Распутывая клубок

Выполняя ничем не примечательный заказ в Новиграде, Геральт внезапно столкнётся со старым другом - Ламбертом, что запустит квест "Распутывая клубок". В нём нам предстоит помочь побратиму из школы Волка в расследовании убийства ещё одного ведьмака.

Прохождение

Чтобы приступить к этому заданию, потребуется взять с доски объявлений, расположенной на рыночной площади Новиграда, заказ под названием "Чудовище в Обрезках".

Доска с нужным объявлением

В листке будет указано, что в Обрезках (столь неблагозвучное название носит местный район, где проживает беднота) завелось чудище, которое по ночам убивает местных жителей. И тому, кто сможет уничтожить зловредную бестию и принести доказательства своего подвига, полагается награда.

Важный нюанс: перед прохождением этого квеста стоит учесть, что в процессе его выполнения вам станет недоступно другое задание - "Плоть на продажу". Так что есть смысл сначала заняться им, а потом вернуться в Новиград.

Шаг 1. Поговорить с управляющим

Квестовый маршрут поведёт нас за городские стены. Пройдя через ворота и по мосту, мы окажемся у деревянного строения, где на входе нас остановит одинокий стражник. Сперва он примет ведьмака за бродягу, но Геральт сообщит, что пришёл по объявлению для убийства монстра - и наш собеседник подобреет.

От него мы узнаем, что объявление разместил надзиратель Лунд. Правда, поговорить с ним не выйдет: тот "надзирает" за раздачей нуждающимся еды. Но охранник и сам выложит нам всё, что надо. В том числе и то, что заказом уже кто-то занимается, так что нашему герою придётся поспешить.

Диалог со стражником

Что касается подробностей заказа, стражник сообщит, что бестия орудует по ночам. Само чудище никто не видел, ведь жертвами становились только одиночки. Монстр уже оставил за собой несколько тел, и последнее - этой ночью. Был убит нищий, и его тело еще не успели убрать с места нападения.

Шаг 2. Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутьё

Получив всю необходимую информацию, отправляемся к навесу, о котором говорил стражник. Правда, искомое строение будет похоже скорее на сарай, чем на навес - но нам то какая разница? Главное, что на месте окажутся и тело, и следы.

Здание, в котором произошло последнее нападение

Труп будет лежать в дальнем углу. Осмотрев его, ведьмак обнаружит, что из покойника кто-то высосал кровь. А значит, в подозреваемых у нас, в основном, низшие вампиры.

Воспользовавшись ведьмачьим чутьём, собираем улики в помещении. Заметив следы, Геральт изучит их, но не сможет точно определить, кто это мог быть - только отметёт гаркаина и фледера. А ещё обнаружит следы крови монстра, что скажет о том, что чудовище кто-то ранил (возможно, тот самый бедолага, пытавшийся спастись от нападения).

Шаг 3. Найти чудовище, рыскающее в окрестностях, используя ведьмачье чутьё

Завершив осмотр, выходим из сарая и отправляемся по следам. Очень скоро они приведут нас к небольшому причалу, где и оборвутся. Видимо, чудовище переплыло на тот берег - а значит, и ведьмаку придётся последовать этому примеру.

Причал, где заканчиваются следы

Впрочем, чтобы не мочить портки, лучше воспользоваться стоящей здесь лодкой. Или же воспользоваться мостом, который расположен немного левее.

Шаг 4. Найти, где чудовище вылезло из воды, используя ведьмачье чутьё

Доплыв до противоположного берега, снова находим следы при помощи ведьмачьего чутья. Они обнаружатся на помосте у каменного здания.

Следы и крысиные туши на противоположном берегу

Там же Геральт обнаружит несколько крысиных тушек, из которых была высосана кровь, и эта улика поставит точку в версиях: наш ночной убийца никто иной, как экимма.

