Королевский гамбит

Задание "Королевский гамбит" даёт нам уникальную возможность - повлиять на будущее островов Скеллиге, ведь от решений Геральта будет зависеть, кого в итоге выберут местным королём.

Однако перед этим нам предстоит найти виновников кровавой драмы, которая разыграется прямо на наших глазах.

Прохождение

Получить этот квест можно только после того, как мы выполним предшествующие ему - "Избранник богов" и "Владыка Ундвика". Затем мы автоматически получим задание "Королевский гамбит", по которому нам нужно вернуться на Ард Скеллиг.

Приступаем к прохождению.

Шаг 1. Зайти к Краху ан Крайту за наградой

Добравшись до королевского дворца, мы увидим, что поперёк входа опущена железная решётка. Однако когда ведьмак подойдёт к ней она поднимется и нас впустят внутрь.

За воротами нас будет ждать Арнвальд. Его послали открыть нам ворота, так как сейчас во дворце проходит пир, и к участию допущены только местные. Самого же Геральта уважают за помощь, оказанную Керис и Хьялмару настолько, что ему тоже можно присоединиться.

Геральту тоже можно присоединиться к вечеринке

По пути ведьмак перекинется со спутником парой фраз о мероприятии. С его слов, пиршество уж слишком спокойное - по местным обычаям, хорошей является лишь та попойка, на которой алкоголь и кровь проливаются в равных долях.

Войдя в зал, мы застанем спор между Керис и Хьялмаром. Брат с сестрой будут препираться на тему того, кто должен надеть корону и почему. В конце концов, девушке надоест разговор и она уйдёт прочь.

В этот момент Геральт может вставить реплику на тему этого спора, что даст доступ к интересной сценке. Хьялмар не сможет подобрать эпитетов для своей сестры, их подскажет Арнвальд - а затем переглянётся с ведьмаком, обменявшись с ним ухмылками. Ведь братишка-то ничуть не лучше. Хьялмар заметит это, и сам рассмеётся, сказав, что с Керис в плане самовлюблённости и нежелания слушать других он точно схож.

Спросив, где сейчас Крах, мы узнаем, что он отправился к себе - возможно, готовит нашу награду. На прощание Хьялмар предложит нам подраться на кулаках с вильдкарлами, но ведьмак тактично откажется, решив отложить это на потом.

Впрочем, если хотите подраться - можно тут же передумать и отправиться в ближний правый угол зала. Там мы застанем момент кулачного поединка между Хьялмаром и крепким мужиком. Геральт случайно отвлечёт сына Краха вопросом, а его противник тут же воспользуется этим, и залепит тому смачный удар, что решит судьбу боя.

Хьялмар после поединка с вильдкаарлом

Ведьмак слегка насмехнётся над ним, что раззадорит Хьялмара, и тот предложит Геральту самому выйти на ринг, а ставкой в бою станут мечи спорщиков. Нашим противником станет один их вильдкаарлов - местных дикарей.

Шаг 1-1. Победить вильдкаарла

Согласившись поучаствовать в споре, отправляемся к вильдкаарлам и вызываемся на кулачный бой. Наш соперник будет довольно крепким, так что будет хорошо, если вы уже научились к этому моменту биться на кулаках - иначе придётся расстаться с мечом (или с его эквивалентом в размере 350 монет).

В случае победы мы получим похвалу от противника, а также свой выигрыш у Хьялмара.

Хьялмар удивлён нашему навыку мордобоя

Если кулаки всё ещё чешутся, можно сразиться и с остальными вильдкаарлами, после чего вернуться к прохождению квеста.

Шаг 1-2. Найти Керис на улице

Стоит вспомнить и о том, что Керис куда-то ушла. Мы найдём её во дворе, выйдя через боковую дверь справа и спустившись по лестнице. Девушка будет стоять у стены, и мы сможем перекинуться с ней парой слов о её ссоре с братом. Керис не понимает, почему брат так цепляется к ней, если по его мнению, у женщины нет шансов на корону.

