Последнее желание

После того, как Геральт и Йеннифэр нашли последнего, кто видел Цири на Хиндарсфьялле и допросили его, чародейка попросила ведьмака помочь ей в ещё одном деле. Нам придётся немало помучиться, чтобы найти джинна и заставить его выполнить желание.

Прохождение

Квест "Последнее желание" мы получим после завершения сюжетного задания "Безымянный". На выходе из рощи Йеннифэр расскажет, что у неё есть ещё одно важное дело, которое она хочет завершить перед возвращением на материк. Она будет ждать нас в Ларвике, чтобы обговорить все детали.

Прохождение этого задания доступно только до того момента, пока не выполнен сюжетный квест "Уродец". Если пройти его, Йеннифэр телепортируется в Каэр Морхен, и на Хиндарсфьялль больше не вернётся, так что "Последнее желание" при этом будет провалено.

Если же взяться за это задание, мы сможем сделать выбор, с кем развивать романтические отношения - с Трисс или же с Йеннифэр. Кроме того, если пропустить этот квест, не получится выйти на квест "Танго втроём",

Шаг 1. Встретиться с Йеннифэр в Ларвике

Квестовый маршрут приведёт нас в местную таверну. Йенн уже будет там, и судя по возмущённым возгласам местных, здесь уже знают о том, что она натворила в священной роще. Впрочем, её это ничуть не заботит.

Фишка: если после выхода из священной рощи сразу призвать Плотву, можно сопроводить Йеннифэр в конной поездке в Ларвик и немного поболтать с ней по дороге. А также стать свидетелем сцены, в которой при входе в таверну на неё полезет один из местных с оскорблениями за гибель рощи, получив за это заклинанием по мордасам.

Чародейка расскажет, что в библиотеке императора Нильфгаарда нашла книгу специалиста по джиннам, которого звали Амос вар Ыпсис. Заинтересовавшись его изысканиями и судьбой, она выяснила, что он погиб в путешествии по островам Скеллиге. И есть шанс, что у него при себе был джинн.

Беседа с Йенн в трактире

Если выбрать фразу "Почему ты им интересуешься", Геральт ответит, что джинны обычно довольно опасные и злобные создания. Чародейка знает об этом, но если подчинить себе джинна, его сила может нам пригодиться. Вы же помните, что нам ещё Цири от Дикой Охоты спасать?

На вопрос "Ты знаешь, где его нужно искать?" Йеннифэр скажет, что его корабль в последний раз видели как раз у острова, на которым мы сейчас находится. А после этого началась очень сильная буря. Чародейка попросит нас помочь в поисках, и у нас есть возможность как согласиться, так и отказаться от этой авантюры.

Если хотите пройти квест "Последнее желание" - не вздумайте отказываться, иначе тут же провалите его.

Шаг 2. Отправить вместе с Йеннифэр на пристань в Ларвике

Когда Геральт согласится, Йенн тут же встанет из-за стола и нам предстоит отправиться за ней. Она уже подготовила всё, что потребуется для поисков. Приведя нас на берег, она скажет, что корабль специалиста по джиннам утонул где-то тут, намекая на море, раскинувшееся перед нами.

Фронт для поисковых работ получается уж слишком большим

За язык нас никто не тянул, так что придётся потрудиться. Перед отплытием чародейка наложит на лодку заклинание, благодаря которому сможет узнать, когда мы будем проплывать над затонувшим кораблём.

Шаг 3. Сесть на лодку с Йеннифэр

Запрыгиваем на судёнышко вслед за Йенн и садимся в носовой части. Колдунья займёт место рулевого, и мы наконец-то отчалим.

Шаг 4. Помочь Йеннифэр найти джинна

По пути ведьмак с чародейкой обсудят прошлую встречу с джином. Речь зайдёт о событиях, описанных в книге Анджея Сапковского "Последнее желание", когда ведьмак выловил джинна и благодаря этому влюбил в себя Йеннифэр, загадав ему такое желание.

Диалог в лодке

В какой-то момент Йенн обнаружит корабль прямо под нами. Чародейка решит позаботиться о ведьмаке, так как в этом месте слишком глубоко, и наложит на нас чары. Это позволит Геральту дольше держаться под водой, не всплывая, чтобы глотнуть воздуха.

Шаг 5. Обыскать дно бухты, используя ведьмачье чутье

Отправляемся за борт и приступаем к водным процедурам. Место, которое нужно обследовать на дне, будет отмечено жёлтым кругом. Но прежде, чем сунуться туда, подготовьте арбалет - здесь нас ждут утопцы.