Шаг 5. Пойти по следам экиммы и найти её логово, используя ведьмачье чутьё

Следы приведут нас ко входу в само здание. Пора подготовиться к сражению - если, конечно, чудище не успело отсюда удрать. Закончив наносить масла и употреблять эликсиры (если это вам нужно), заходим внутрь.

Шаг 6. Отыскать экимму в её логово, используя ведьмачье чутьё

Когда мы окажемся в здании, до нас донесутся шум борьбы и визг экиммы. Похоже, что другой ведьмак добрался до неё раньше нас - и нам остаётся только помочь ему. Поднявшись на второй этаж, Геральт услышит, как боец окликнет нас по имени весьма знакомым голосом, рекомендуя быть осторожнее.

Да это же Ламберт!

Шаг 7. Убить экимму

Присоединяемся к сражению. Впрочем, раненая экимма не окажется трудным соперником для двух матёрых ведьмаков.

Вот те скрюченные окорочка у окна еще секунду назад были экиммой

Закончив короткий бой, мы сможем как следует поприветствовать коллегу и друга, и поговорить с ним о том, какая нелегкая занесла его в Новиград.

Разговор завяжется сам собой. Геральт удивится тому, что Ламберт решил заглянуть сюда - ведь Новиград ему никогда не нравился. На что наш соратник скажет, что это не поменялось. Но у него тут дела.

Если расспросить Ламберта о том, как у него дела, тот ответит, что недавно у него был выгодный контракт на лесного великана. Правда, тот оказался всего-лишь троллем с довеском в виде шайки бандитов - но раз за них заплатили, то какая разница?

Еще выяснится, что нашему "однокласснику" по школе Волка может потребоваться помощь. Но сперва надо будет заглянуть за наградой. И так как мы помогли, половину награды коллега нам уступит.

Ламберт сама щедрость

К надзирателю можно отправиться сразу, или же немного задержаться, чтобы облутать экимму (и всё, что плохо лежит поблизости). Без нас квест всё равно не продолжится.

Шаг 8. Поговорить с Ламбертом

Ламберт будет нас ждать около резиденции надзирателя, если мы задержимся в здании, где убивали экимму. Как только Геральт доберётся, два ведьмака сразу отправятся за наградой, оставив стражника сторожить вход.

Внутри мы обнаружим типа в зелёных портках в обтяжку - видимо, это и есть надзиратель Лунд. Сначала тот усмехнётся тому, что ведьмаки стали путешествовать парами. На что наш товарищ заметит, что одинокому борцу с чудовищами грозит много опасностей - например, бандиты.

Тон Ламберта не понравится надзирателю, но едва тот об этом заикнётся, как товарищ Геральта станет ещё грознее и начнёт выпытывать у заказчика, где искать некоего Бертрама Таулера.

Лунд сначала попытается отмазаться, что он не знает такого, и выгнать нас. А затем позовёт стражу и попытается смыться.

Ну хоть с оплатой кидать не хочет

Ламберт побежит за ним, оставив нам разборки со стражниками.

Шаг 9. Одолеть стражников

Нас ждёт бой в стиле "трое на одного". Впрочем, это обычные городские увальни, которых Геральт раскидает в два счёта.

Разборки со стражниками

Если у вас почему-то возникли сложности на этом этапе (слабая снаряга, низкий лвл) - старайтесь почаще опрокидывать соперников Аардом, и отбегайте, если стража атакует вас кучей.

Шаг 10. Поговорить с Ламбертом

Закончив рубить стражу, отправляемся за нашим товарищем. Как-никак, надо выяснить причину странностей в его поведении.

Когда мы войдем в помещение, Ламбер как раз будет прессовать беглеца на тему того, куда же всё-таки подевался Таулер. Впрочем, он сможет лишь рассказать о том, где тусуется Виенна (бухает в корчме "Семь котов"). Ну а где остальные - ему неведомо.

Выудив хотя бы эти крохи информации, наш товарищ по школе Волка хладнокровно зарежет собеседника. После чего Геральт попытается с ним поговорить.

