убить Моркварга, они решили сковать его и запереть. Вот только он отгрыз себе ногу, выбил дверь и разорвал "героев". В диалоге появится развилка, но что бы мы ни выбрали, чудовище даст нам понять одно: его нельзя убить или остановить. Он вырвется из любых оков, а после смерти - обязательно вернётся. После чего попросит ведьмака расколдовать его.

Закончив разговор, Моркварг перейдёт в боевую фазу и начнёт бегать по округе. Вступаем с ним в бой, одолеваем, и можем продолжить беседу.

Важный нюанс: посещать это место необязательно для любой из концовок квеста. Беседа в доме лишь позволит чуть больше узнать об истории злоключений бывшего пирата, ставшего монстром.

Разговор с Моркваргом после первой встречи

Отпинав чудовище после встречи в любом из вариантов, ведьмак присядет рядом с ним. Наш собеседник поведает, что проклятие заставляет его атаковать любого, кого он видит, и прийти в себя он может лишь когда обессилеет. Он попросит внимательно выслушать его, пока есть время.

Первая беседа с оборотнем в роще

Моркварг пообещает вознаградить нас, если мы снимем с него проклятие. Далее в диалоге появится развилка:

  1. "Не нравится быть оборотнем?" - монстр ответит, что хуже всего голод. Даже чудовищный облик и невозможность покинуть рощу терзают его не так сильно. Всё, что он ест или пьёт, сразу превращается в пепел, и жжёт его пасть, словно горящая смола. Можно согласиться помочь или отказать чудовищу. При согласии у нас появится дополнительная опция "Накормить Моркварга" - но сейчас она бесполезна (любая еда, которую мы попытаемся ему скормить, подействует ровно так, как нам только что говорили).
  2. "Я ищу труса" - фраза будет только в том случае, если одновременно с этим заданием проходить сюжетный квест "Безымянный". Моркварг не сможет нам помочь: он многих уже разорвал, а мы не знаем, как выглядел Трус.
  3. "Ты говорил о награде" - собеседник потребует сначала расколдовать его.
  4. "Прикончить Моркварга" - Геральт добьёт Моркварга.
  5. Прощай - беседа просто завершится.

В любом из раскладов оборотень после разговора исчезнет, оставив немного лута. Не забудьте поднять его - в нём будет важный квестовый предмет [Мясо волколака]. Он пригодится нам для одной из концовок (с окончательным убийством Моркварга).

Фишка: если помедитировать, Моркварг снова появится в своём логове, и у нас будет возможность убить его ещё раз (и два, и три - на сколько терпения хватит). Это даёт возможность фармить его бесконечно, вот только лут будет довольно хилый. Также этот способ позволит пройти квест наиболее быстрым способом: бьём морду оборотню первый раз, лутаем с него мясо, медитируем. Затем повторяем бой и скармливаем ему [Мясо волколака]. Готово!

Шаг 5. При помощи ведьмачьего чутья найти ключ, о котором говорил Моркварг

Этот шаг нужен только в том случае, если вы хотите расколдовать Моркварга. После беседы в логове не забудьте обыскать всё вокруг. Обратите особое внимание на землю: в ней мы обнаружим дыру, из которой ощутимо тянет сквозняком. Это намекнёт на наличие ещё одного подземелья под пещерой.

Дыра в логове Моркварга

Туда стоит отправиться, чтобы получить доступ к концовке со снятием проклятия.

Шаг 6. Пробраться в затопленную пещеру под логовом Моркварга (опционально)

Для этого отправляемся к шлюзам и открываем правый. После чего придётся поплавать в узкой подводной пещере за шлюзом.

Здесь придётся нырнуть

Попав туда, подключаем своё ведьмачье чутьё. Это позволит нам найти груду костей, провалившихся через решётку вниз из логова чудовища.

В пещере

В ней мы найдём ключ, из-за которого Моркварг ругался с черепом. Забираем его. Также не забудьте облутать стоящий здесь сундук - в нём будет рецепт улучшенного масла против огров.

Шаг 7. Отпереть двери общего дома

Найдя ключ, выплываем из пещеры и поднимаемся наверх. Квестовый маршрут приведёт нас к дому около священного дерева, войдя в который, мы увидим две двери.

Домик у священного дерева

За правой не будет ничего особенного, кроме лута - а вот за левой скрывается библиотека.

