Закончив дела в Велене и Новиграде, Геральту предстоит отправиться на острова Скеллиге. Там его уже ждёт Йеннифэр, однако чтобы ведьмак смог продолжить поиски Цири, придётся найти корабль, капитан которого будет достаточно смел, чтобы плыть туда.
Прохождение
Отправиться на Скеллиге можно сразу, как только мы прибудем в Велен (не проходя сюжетные ветки в Велене и Новиграде). Однако плавание обойдётся в 1000 крон, и обойти это не получится. Ровно столько придётся отдать за то, чтобы попасть на борт корабля.
По классике, лучше всего плыть к островитянам после того, как вы закончите квест "Хозяйки леса" в Велене и "Поэт в опале" в Новиграде. Так вы соберёте максимум информации о Цири к моменту встречи с Йэннифэр.
Шаг 1. Найти корабль, идущий на Скеллиге
Квест приведёт нас в порт Новиграда. Первым капитаном, с которым мы встретимся, будет женщина. Она встретит нас довольно дерзко, однако, едва услышит про Скеллиге, сразу скажет, что больше туда не поплывёт.
Её корабль как-то ходил в те края, и единственного рейса хватило за глаза. На судно напали пираты, от них удалось отбиться (иначе она бы перед нами не стояла), но повторять подобное приключение желания у неё нет.
На следующем корабле будут одни матросы. Обыскав всё, мы так и не найдём капитана. Один из матросов просто проигнорирует попытки заговорить с ними и выяснить местоположение владельца судна. Второй всё-таки расскажет, что капитан, скорее всего, где-то бухает. А у третьего, который сидит с удочкой в стороне от первой парочки, можно узнать имя - Волверстон.
Капитан третьего корабля, Лиглад, ответит, что корабль не нанимается. Но зато даст полезный совет - если мы хотим отправиться на Скеллиге, стоит поискать капитана Волвертсона по прозвищу "Фляга". Его ориентировочное местоположение - наливайка с вывеской "Золотой осетр".
Что ж, и на этом спасибо. Идём искать самого смелого моряка во всём Новиграде.
Шаг 2. Найти капитана корабля в корчме "Золотой осетр"
Капитан будет калдырить прямо у стойки в забегаловке. Когда мы найдём его, моряка будет изрядно штормить, и даже на вопрос, он ли Волвертсон, собеседник затруднится дать утвердительный ответ. Но услышав, что нам надо на Скеллиге, подтвердит, что его корабль туда и направляется.
Фишка: в Золотой осётр можно направиться сразу, еще до того, как сюда нас приведёт квест. В этом случае Геральт не будет знать имя капитана на момент разговора, а просто скажет ему, что ищет корабль, который отвезёт его на Скеллиге.
За билет на борт капитан попросит с нас 1000 крон, и скидок не предвидится. Если у нас уже есть такая сумма, оплачиваем проезд. Если нет - придётся вернуться к фарму.
После оплаты Волверстон спросит, готовы ли мы отправиться в путь. Выбрав вариант "Выходим", ведьмак начнёт своё морское путешествие. А кэп перед отбытием опрокинет ещё стакан. Дальше начнётся кат-сцена, в которой ведьмак прикорнул на борту. А чуть позже - проснулся от шума боя. На корабль напали пираты, и нам тоже придётся принять участие в сражении.
Шаг 3. Победить пиратов
Если вы достаточно прокачались, бой с морскими разбойниками будет несложным. Разве что мужик с щитом доставит немного проблем, но и с ним можно упростить задачу, если скастовать на него Аксий.
Закончив с большинством пиратов, мы снова поймаем кат-сцену. В разгаре сражения поднимется шторм. Остатки пиратов сбегут на своё судно, а наш корабль не успеет отвернуть и врежется в скалу. От удара мачта рухнет прямо на Геральта и он потеряет сознание. К счастью, наши приключения этим не закончатся. Морские волны вынесут ведьмака на берег.
Он очнётся в тот самый момент, когда его попытается обобрать странный мужик с собакой. Геральт откинет его и встанет со словами "Не подходи, убью". Наш собеседник ответит, что не боится смерти, после чего мы можем с ним поговорить.
