"Смертельный заговор" - один из самых необычных и весёлых квестов в игре, несмотря на своё мрачное название. В нём вам предстоит встретить старого знакомого из первой части, и спасти ему жизнь. Как именно? Читайте в этом гайде.
Прохождение
Начать этот квест можно только после выполнения заданий "Сейчас или никогда" и "Охота за младшим". Кроме того, его нужно выполнить до того, как вы возьмётесь за квест "Остров туманов" - если к этому моменту вы еще не прошли "Смертельный заговор", он будет провален.
Проводив чародеев вместе с Трисс, мы получим от Дийкстры приглашение и это задание.
Шаг 1. Встретить Дийкстру в "Пассифлоре"
Встреча заговорщиков будет назначена в лучшем борделе Новиграда. Место довольно удачное - оно популярно у мужчин, и вряд ли кто-то заподозрит, что они собрались здесь не ради удовлетворения плотских желаний.
Внутри нам нужно будет найти хозяйку - Маркизу Серенити. Она уже будет в курсе, куда отвести Геральта, и позовёт за собой. Внутри нас уже ждут старые знакомые, Дийкстра и Роше.
Они расскажут немного о своих мотивах, а затем попросят помочь в поиске третьего участника их заговора, который пропал, отправившись на встречу с информатором.
От Дийкстры мы узнаем, что пропавший выдавал себя за странствующего сапожника, а последним его мог видеть Грегор, некий солдат реданской армии, охраняющий переправу через Понтар.
Шаг 2. Поговорить с реданцем-изменником
Отправляемся на встречу. Встретившись с Грегором, мы можем немного поговорить с ним о его мотивах. Участвовать в заговоре он решил, насмотревшись на жестокие законы и воинственность Радовида, и до сих пор считает себя патриотом Редании.
Перейдя к делу, Геральт узнает, что "сапожник" проезжал здесь, но позже патруль обнаружил неподалёку брошенную повозку. На прощание Грегор предложит охранную грамоту - но скорее всего, она у нас уже есть.
Шаг 3. Найти фургон сапожника
Пересекаем мост и направляемся к месту, где патруль наткнулся на повозку. Найдя фургон, ведьмак удивится тому, что она осталась практически нетронутой, и решит осмотреться.
Применяем ведьмачье чутьё, и вскоре обнаружим следы драки - сапожник не сдавался без боя.
Неподалёку от этого места Геральт увидит башмак - отправляемся в ту сторону. Верное направление заботливо обозначено обувью, так что потерять дорогу будет трудно.
Через лес дорога из разбросанных башмаков приведёт нас на склон горы, где дорогу нам преградит тролль.
Шаг 4. Поговорить с троллем
Чудище что-то собирало на земле, периодически комментируя свои действия. Судя по всему, тролль занимается сбором разбросанной обуви - а значит, дальше следов не будет. Что ж, придётся поболтать с ним.
Тролля зовут Рогг. От него мы узнаем, что его друзья, Огг и Погг, "нашли" человека с полной повозкой обуви, и забрали с собой. Чудовищам пришла в голову идея обзавестись собственными башмаками, так что есть бедолагу они не стали - вместо этого ему придётся шить обувь для троллей. Можно поинтересоваться, зачем они им нужны, а затем отправиться искать пещеру.
Шаг 5. Найти пещеру троллей
Вход расположен неподалёку, так что долго блуждать не придётся. От места встречи с троллем берём левее и бежим к горе.
Найдя пещеру, заходим внутрь и отправляемся искать попавшего в переплёт заговорщика.
Шаг 6. Найти сапожника в пещере троллей
В пещере нет ответвлений - просто идём вперёд. Лучше не бежать, так как можно пропустить один из самых забавных моментов игры.
Добравшись до большого грота, прислушайтесь к разговору "сапожника" с троллями. Наш похищенный заговорщик будет учить их материться, да только толку от этого будет мало. Тролли хоть и умеют говорить, но интеллектом не блещут, так что повторить даже одно новое слово для них задача невероятной сложности.
Закончив подслушивать, отправляемся к троллям. Подойдя поближе, Геральт узнает в "сапожнике" Талера, своего старого знакомого еще по событиям первой части игры. Поприветствовав друг друга, знакомимся и с троллями - вот только они нашему визиту не рады. Отпускать Талера они тоже не хотят, ведь он ещё не сшил им ботинки.
Геральту придётся выбирать, как решить эту проблему:
1. "У меня нет времени. Отпусти его, или я тебя убью" - по этой фразе и так всё понятно, она приведёт к сражению сразу с двумя троллями.
2. "Мне нужен этот человек. Он пойдет со мной" - ведьмак попытается уговорить троллей отпустить Талера, но они откажутся. Ведь несправедливо, когда у Геральта боты есть - а у троллей нет. Дальше в диалоге можно снова выйти на сражение ("У меня нет времени. Отпусти его, или я тебя убью") или обхитрить чудовищ, пообещав, что мы скоро вернём сапожника обратно.
Тролли задумаются, и тогда Талер нам подыграет. Он пообещает, что отправляется за кожей для обуви, а когда вернётся - сошьёт каждому троллю сразу по 2 пары ботинок.
Чудовища расслабятся и наконец согласятся отпустить Талера.
Шаг 7. Пройти за Талером
По дороге за старым знакомым мы с ним неплохо поговорим. Не торопитесь, и сможете обсудить побольше. Ведьмак даже попытается вызнать подробности готовящегося покущения - но наш собеседник откажется об этом говорить, раз уж Роше и Дийкстра сами ничего не рассказали.
Но рано или поздно диалог закончится, и когда Геральт и Талер дойдут до места, он с нами распрощается. Напоследок мы можем задать ему пару вопросов - о выборе профессии для прикрытия, и о том, чем спасённый "сапожник" будет заниматься дальше.
На этом квест "Смертельный заговор" заканчивается. А следующим в данной цепочке будет задание "Дела государственной важности".