Керис во дворе

После того, как она помогла Удальрику, ей поначалу казалось, что наконец-то её мнение стало хоть что-то значить для окружающих. Но реальность жестока, и Керис приходится постоянно доказывать, что она достойна короны. Впрочем, сдаваться она не собирается.

Геральт посоветует ей вернуться на пир, ведь в её отсутствие другие кандидаты вовсю обрабатывают электорат. Она с этим согласится, и пойдёт обратно.

Чтобы найти Краха, проходим через пиршественный зал в двери в дальнем правом конце. На подходе к покоям ярла мы встретим Бирну, которая как раз выйдет от него. Женщина явно недовольна происходящим - по её мнению, на пиру просто торгуют голосами.

Её сын Сванриге тоже претендует на корону, но Бирна считает, что трон должен достаться ему безо всяких выборов, ведь он сын покойного короля. А местная традиция, по которой должность правителя Скеллиге является выборной, ей не по душе.

Когда Геральт спросит, что плохого в том, чтобы выбирать короля, в ответ мы услышим, что достаточно просто послушать, как кандидаты на пиру уже вовсю обещают всевозможные блага тем, кто отдаст за них свои голоса. По мнению Бирны, это делает каждого выбранного короля должником своих обещаний, а править достойно может лишь тот, кто не задолжал другим за поддержку.

Разговор с Бирной

После этих слов женщина нас покинет, сообщив напоследок, что завтра уезжает из Каэр Трольде. А мы можем наконец побеседовать с Крахом.

Диалог с ярлом начнётся с того, что он станет расхваливать устроенную им пирушку, и так описывать ассортимент выставленного на столы алкоголя, что невольно захочется всё бросить и отправиться дегустировать всё это богатство. Можно будет также поговорить с ним о грядущих выборах короля.

Перейдя к разговору о награде, мы получим от Краха меч Судьба. Сразу после этого из зала послышится шум, и ведьмак с ярлом побегут выяснять, что случилось.

Ворвавшись в помещение, где проходил пир, мы застанем там полнейший разгром. По залу будут носиться огромные медведи, нападая на людей и разнося всё на своём пути.

Шаг 2. Победить медведей

Не знаю, из какого зоопарка они совершили побег - но придётся утихомирить разбушевавшихся мишек. Всего нам нужно зарубить трёх зверей.

Бой с медведем

Противники из медведей простые. Для победы достаточно уворачиваться от их атак, да немного поработать мечом.

Когда последний медведь будет зарублен, настанет пора разбираться с последствиями их нападения, а также выяснять, откуда они взялись. Лугос Безумный сходу начнёт наезжать на Краха, требуя с того ответ на этот вопрос, и дело чуть не перерастёт в новую бойню.

Лугос Безумный бычит на Краха

Однако резню всё-таки удастся предотвратить. Один из ярлов скажет, что погибших не вернуть - но отомстить за них нужно. И сделать это должны те, кто отвечал за организацию пирушки, то есть, семья Краха ан Крайта.

Удальрик-то уже бодрячком после избавления от хима

Керис и Хьялмар начнут выяснять между собой, как выйти из этой ситуации. Девушка решит, что нужно поискать следы, которые укажут на то, кто виноват в произошедшем. А вот парень уже рвётся в бой, ведь он уже якобы понял, кому нужно мстить.

Керис посчитает, что брат ни в чём не разобрался, и собирается просто броситься на тех, кто может быть невиновен. В итоге, эти двое, как всегда, не придут к согласию. И нам предстоит решить, что делать в такой ситуации. У ведьмака есть выбор:

  1. Поддержать Керис
  2. Поддержать Хьялмара
  3. Отказаться решать чужие проблемы (квест будет провален)

Сделав выбор в пользу одного из детей Краха, отправляемся с ним. Сам ярл поблагодарит нас за оказанную поддержку, и останется, чтобы помочь тем, кто сумел выжить, а также выдать тела погибших на пиру их родственникам.