Важный нюанс: не отдаляйтесь от желтого круга ни во время поисков, ни во время, когда вы возвращаетесь в лодку. Если отплыть слишком далеко, квест будет провален! Это касается всех дальнейших шагов!

Отстреливаем их и погружаемся глубже, в пещеру. Йеннифэр начнёт разговаривать с нами, и ведьмак даже сможет ей отвечать (молча, разумеется - чародейка умеет читать наши мысли). Геральт отчитается об увиденном: множество утопцев, обломки корабля и фигура клана Трумонд, вырезанная на носу корабля.

Первый заплыв

Услышав об этом, наша собеседница скажет, что это не то судно, и нам пора подниматья наверх.

Шаг 6. Вернуться на лодку

Перед тем, как послушать женщину, сделайте всё наоборот. При помощи ведьмачьего чутья на дне можно найти несколько сундуков, из которых вы достанете рецепт Белой чайки, руду темного железа и рунный камень Марена, а также немного денег и несколько полезных мелочей.

Всплываем на поверхность и забираемся в лодку. Занимаем свое место на носу, после чего Йенн отправит лодку дальше.

Шаг 7. Помочь Йеннифэр найти джина (дубль 2)

По пути к новому месту глубоководных работ Геральт поинтересуется, что чародейка хочет получить от джинна. Диалог снова наполнится отсылками к сказкам, однако конкретного ответа Йеннифэр не даст, предпочтя пока сохранить его в тайне.

Джинн, золотая рыбка - какая к утопцам разница? Оба исполняют желания

Доплыв до новой точки, мы снова отправимся на днище морское.

Шаг 8. Обыскать дно бухты, используя ведьмачье чутье (дубль 2)

Погружаемся и плывём с торону жёлтого круга. Йеннифэр снова "подключится" к Геральту, расспрашивая о том, что мы видим. Геральт расскажет, что виден корабль, и на дне он довольно давно. Подплыв поближе, ведьмак сможем разглядеть несколько интересных подробностей при помощи ведьмачьего чутья.

Всё, что здесь есть интересного - скелет, сундук  и щит

На палубе судна обнаружится скелет, череп которого приколочен топором к доскам. По знакам на доспехах Геральт определит, что тело принадлежит воину клана Димун, который обитает на Фарерах. Чуть дальше найдётся щит, на котором будут знаки клана Хаймэй, и сундук с дешевыми тапочками. Судя по всему, когда-то давно два корабля разных кланов не поделили что-то, и сошлись в морской схватке. После которой проигравшие отправились на дно. Увы, это снова не то, что мы искали.

Шаг 9. Вернуться на лодку (дубль 2)

Перед всплытием можно обыскать корабль и окрестности при помощи ведьмачьего чутья. Увы, но ничего особо интересного тут не будет.

Поднявшись на борт, занимаем привычное место на носу и отправляемся дальше

Шаг 10. Помочь Йеннифэр найти джина (дубль 3)

Третий заплыв снова будет сопровождаться беседой. Ведьмак шутливо намекнёт, что если бы чародейка помогала внизу, процесс шёл бы быстрее. На что она ответит, что предпочитает наблюдать сверху, и Геральт напомнит ей ещё один случай времён книжной саги.

Воспоминания о романтическом падении в пропасть

Добравшись до очередного места поисков, чародейке и ведьмаку сразу бросится в глаза его ненормальность. Даже Геральт почувствует, что здесь на дне что-то есть.

Шаг 11. Обыскать дно бухты, используя ведьмачье чутье (дубль 3)

Погружаясь, будьте готовы снова взяться за арбалет - на этот раз, на днище морском нас будут ждать сирены. Отстрелявшись от них, спускаемся ниже, и Йенн снова с нами заговорит, интересуясь увиденным.

 Геральт расскажет, что видит огромный кратер, похожий на место падения метеорита. Чародейка захочет посмотреть на это - вот только мокнуть она не собирается, вместо этого она снова прибегнет ко своим магическим трюкам.

Едва она закончит кастовать и увидит дно, как тут же скажет, что это был не метеорит - а эффект телепортации, срезавший всё, что попало в область действия заклинания. После этого Йеннифэр даст указание поискать то, в чём могли запереть джинна, и отключится по просьбе ведьмака.