Когда не понимаешь, зачем твой друг на твоих глазах кого-то убил

Какой бы вариант диалога вы ни выбрали здесь, Ламберт будет краток. Этого типа просто обязательно было убить, а остальное он нам объяснит в корчме "Семь котов" (той самой, где пьянствует Виенна, о которой говорил ныне покойный надзиратель Лунд).

Ну а отсюда пора линять, так как скоро здесь будет не продохнуть от стражников.

Шаг 11. Встретиться с Ламбертом у корчмы "Семь котов"

Прежде чем направиться в корму, обыщите строение. В сундуках здесь можно найти сразу два реликтовых меча -  Каролина и Дневная звезда. Пусть они и не с самыми лучшими характеристиками, но как минимум на продажу сгодятся.

Добравшись до места, мы увидим Ламберта, подпирающего задницей укрепленный брёвнами склон перед лачугой напротив корчмы. Здесь мы наконец сможем выведать у друга причину его странного и жестокого поведения.

Сложный выбор)

Развилка в диалоге здесь повлияет только на обилие деталей в рассказе. В целом же, смысл рассказа Ламберта таков: банда Таулера убила ведьмака Айдена из школы Кота, который был его другом (даже более близким, чем Геральт). И теперь он идёт по их следам ради мести.

Закончив вводить нас в курс дела, Ламберт отправится внутрь корчмы и позовет нас за собой. Внутри мы найдём пьяную в дупель эльфийку - это и есть наша Виенна. Наш товарищ сходу заведёт вопрос о Бертраме Таулере - однако Виенна задаст встречный вопрос - зачем ей нам помогать?

Предложить ей отвечать по-хорошему или по-плохому - решайте сами. В любом случае, она расскажет всё, что знает. Разница лишь в том, что в первом варианте Геральту придется оплатить ей выпивку, а во втором - просто пригрозить расправой (Виенна не испугается, есть наплевать на жизнь, но и выгораживать бывшего "соратника" она не станет).

Виенна уже на жизненном дне и смерть ей не страшна

Беседа с эльфкой окажется очень плодотворной. Она не в курсе, где сейчас Таулер - со всеми прежними "друзьями" тот порвал и вроде бы засел в какой-то дыре. Однако об остальных членах банды бывшая бандитка даст точные наводки:

  • Зелисса урвала немало деньжат и на них открыла в Третогоре бордель для богачей под названием "Черная лилия". Говорить о ней Виенна будет с нескрываемым презрением и даже с ненавистью - ведь когда-то она обошла ёё в борьбе за внимание главаря банды. Теперь же она сумела отлично устроиться, да ещё и приторговывает информацией, которую работницы её заведения выманивают у клиентов. Тогда как эльфийке остаётся лишь топить печали алкоголем.
  • Хаммонд вернулся на родные Фареры и занялся пиратством, как и большинство местных. Ему удалось сколотить крепкую команду, и заставить даже местных ярлов считаться с собой. 

Ещё два члена банды - это сама Виенна и Лунд. Впрочем, последнего Ламберт совсем недавно прикончил на наших глазах, а теперь предстоит решить судьбу Виенны. И сделать это игра позволяет нам:

  • "Делай, что считаешь нужным" - после этой фразы в корчме начнётся бойня. Виенна здесь не одна, так что убить придется не только эльфийку, но и её нынешних дружков.
  • "Не убивай её" - Геральт скажет своё веское "нет", и Ламберт согласится. Видимо, взглянув на то днище, на которое опустилась бандитка, он счёл, что это наказание похуже смерти.

Выйдя из кормы, наш спутник наконец-то попросит о помощи. Он предложит разделиться - Геральт отправится на Фареры к Хаммонду, а сам Ламберт - в Третогор к Зелиссе. Далее игра предложит выбор, но он фиктивный - соратник по школе Волка не поддержит идею поговорить. Он скажет, что этот случай из тех, когда надо просто помочь другу, обойдясь без лишних вопросов.