Путь Хьялмара

Сын Краха на 100% уверен, где нужно искать злодеев. Взяв его сторону, мы тут же покинем вместе с ним Каэр Трольде и отправимся в деревню Форнхалла. Именно там, по мнению Хьялмара, обитают те, кто организовал медвежью экскурсию на пиру.

Добравшись туда, Геральт всё же потребует пояснений. В ответ мы услышим полную версию: на пиру присутствовали вильдкаарлы, развлекавшие гостей кулачными боями. И они внезапно превратились в медведей на глазах у самого Хьялмара. После боя он об этом умолчал, чтобы избежать траты времени на пояснения и прочую болтовню.

Разговор с Хьялмаром перед расследованием

Сами вильдкаарлы никогда не присоединялись ни к одному из кланов, не женятся и не заводят детей. И их численность поддерживается только за счёт тех, кто хочет к ним присоединиться. По слухам, они даже уходят зимой спать в пещерах, вместе с медведями.

Хьялмар уже всё решил - вильдкаарлы должны расплатиться своими жизнями за те, которые отняли на пиру. И больше ему ничего не надо. Он даже пропустит мимо ушей версию Геральта о том, что ими могли просто воспользоваться, и за нападением стоит кто-то ещё.

Шаг 1. Осмотреть деревню вильдкаарлов, используя ведьмачье чутьё

Закончив болтовню с сыном Краха, приступаем к поиску преступников. Хьялмар сходу заметит, что в деревне нет никого - значит, вильдкаарлы знали, что за ними придут, и сбежали.

В первом же доме обнаружится весьма интересная находка - человеческие скальпы, свисающие на шнурках с полотка.

"Украшение" дома вильдкаарлов

Покинув дом, мы снова встретимся с Хьялмаром. Его зоркие глаза разглядят тело, лежащее на краю какой-то площадки выше нашего местоположения. Это заинтересует Геральта - идём наверх.

Площадка окажется деревенской ареной для поединков. И на её краю действительно обнаружится труп громилы.

Шаг 2-1. Осмотреть площадку для поединков, используя ведьмачье чутьё

Первым делом осматриваем тело, которое увидел Хьялмар. Судя по всему, погиб этот боец в кулачном сражении. Но наш спутник никогда не слышал о том, чтобы здесь проводились бои насмерть. К тому же, этот мужчина не похож на вильдкаарла - у тех комплекция гораздо крепче, и татуировки по телу.

Погибший

Осмотр арены также позволит найти одежду - судя по количеству, аж на шестерых. Вот только тело здесь лишь одно.

Кроме того, на площадке также обнаружится старый алтарь, весь покрытый рунами. И благодаря тому, что Хьялмар знает древнюю письменность своей родины, он сможет прочесть, что посвящён он давно запрещённому на Скеллиге богу Свальблоду.

Алтарь в деревне вильдкаарлов

Всех жрецов этого бога когда-то отправили связанными в море на драккаре без парусов за то, что они устроили на островах кровавую резню. К тому же, поклонение Свальблоду требует человеческих жертвоприношений, и даже здесь это считается дикостью.

Перед тем, как отойти от алтаря, Геральт почувствует странный запах, напоминающий ведьмачью приманку на медведя и решит пойти по нему.

Шаг 2-2. Идти по запаху, используя ведьмачье чутьё

Идя на запах, мы вскоре найдём ещё одно тело. Покойник весь в ранах - вот только причиной смерти стал не это, а свёрнутая шея. И похоже, убийство произошло совсем недавно, ведь труп ещё тёплый.

Он будет лежать около дома - войдя внутрь, ведьмак найдёт связку сушёных грибов.

Грибочки

Рядом с телом Геральт также найдёт кровь, которую кто-то смешал с желчью. И от этого места удастся взять чёткий след, ведущий дальше в гору.

Шаг 2-3. Идти по следам, используя ведьмачье чутьё

Следы приведут нас к дому. Внутри обнаружится немало интересных находок: окровавленные рукавицы, набитые гвоздями (похоже, этими садисткими приспособами кому-то набивали морду), ингредиенты красок для татуировок, а также медвежью шкуру на полу, под которой скрывается тайный ход.