Диалог начнётся с двух вопросов:
- "Обираешь покойников?" - на это мы получим ответ, что таков местный обычай. Забрать что-то у мертвого не кража. Он спросит, плыли ли мы на Атропос, и на что Геральт ответит утвердительно и скажет, что думал, что у Волверстона был договор с островитянами. Собеседник скажет, что возможно, капитан договаривался с Лугосом, но не с Крахом.
- "Ты из клана Крайт?" - этот вопрос позволит убедиться, что мы попали на Ард Скеллиг, так как этот остров архипелага принадлежит клану Крайт.
Далее разговор коснётся цели нашего путешествия. На вопрос собеседника ведьмак ответит, что прибыл сюда для встречи с чародейкой по имени Йеннифэр. После чего мы узнаем, что какая-то магичка гостит в Каэр Трольде у местного лидера, Краха, но как её зовут, островитянин не знает.
Можно попытаться выяснить, как она выглядит. Гостья одета в чёрное и белое (точно Йен). Далее вопрос коснётся неприязни нашего собеседника к чародейке - здесь можно свести всё к мирному диалогу, и тогда он подскажет нам, как добраться до Каэр Трольде. Или же попытаться защитить честь Йеннифэр в бою. Если выбрать агрессивный вариант, можно решить всё на кулаках или с оружием.
Кулачный бой закончится бескровно, и мы всё-таки сможем уточнить, как добраться до города. Если же достать меч, островитянина и его собаку придётся убить.
Перед тем, как отправиться дальше, обыщите берег. Кораблекрушение выбросило на берег немало ценного. Кроме того, так можно вернуть себе деньги, уплаченные за путешествие на Скеллиге.
Для того, чтобы возвратить уплаченные за поездку деньги, загляните за обломки корабля слева: там вы найдёте тело капитана Волверстона, с которого можно забрать 1000 крон.
Шаг 4. Отправиться в Порт у Каэр Трольде
Неважно, что мы сделали с островитянином - дорогу в Каэр Трольде квест нам покажет в любом случае. Добравшись до места, мы столкнёмся с довольно невесёлым настроем у местных, и если прислушаться к разговорам, легко поймём причину. Король Скеллиге Бран умер, и сейчас как раз проходит церемения прощания с ним.
Подойдя ближе, мы запустим кат-сцену, в которой нам покажут, как тело короля принесут на ладью. К нему на борт взойдёт довольно молодая девушка. Она решила разделить его судьбу, так что в последнее плавание отправятся двое. Когда судно отойдёт подальше, Крах метким выстрелом подожжёт его горящей стрелой, после чего мы наконец-то увидим Йеннифэр.
Перекинуться с ней мы сможем лишь парой фраз, после чего начнётся торжественная речь. По её окончанию мы сможем выбрать один из трёх вариантов фраз для Йеннифэр на тему посещения прощального пира, но при любом раскладе идти всё-таки придётся.
Дальше мы сможем поговорить с чародейкой на тему того, что Геральт успел узнать. Если вы прошли сюжетные линейки в Велене и Новиграде, ведьмак расскажет ей подробности, если вместо этого сразу отправились на Скеллиге - придётся лишь расспрашивать о том, что известно нашей собеседнице.
От неё мы узнаем, что недавно здесь случилась магическая катастрофа, и предчуствия говорят Йенн, что причиной могло быть появление здесь Цири. Вот только доказательств у неё пока нет - для этого нужно исследовать место катастрофы, а Мышовур со своими друидами не пускают туда никого.
После этого к нам подойдёт Крах, глава клана Крайт. Он поприветствует Геральта и пригласит на тризну. А также сообщит, что к ведьмаку у него есть важное дело, и отговорок от посещения пира он не примет. Затем он тут же нас покинет.
Йеннифэр настоит на том, чтобы Геральт переоделся перед посещением тризны (и тоже не примет никаких отговорок). Она даст нам координаты своей комнаты в местной корчме, и скажет, что варианты гардероба нам уже подобрала.
На этом данный квест закончится, а нам автоматически дадут новый под названием "Король умер - да здравствует король".