Важная находка

Обыщите сундук - в нём мы обнаружим дневник Моркварга.

Шаг 8. Прочитать дневник Моркварга

Откройте его кнопкой "V", когда надпись об этом появится на экране, или найдите его в рюкзаке, если прохлопали момент. Внимательно прочитав заметки, Геральт поймёт, что кое-кто здесь темнит. А именно - Тордар.

Дневник Моркварга открывает интересные факты

Все местные знают его как паломника, чуть не ставшего одной из жертв во время набега пиратов. Однако в записях он числится членом той самой шайки, которой руководил Моркварг. К тому же, последняя запись сделана уже после набега на священную рощу и убийства жриц. А значит, главарь пиратов стал чудовищем не сразу, и версия о проклятии, наложенном верховной жрицей, в корне неверна.

Шаг 9. Спросить Эйнара из Ларвика, почему он лгал о Моркварге

Покидаем священную рощу и отправляемся к Тордару (да, переводчики тут накосячили, именно к Тордару, а не к Эйнару). Если вы ещё не говорили с ним в начале квеста, беседа начнётся с тех же подробностей, что и в шаге 2. А затем Геральт сможет кинуть ему предъяву.

Важный нюанс: если вы проходите этот квест вместе с заданием "Безымянный", то перед тем, как посетить Тордара, можно навестить Йеннифэр у священного дерева рощи. Поговорив с ней о проклятии Моркварга, мы получим от неё подсказку "на отвали" - скормить ему его же собственную плоть.

Чародейке вообще плевать, но совет-то дельный

После этого в квесте появится упоминание о возможости избавиться от волколака, накормив его своим же мясом. Также с Йенн можно будет по фану посоревноваться в знании народных поговорок на волчью тематику. Если же сперва навестить Тордара, как предлагает квест, то при возвращении чародейка просто не будет с нами говорить, и подсказки в квесте не будет. Однако у нас всё равно будет эта возможность, так как по квесту в диалоге с чудовищем останется вариант накормить его.

Если же вы уже посетили его ранее, ведьмак сможет начать разговор с козыря - обвинения во лжи. Геральт выяснил, что собеседник состоял в банде Моркварга. На что Тордар скажет, что вокруг него верные ему люди, вооружённые до зубов, и сейчас у них состоится тесное знакомство с ведьмачьей тушкой.

Беседа в Тордаром после получения дневника

Если выбрать вариант "буду рад встрече" - придётся убить всех, включая Тордара. Обыскав его тушку, мы подберём [Проклятый клык]. Увы, при таком раскладе мы не будем знать, как он работает. А значит, концовка со снятием проклятия будет запорота.

Фраза "Нам незачем сражаться" даст шанс свести диалог в мирное русло и выяснить подробности. Геральт расскажет, что хочет снять проклятие с Моркварга. На это Тордар ответит, что лучше пусть тот мучается до конца света (и ещё день после). Любая из следующих фраз ведьмака приведёт к тому, что собеседник всё-таки расскажет о случившемся.

Именно он превратил своего бывшего босса в чудовище. Сделать это Тордар решил после убийства жриц - подобное оказалось для него последней каплей. Он порезал пьяного Моркварга проклятым клыком, полученным от отца, и тот превратился в волколака. Чтобы снять проклятие, достаточно отдать клык тому, кто был проклят - однако моряк откажется его отдавать, желая продлить мучения своей жертвы.

Геральт может надавить на совесть, сказав, что жрицы хотят вернуть себе священную рощу - собеседник отдаст клык, но попросит прикончить Моркварга сразу после снятия проклятия. Также, можно потребовать отдать клык, не упоминая жриц - в этом случае, придется убить Тордара и забрать проклятый предмет с трупа.

В любом случае, если до боя узнать у Тордара все секреты, мы будем в курсе, как расколдовать главаря пиратов. Отправляемся к нему.

Шаг 10. Избавиться от чудовища в роще

Если сделать всё правильно, при возвращении к Моркваргу у нас будет возможность выбрать способ, как с ним поступить. Можно снять с него проклятие, а затем убить или оставить в живых, сохранив нейтралитет. Либо потребуется накормить его собственным мясом, которое нужно заранее слутать после того, как мы его убили.