Убогая маскировка тайника

Открываем проход и спускаемся вниз.

Шаг 3. Осмотреть пещеру

Оказавшись внутри, Геральт с Хьялмаром сразу почувствуют тяжёлый запах курений. А пройдя чуть дальше, мы услышим шум, похожий на бой колоколов. Почти сразу после этого навстречу нам покажется один из вильдкаарлов, который сходу начнёт угрожать.

Вильдкаарл в пещере

С ним удастся немного поговорить перед боем. Он скажет, что вильдкаарлы не собирались устраивать бойню на пиру - вот только о случившемся не сожалеют, поскольку слабые должны погибать, уступая место сильным. Однако разговор нашего собеседника быстро утомит, и он решит перейти к действиям.

Шаг 4. Победить Халлгрима

Противник из него будет несложный (как и большинство врагов-людей в игре). Потеряв около половины здоровья, Халлгрим превратится в медведя, однако и с ним сладить будет просто - достаточно не держаться у него перед мордой и вовремя уворачиваться от атак (особенно, когда мишка встаёт на дыбы).

После победы

Постояв немного над телом поверженного врага и в очередной раз обсудив вероятность того, что за вильдкаарлами стоит кто-то ещё, наши герои отправятся дальше на звук голосов, раздающихся из глубины пещеры.

Шаг 5. Пройти глубже в пещеру

Благодаря отсутствию развилок, найти остальных вильдкаарлов не составит труда - просто идём вперёд. Вскоре мы дойдём до места, где пещера переходив в огромный грот. Осторожно выглянув из-за угла, наш ведьмак станет свидетелем странного ритуала, проходящего перед статуей огромной медведицы.

Ритуал вильдкаарлов

Седой жрец на наших глазах скормит по грибочку каждому из присутствующих громил. Затем они сядут в кружок и начнут молиться Свальблоду. Внезапно из темноты появятся медведи, которые нападут на полуголых мужчин - после чего сами превратятся в них же.

Кусь!

Хьялмар, судя по всему, также видевший всё это, скажет лишь короткое "Ага!", после чего кинется вперёл. Нам остаётся лишь следовать за ним.

Шаг 6. Допросить друида

Когда мы доберёмся до жреца, он будет сидеть перед статуей в одиночестве. Хьялмар сразу кинет ему предъяву за поклонение Свальблоду. Геральт его поддержит, на что друид скажет, что дела чести мутанта не касаются. Нападение было посвящено новому королю, которым они смогут гордиться - вот только имя того, кто за всем стоит, он откажется называть даже под страхом смерти.

Допрос друида

Что ж, дед. Ты сам выбрал.

Шаг 7. Победить друида и берсерков

В бою с друидом стоит быть осторожным. Он регулярно кастует голубой купол, который отбрасывает ведьмака и довольно чувствительно бьёт. Кроме того, дед весьма ловко управляется с посохом. Чтобы победить его, не забывайте про блоки, увороты и знак Квен, который позволит нам защититься от урона и перехватить инициативу в сражении.

Сейчас мы полетим)

Добив друида, переключаемся на медведей. Как и в прошлые встречи с топтыжками, убить их не составит труда.

Победив последнего противника, приступаем к осмотру. Хьялмар после боя воздаст должное бесстрашию врагов, а Геральт тем временем найдёт письмо, из которого станет ясно, что друид Артис просто манипулировал вильдкаарлами.

Срыв покровов

Его целью было продвижение на трон своего кандидата, а за свои "услуги" он планировал получить место советника. Хьялмар наконец признает правоту Геральта, но никаких подозреваемых у него нет. Так что дальнейшее расследование провести не удастся.

После этого мы отправимся обратно, чтобы отчитаться о результатах перед остальными ярлами. А для пущей убедительности Хьялмар прихватит с собой голову одного из медведей.

Впрочем, для ярлов такого доказательства не хватит. Они не поверят словам сына Краха, а Лугос даже начнёт насмехаться над ним, когда тот скажет, что видел превращение вильдкаарлов в медведей собственными глазами.