Ведьмаки договорятся встретиться после возвращения в новиградской корчме "Нигде", и разойдутся.

Шаг 12. Отправиться на Фареры и найти Хаммонда

Теперь нам придётся переправиться на Скеллиге (если вы еще не открыли их, самое время это сделать). Если же открыли - просто найдите близайший дорожный указатель и телепортируйтесь в Харвикен.

Остров Фареры. В местном архипелаге он в правом нижнем углу (см. миникарту)

Оказавшись здесь, приступаем к поискам.

Шаг 13. Найти Хаммонда

Отправляемся по автопути к логову пиратов Хаммонда. Будьте бдительны - по дороге может подстерегать опасность (целый выводок гарпий 19 уровня), так что заранее подготовьте арбалет или иной способ, позволяющий сбивать крылатую нечисть на землю.

На входе пиратского лагеря Геральта остановят охранники. Узнав, что нам нужен Хаммонд, они скажут, что он сейчас молится в часовне наверху. Это всё, что нам нужно.

Диалог с охраной пиратского лагеря

Теперь мы можем сразу отправиться к главарю пиратов - или предварительно вырезать всех пиратов (сами они нападут только если вы попытаетесь войти в лагерь).

Важный нюанс: с этим шагом могут быть проблемы, если вы прошли квест "Плоть на продажу" и убили местных пиратов. В этом случае деревня будет пуста - а значит, о местонахождении Хаммонда нам никто не сообщит. В результате, автопуть не поведёт нас к алтарю и его придётся искать самостоятельно.

Шаг 14. Найти алтарь, у которого молится Хаммонд

Следуя по автопути, ведьмак поднимется в гору, на вершине которой начнётся кат-сцена. Нашим глазам предстанет весьма крепкий "кабанчик" впечатляющей ширины. Это и есть Хаммонд

Хаммонд за молитвой

После короткого разговора, где мы упомянем имя Таулера, он скомандует своим головорезам убить Геральта, и сам бросится на нас. Ну что ж... как говорится, "жила-была девочка - сама виновата". 

Нам остается лишь достать меч, да порубать местных чертей на куски. 

Шаг 15. Убить Хаммонда

В сражении боссу пиратов будет помогать еще четверо головорезов. Один из них будет с луком (этого стоит разделать первым), а еще один - со щитом (лучше оставить на закусь).

Если вы пришли сюда со слабым снаряжением и низким уровнем, старайтесь почаще разрывать дистанцию и активнее пользоваться знаками. Так вы облегчите себе бой. Ну а для прокачанного ведьмака дел здесь на полминуты)

Шаг 16. Обыскать тело Хаммонда

После боя обязательно найдите труп главаря, чтобы обшарить его карманы. В них найдется кое-что ценное - карта для гвинта "Накер", а также квестовый итем "Письмо на дорогой бумаге"

Письмо из кармана Хаммонда

Из его содержимого станет ясно, что Таулер действительно больше не желает вести дел со своими старыми корешами. Также, в тексте говорится о Новиграде - а значит, велика вероятность, что и сам Таулер тоже обосновался в этом городе.

Шаг 17. Встретиться с Ламбертом в корчме "Нигде"

Возвращаемся в Новиград и идём к корчме, в которой мы договорились встретиться с Ламбертом после вовращения. Наш товарищ уже будет здесь.

В начале разговора Геральт выложит добытую информацию - увы, у нас с этим скудновато. Белый волк сумел выяснить лишь то, что Таулер, кажется, обитает в Новиграде. Но у Ламберта улов покруче.

Он сумел выудить из Зелиссы куда больше инфы. Оказывается, Таулер действительно живет в Новиграде - аж в Золотом городе, элитном районе для богачей. Кроме того, он сменил имя - теперь его зовут Роланд Тройггер.

Геральт как будто бы так и хочет сказать "А не звиздишь ли ты?"

Ну и до куче, он теперь кораблевладелец и работорговец.