Как расколдовать Моркварга

Если мы обещали чудовищу, что поищем способ расколдовать его - в квесте будет шаг "Помочь волколаку снять проклятие". Для этого потребуется поговорить с Тордаром и не убивать его, пока он не расскажет, как действует [Проклятый клык]. Вернувшись в рощу, находим Моркварга (в логове его можно встретить всегда, во второй половине рощи - только если вы ещё не заходили в дом с выбитой дверью), затем бьём ему морду и в диалоге выбираем [Дать ему клык Тордара] - это избавит его от проклятия и он снова станет человеком.

После возвращения к пирату человеческого облика тот на радостях начнёт строить планы по возвращению к прежнему ремеслу морского разбойника, причём в эпических масштабах. Что с ним делать - решайте сами.

Моркварг в человеческом облике

Можно напомнить о награде, которую он обещал нам за снятие проклятия. В этом случае расколдованный пират расскажет, что Геральту нужно отправиться в Новиград и найти в Обрезках ростовщика. Передав ему привет от Моркварга, мы и получив обещанное вознаграждение.

Как избавиться от Моркварга

Если вы решили, что снять проклятие будет не лучшей идеей, то при разговоре с ним выберите опцию "накормить Моркварга". Затем в рюкзаке найдите квестовый предмет [Мясо волколака] и отдайте его чудовищу (выбрав предмет, нажмите [Пробел] или переместите его мышкой из рюкзака в окно предметов для передачи, затем нажмите [ESC] для возвращения к диалогу.

Мясо волколака находится в разделе "Вещи для заданий". Его может быть несколько экземпляров - зависит от того, сколько раз вы лутали Моркварга

Волколак съест то, что мы ему дали, после чего почувствует неладное и спросит, что мы ему дали. Геральт ответит, что это было его собственное мясо, и наложенное на него проклятие этого не допускает. Моркварг обвинит нас в обмане, на что ведьмак хладнокровно ответит, что тот сам просил расколдовать его. А это вполне себе способ.

Реакция Моркварга на собственное мясо

Когда диалог завершится, чудовище исчезнет - и на этот раз навсегда. А мы получим доспехи "Сальмийская бригантина".

Как получить двойную награду

Задание "В волчьей шкуре" даёт возможность сесть сразу на два стула. Для этого сначала снимите с Моркварга проклятие и поговорите с ним о награде. После того, как диалог завершится - просто убейте его. Таким образом, мы одновременно избавим пирата - от проклятия, рощу - от чудовища и местных - от кровожадного грабителя. А заодно и узнаем у Моркварга, как получить награду за то, что мы его расколдовали.

Шаг 11. Забрать награду у заказчицы

Возвращаемся к Йосте. В зависимости от обстоятельств, она будет ждать нас либо в святилище (если проходить это задание до визита на Хиндарсфьялль по сюжетному квесту "Пропал человек") или в деревне Лофотен (если мы прибыли на остров уже в рамках сюжета вместе с Йеннифэр). В любом случае, квест покажет нам, где её искать.

Роща снова принадлежит жрицам

Ведьмак сообщит жрице, что Моркварг мёртв (даже если на самом деле мы отпустили его - в этом случае получается, что Геральт обманет заказчицу). Йоста отдаст нам заслуженную награду.

Шаг 12. Получить награду у ростовщика в Новиграде

Этот шаг в квесте  появится только в том случае, если снять проклятие с Моркварга, и поговорить с ним о награде.

Важный нюанс: если после разговора убить Моркварга, шаг добавится в задание сразу. Если оставить его в живых, для потребуется сначала покинуть рощу. Если вы пощадили его и остались в роще рядом с ним - данный этап не появится. Скорее всего, так настроены скрипты: Моркварг должен исчезнуть, чтобы добавилась возможность поговорить с ростовщиком.

Направляемся в Новиград. Там квестовый маршрут отведёт нас в Обрезки, в лавку нужного ростовщика. В диалоге с ним выбираем опцию "Привет от Моркварга". Собеседник испугается, и отдаст нам нужную награду, попросив никому не рассказывать, что он знаком с этим пиратом.

Ростовщик в Новиграде

В наш инвентарь добавятся реликтовый серебряный меч Деитвен на 14 уровень с 3 слотами под руны и рецепт отвара из волколака.

Последствия

Если при прохождении задания "В волчьей шкуре" расколдовать Моркварга, в тавернах Скеллиге можно будет услышать беседы о том, что старый пират вернулся и снова принялся за прежнее. Так будет даже в том случае, если вы убили его после беседы о награде.