Лугос стебёт Хьялмара

Ведьмаку придётся поддержать Хьялмара в разговоре. У нас будет 2 варианта:

  1. "Я ручаюсь за слова Хьялмара"
  2. "Пошлите людей в Форнхаллу и убедитесь" - Лугос скажет, что бывал там и не заметил ничего интересного, но Хьялмар упомянет, что теперь там есть храм Свальблода, и ярлов это заинтересует. С помощью ведьмака он убил предателей, а Геральт после этого добавит, что нашёл письмо, из которого становится ясно о сговоре вильдкаарлов с кем-то из тех, кто претендует на корону. Присутствующая среди ярлов Бирна скажет, что улик маловато, чтобы найти виновного, однако остальные решат, что Хьялмар сделал достаточно, чтобы смыть позор произошедшего.

После этого нам предстоит разговор с Крахом. Тот удивится, что кто-то может превращаться в медведей, и поблагодарит нас за то, что наказали напавших. Ярл понимает, что настоящий врага так и не пойман - но мы сделали всё, что могли. На прощание он даст нам награду (арбалет Смерть с небес) и пригласит присутствовать на совете ярлов, который выберет нового короля.

Приглашение от Краха

Согласившись на это приглашение, мы сразу отправимся на церемонию. На этом квест "Королевский гамбит" завершится, а мы автоматически получим новый - "Коронация". Впрочем, на нём ничего делать не придётся (разве что прийти к месту её проведения).

Квест "Коронация" (Хьялмар)

Неважно, отправимся ли мы вместе с Крахом или отложим всё на потом. Мы прибудем как раз вовремя: ярлы уже вынесли решение, и новым королём Скеллиге окажется Хьялмар.

Интересно, войдёт ли он в историю как король Хьялмар Драная Рожа?=)

Первым же решением сына Краха на королевском посту станет нападение на Нильфгаард. После коронации он пригласит свою сестру участвовать в набеге, отдав должное её храбрости. А мы можем наконец отдохнуть разгребания чужих проблем и заняться своими ведьмачьими делами.

Путь Керис

Решив помочь Керис с расследованием, мы попрощаемся с Хьялмаром. Тот обещает вернуться с головами предателей и удалится. Мы же приступим к обыску зала.

Крах также останется здесь, но займётся ранеными и погибшими. И также, как в случае с выбором Хьялмара, поблагодарит нас за поддержку.

Керис начнёт с того, что обсудит с Геральтом произошедшее. Она не видела, откуда появились медведи. С ней можно поговорить на несколько тем:

  1. "Нужно осмотреться" - разговор закончится и мы приступим к расследованию.
  2. "Что произошло перед резней?" - девушка ответит, что молодой Лугос решил выпить бочку пива залпом на спор. Он забрался на стол и начал хлобыстать алкоголь, и в этот момент с другого конца зала раздалось мощное рычание. А когда все обернулись, медведи уже начали своё нападение.
  3. "Кто погиб?" - Керис начнёт перечислять павших, но вскоре остановится, сказав, что их слишком много. Ведьмак ответит, что из кандидатов на корону осталось всего трое: сама Керис, её брат Хьялмар и Сванриге, сын почившего короля и Бирны. Впрочем, пока это ничего не значит.

Закончив беседу, начинаем поиски. Керис же решит опросить оставшихся - возможно, кто-то успел заметить больше, чем она.

Шаг 1. Осмотреть место резни, используя ведьмачье чутьё

На полу в зале будет лежать множество тел. Однако из их осмотра ведьмак не вынесет ничего полезного - лишь оценит причины гибели некоторых и вспомнит часть павших по именам.

Пока мы будем проводить ревизию покойников, в зале будут раздаваться голоса - Керис и тех, кто смог выжить. Она опросит каждого из присутствующих, и судя по фразам, которые мы услышим, косолапые убийцы появились сразу внутри зала - войти никто не мог, ведь ворота были заперты. И кто-то из последних её собеседников выскажет версию о воинах, умеющих превращаться в медведей.