Когда Ламберт закончит рассказ, мы сможем поинтересоваться у него, что он сделал с Зелиссой. Наш собеседник ухмыльнется и скажет, что так как Геральт не поехал с ним, за неё некому было заступиться.

Оставшиеся 2 варианта в меню диалога касаются Таулера. Выбрав вариант "Пойдем к Таулеру", мы сразу отправимся к нему, ну а "Встретимся у его дома" - пункт для тех, кто хочет прогуляться перед завершением квеста.

Шаг 17. Встретиться с Ламбертом на рынке у резиденции Таулера

Ламберта мы найдем подпирающим арку у лестницы, спускающейся аккурат к дому Таулера. Разговор с ним сразу запустит кат-сцену.

Встреча ведьмаков

Ламберт скажет, что у него есть план, как проникнуть в дом - но в этот момент к нам подойдет стража и скажет, что нас уже ждут.

Проследовав за ними, мы окажемся во дворе поместья. Таулер уже ждёт нас. Он представит нам свою жену и двух мальчишек, которых назовет сыновьями.

Не родными, разумеется - ведь Геральт по глазам сразу распознает, что перед ними еще один ведьмак. А на вопрос, из какой он школы, собеседник ответит, что из школы Кота.

Дальше мы можем поговорить о том, как он стал купцом или обзавёлся детьми. Всё это время Ламберт будет молча сверлить глазами Таулера.

Когда же мы упомянем, что у Ламберта к нему дело, ведьмак-кот сообразит, что женщине и детям не место во дворе и скажет им удалиться

Если хотите побесить друга - можете продолжить расспрашивать собеседника о делах житейских. С каждым вопросом тот будет закипать всё больше.

Добравшись до вопроса о ведьмаке Айдене, мы узнаем его версию событий. Со слов Таулера, тот запорол заказ, в котором должен был расколдовать дочь герцога, и свалил в туман с деньгами, которые ему заплатили вперед.

Задачей его отряда было вовсе не убить того - а всего лишь вернуть деньги. Когда выяснилось, что бабла у Айдена нет, от него потребовали мечи.

Естественно, ведьмак на это не согласился, и когда начался скандал, у Виенны дрогнули нервы. Она сидела в засаде, прикрывая отряд, и случайно выстрелила в Айдена, попав тому точно в глаз.

Финал истории о ведьмаке Айдене

Естественно, Ламберт не поверит ни одному слову, несмотря на то, что рассказывает Таулер довольно складную версию. И решить его судьбу предстоит нам

Выбрав в диалоге пункт "Перейдем к делу", мы окажемся на развилке из 4 пунктов:

  1. "Ты изменился".
  2. "Ты изображаешь раскаяние".
  3. "Слишком поздно для раскаяния".
  4. "Мы оставим тебя с миром".

В каждом из них мы продолжим диалог, и в итоге придём либо к варианту "простить и отпустить", либо убить Таулера.

Если разойтись миром, последует финальный диалог. Ламберт по-прежнему будет недоволен такой добросердечностью Геральта, но всё же смирится с нашим решением. Мы уйдём из поместья, не получив никакой награды.

Шаг 18. Убить Таулера (*опционально)

*Этот шаг появится только если вы решили, что Таулер не заслужил прощения, и позволите Ламберту отомстить за друга.

Несмотря на то, что нам противостоит ведьмак, против двух друзей у него не будет ни шанса.

Добивашечки

Убив Таулера, мы получим чертеж серебрянного меча Эрлихрад, малый рунный камень Триглав и благодарочку от кореша по ведьмачьему цеху.

Последствия

Прохождение квеста "Распутывая клубок" закроет возможность выполнить другое задание - Плоть на продажу. Это связано с тем, что Хаммонд, которого мы убиваем на Фарерах, является главарём шайки пиратов-работорговцев. А с ними как раз и связан этот квест.

Что касается Ламберта - то вне зависимости от того, пощадили мы Таулера или дали добро на месть, его отношение к Геральту в будущем никак не поменяется.