Ведьмачьим чутьём тут можно найти:

1. Скелет, разрезанный пополам по костям таза. Возможно, бедолага попал этим местом как раз на границу действия заклинания телепортации.

2. Корзину, также разрезанную пополам.

3. Россыпь предметов роскоши, намекающую на то, что владелец или наниматель судна был далеко не бедным человеком.

4. Квестовый предмет [Сломанная печать]. Подняв её, Геральт тут же сообщит об этом чародейке, и она позовёт его обратно в лодку.

Самое важное, что есть на местном дне, лежит рядом с остовом корабля и сундуком у его борта

Забрав кусок печати, всплываем к чародейке в лодку.

Шаг 12. Вернуться в лодку и поговорить с Йеннифэр

Когда мы заберёмся на борт, тут же начнётся разговор. Геральт покажет чародейке обломок и спросит, поможет ли это хоть как-то. Йенн ответит, что попробует поискать вторую половину при помощи магии, и телепортирует нас в найденное место, несмотря на причитания ведьмака о нелюбви к порталам.

Мы окажемся где-то на вершине заснеженной горы. Наш герой снова примется расспрашивать Йеннифэр о том, зачем ей сдался этот джинн. Она заведёт ту же песню о бесценности силы этих магических существ для чародеек, но на этот раз ведьмак не удовлетворится простым ответом. В диалоге мы можем выбрать одну из двух фраз ("Говори, или я пойду" либо "Зачем тебе эта сила?"), но в любом случае, наша собеседница наконец расколется.

Беседа Геральта и Йеннифэр на вершине горы после телепортации

Она напомнит, что их отношения начались с безрассудного желания Геральта, высказанного джинну много лет назад. Тогда он пожелал, чтобы Йеннифэр любила его, и это тут же исполнилось. С тех пор между ними много чего произошло, они разбегались и сходились неоднократно, словно притягиваемые волшебной силой. И чародейке надоело гадать, настоящие ли это чувства или до сих пор действует магия джинна.

В дальнейшей развилке можно согласиться с решением Йенн или спросить, для чего она хочет развеять эту магию. Она ответит, что хочет знать, будем ли мы по-прежнему важны друг для друга без постороннего влияния. И даже, если Геральт против (фраза "А что если я не хочу?") - она всё равно намерена это сделать.

Шаг 13. Обыскать корабль, используя ведьмачье чутье

По пути к кораблю Геральт поинтересуется, что за странным желанием было заставить джинна отправить половину корабля на вершину горы. Йеннифэр ответит, что этим существам присуще коварство: они могут сознательно исказить приказ или просто выполнить его так, что формально всё будет правильно, но вот результат окажется просто кошмарным.

Чародейка предположит, что желанием Амоса было просто убраться из шторма куда подальше, хоть на вершину горы - вот джинн и зашвырнул сюда ту часть корабля, на которой находился владелец.

Приступаем к обыску. В каюте на верхней палубе Геральт может взглянуть на несколько предметов - но и в них, судя по всему, джинна нет.

Спустившись вниз по лестнице, мы найдём несколько сундуков с лутом (глифы, руны и многое другое), а также свидетельство произошедшей здесь трагедии. На полу будут лежать ботинки - и судя по следам, их владелец при ударе судна о гору вылетел из них, его протащило по полу и прихлопнуло упавшим шкафом.

Тапки слетели - не жилец

Кроме того, тут есть ещё и несколько сосудов, в которых Амос мог держать джинна. Но осмотрев их, ведьмак ни одним из них в итоге не заинтересуется. А вот если подойти к шкафу и осмотреть его, Геральт поднимет упавшую мебель и обнаружит тело. Позвав Йеннифэр, мы получим от неё подтверждение - это тот самый чародей (гравюра с его изображением была в той самой книге, которую она читала).

Опознание Амоса

Если спросить Йенн "Это джинн его убил?", наша собеседница ответит, что тот не напал бы на господина. Скорее всего, гибель чародея - просто несчастный случай.

Решив обыскать тело, мы найдём вторую половину печати. Йеннифэр скажет, что кое-что придумала и позовёт нас на палубу.

Шаг 14. Пойти за Йеннифэр на верхнюю палубу

Поднимаемся на палубу, а затем к корабельному штурвалу. Когда мы окажемся на месте, чародейка попросит нас немного отойти: она собирается вызвать джинна и подчинить его. А нам предстоит защищать её, отбиваясь от атак, пока она колдует.