Осмотр любого мишки даст куда больше. Оглядев голову, Геральт сразу обратит внимание на то, что язык не похож на тот, который должен быть у животного - скорее, он напоминает человеческий. Кроме того, он учует запах из пасти, похожий на смесь мёда с чем-то землистым.

Осмотр медвежьей тушки

Обратив внимание на тело и конечности медведя, ведьмак сможет разглядеть под мехом татуировку в виде лапы медведя, а также старый шрам, на который ранее накладывали шов. Вряд ли мишки в лесу бьют себе наколки, да и хирургов среди них отродясь не водилось - а значит, версия с берсерками-оборотнями не такая уж и дикость.

Однако, оборотням требуется полнолуние для обращения. А значит, в дело могло пойти нечто съедобное (еда или напиток). И возможно, следы этого еще остались в зале.

Шаг 2. Осмотреть следы меда, используя ведьмачье чутьё

Приступаем к повторному обходу зала - на этот раз, обращая внимание на то, из чего могли пить гости. Нужная ёмкость обнаружится неподалёку от группы колонн, к которой прислонён труп одного из погибших в этой бойне.

Геральт найдёт большую чашу, запах из которой будет похож на то, чем пахло от медведя. Но здесь он учует и новый компонент.

Нужная чаша

Чуткий нос ведьмака уловит, что от чаши запах ведёт куда-то ещё. А значит, в зале есть ещё как минимум один источник.

Шаг 3. Найти источник запаха, используя ведьмачье чутьё

Благодаря своим навыкам, Геральт быстро отыщет кубок у распахнутых дверей. Здесь сохранился более чёткий запах, и ведьмак сможет распознать среди ингредиентов еще и человеческую кровь.

Кубок за дверью

Решив, что узнал достаточно, Геральт позовёт Керис, чтобы поделиться с ней результатами поисков. Девушка окажется не промах - её расспросы тоже принесли результат. Она уже знает, что нападали не простые медведи, а оборотни, которые до момента нападения были людьми. Ну а ведьмак, в свою очередь, расскажет, что превращение было вызвано зельем - он даже даст Керис понюхать кубок из-под него.

К сожалению, ни девушке, ни самому Геральту не удалось распознать грибы, которые были в него добавлены. Но Керис знает, к кому можно обратиться в такой ситуации. Мы пойдём к эксперту по местной растительности - Хьорту.

Шаг 4. Попросить Хьорта взглянуть на образец меда

Квест поведёт нас во двор, где мы раньше говорили с самой Керис. Пока мы будем спускаться, до нас донесутся куски разговора между ярлами, которые обсуждают произошедшее, и строят планы по наказанию злодея.

Когда мы подойдём к Хьорту, он будет молиться Фрейе о том, чтобы преступников настигла кара. Впрочем, он легко переключится на нас, и в момент определит по запаху, что за грибы добавили в зелье. Это мардрём, или веселушки. В малых количествах они притупляют боль, а в больших - вызывают кошмары и галлюцинации.

Если спросить друида, связан ли мардрём с берсерками, тот скажет, что в сказках именно эти грибы позволяли им превращаться зверей. Ведьмак заметит, что лучше поверить в легенды, чем пытаться понять, как медведи появились в зале сами по себе.

Хьорт и впрямь эксперт

Узнав это, Керис предположит, что сочетание мардрёма и крови могло вызвать приступ гнева, а затем спровоцировать у берсерков превращение. Остаётся открытым вопрос, когда успели подмешать всё это в мёд - на пиру можно было легко спалиться при куче свидетелей. Значит, это было сделано раньше.

Шаг 5. Спуститься за Керис в погреб

Керис решит заглянуть в погреб, где хранился мёд. Отправляемся за ней. По дороге девушка будет переживать, что пока они ведут расследование, ярлы могут доспориться до открытой поножовщины. Надо поторопиться.

Добравшись по погреба, приступаем к поискам.

Шаг 6. Осмотреть погреб

Зайдя внутрь, девушка закашляется от резкого запаха алкоголя. А привычный ко всему Геральт распознает по духу махакамский спирт. Похоже, кто-то испортил несколько бочонков с ним, и бухло растеклось по полу.