После этого она начнёт читать заклинание, которое починит печать. Сразу после этого появится джинн и атакует нас.

Шаг 15. Остановить джинна

Нашей задачей будет атаковать джинна до тех пор, пока Йенн не заключит его в шар. Ведьмак отпустит фразу о том, что хорошо бы поменяться задачами - но это скорее, шутка, ведь он не умеет пользоваться какой-либо магией, кроме знаков.

Как победить джинна

Старайтесь драться с ним под защитой от Квена: наш противник будет атаковать нас молниями, а при нападении на него может наносить урон вспышками. Кроме того, джинн часто телепортируется по кораблю, так что за ним придётся побегать.

Бой с джинном

В бою не помешает и броня с защитой от урона стихиями - она поможет впитывать больше дамага, если у вас небольшой уровень.

Как только мы выбьем джинну всю полоску здоровья, Йенн наконец-то сможет его поймать и начнёт выдвигать ему свои условия. Так как предыдущий владелец не успел произнести своё последнее желание, она не может подчинить его себе. Но взамен на снятие заклинания с себя и Геральта готова дать ему свободу.

Разговор Йеннифэр с джинном

Джинн выполнит желание чародейки, после чего она отпустит его, и тот исчезнет с яркой вспышкой. А мы сможем перевести дух и поговорить с ней.

Йенн с Геральтом сядут рядом. Обсуждая произошедшее, можно затронуть тот факт, что в этот раз они справились лучше: прошлая встреча с джинном для них закончилась разрушением половины города, в котором это произошо (речь снова о событиях книжной саги). Далее речь пойдёт о том, поменялось ли что то. Первым этот вопрос задаст ведьмак, и чародейка ответит, что никаких изменений не произошло - она по-прежнему любит Геральта. А следом у нас появится выбор:

"И я по-прежнему тебя люблю" - наш герой скажет собеседнице, что джинн, вероятно обманул их. Ведь он также не чувствует, чтобы хоть что-то поменялось. А затем признается Йенн в любви и получит ответное признание.

Признание Геральта

Этот выбор позволит развивать романтическую линию с чародейкой, но будьте осторожны: если во время прохождения квеста "Сейчас или никогда" признаться в любви ещё и Трисс, позже обе чародейки узнают об этом и нам придётся пройти через задание "Танго втроём", во время которого обе расстанутся с ведьмаком навсегда.

"Очень жаль, но я уже не хочу быть с тобой" - Геральт ответит, что после снятия заклинания чувства покинули его, и любви больше нет. Йеннифэр это расстроит, однако она быстро придёт в себя. Эта фраза окончательно оборвёт их отношения, и в качестве романтического партнёра для нас останется только Трисс (разумеется, если вы не накосячили в разговорах с ней ранее).

Ещё немного побыв на вершине, мы в итоге телепортируемся в Каэр Трольде, в комнату чародейки. Там Йенн скажет, что намерена отправиться в Вызиму, так как должна отчитаться перед Эмгыром. Что сказать ей - решайте сами, на отношения и дальнейшие квесты это не повлияет. Геральт же решит отправиться в Велен, чтобы забрать Уму (по сюжетному квесту "Уродец"). В любом случае, на этом квест "Последнее желание будет завершён.

Также, после выполнения задания с ней можно поговорить и на другие темы (например, о том, что она помнит о времени, которое сама провела в плену Дикой Охоты).

Последствия

В зависимости от того, что вы выберете в итоговом диалоге с Йенн, возможны следующие варианты:

  1. Йеннифэр остаётся единственной возлюбленной Геральта. Это возможно, если вы не развивали романтическую линию с Трисс и не признавались ей в любви в задании "Сейчас или никогда". В противном случае см. вариант №3.
  2. Йеннифэр и Геральт расстаются, но у нас останется Трисс. Так будет, если вы дали понять рыжей чародейке, что у неё есть шанс при прохождении квестов с ней, и особенно в "Сейчас или никогда".
  3. Йеннифэр и Трисс бросят Геральта. Это случится при прохождении сюжетной линии во время квеста "Танго втроём", если ведьмак внаглую пытался мутить с обеими чародейками. Обойти этот квест в такой ситуации не получится - поможет только использование консольной команды для сброса одного из сделанных ранее выборов.
  4. Геральт останется один по своей воле. К данному варианту мы придём, если отшили и Йеннифэр, и Трисс.

На этом гайд по прохождению задания "Последнее желание" завершён. Но впереди у ведьмака ещё много приключений!