Нужная бочка обнаружится в углу среди прочих, справа от стеллажа. Осмотрев её, ведьмак учует те же запахи.

Бочка с зельем

Пока мы будем осматривать бочку, в погреб проникнет кто-то ещё. Со стороны входа прилетит факел, который подожжёт разлитый спирт.

Fire in hole!

Пора уносить ноги!

Шаг 7. Выбежать из горящего погреба

Путь, которым мы пришли, становится опасен. Керис скажет, что есть другой выход, но он заставлен тяжёлыми бочками. Впрочем, для ведьмака это не помеха.

Разносим бочки

Стоит действовать быстро - огонь быстро выжигает воздух и наполняет всё ядовитыми парами. К счастью, достаточно скастовать Аард по бочкам, и мы спасены.

Шаг 8. Идти за Керис через туннель

Выбравшись из горящего погреба, идём за Керис. Она местная, так что легко найдёт дорогу наружу. А по пути обсудим то, что случилось. Выходит, что настоящий виновник до сих пор здесь, и он очень хочет помешать нам докопаться до правды.

Ремарка Геральта о произошедшем

По пути мы встретим место силы для усиления Квена. Оно будет доступно только сейчас - так что не тормозим и берём сразу.

Наконец-то мы выберемся из туннеля. Геральт скажет, что слышал, как во время поджога взорвалась бутылка. И на входе должны были остаться следы. Так что нам нужно вернуться к погребу еще раз.

Шаг 9. Осмотреть дверь погреба в поисках следов, используя ведьмачье чутьё

Идти придётся недолго. У двери мы обнаружим разбитую бутылку с мёдом. И кто-то основательно в неё вляпался. Есть зацепка!

Осмотр входа в погреб

Идём по следам, оставленным поджигателем.

Шаг 10. Пройти по следу, используя ведьмачье чутьё

Благодаря мёду, преследование пойдёт легко. Однако, вскоре след оборвётся. Зато мы найдём обрывок ткани беглеца - он слишком торопился, чтобы забрать эту улику с собой. И Керис легко распознает, кому принадлежит одежда с такой расцветкой.

Цель всё ближе

Умная девушка даже запомнила, где в последний раз видела его. Отправляемся в главный зал.

Шаг 11. Поймать Арнвальда

До зала мы дойти не успеем. Во дворе мимо нас пронесётся всадник, в котором Керис узнает Арнвальда. Он пытается скрыться, а мы должны догнать его, чтобы не провалить расследование.

Погоня

Для того, чтобы поймать Арнвальда, придётся выбить его из седла. Если вам трудно махать мечом на Плотве, попробуйте подстрелить гадёныша из арбалета (проще всего достать его и сразу выстрелить в сторону беглеца, чтобы сработал автоприцел, а не играться в снайпера, выцеливая вручную).

Поймав Арнвальда, Геральт быстро выбьет из него показания. Он заговорит словами, которые еще в начале квеста мы слышали от Бирны, жены покойного короля. Это заметит и Керис, которая догадается, что та устроила всё это, чтобы избавиться от лишних кандидатов, а заодно опозорить род ан Крайтов. Если бы всё выгорело, её сын остался бы единственным претендентом на трон.

Чтобы заставить соучастника Бирны сдать её перед ярлами, Керис пообещает, что взамен он получит достойную смерть. Тогда он отдаст нам письма бывшей королевы с инструкциями по отравлению мёда.

Важный нюанс:

Если Арнвальда не удастся догнать, погоня продолжится до самого берега, где его будет ждать корабль. Увидев Геральта, соучастники решат убить дворецкого, чтобы тот не проболтался. Нам придётся сразиться с ними, чтобы сохранить тому жизнь и допросить.

Если же беглецу удастся скрыться, то искать его придётся по следам лошадиных копыт. Они приведут нас к берегу, однако к тому моменту Арнвальд уже будет мёртв. С его тела мы сможем забрать ключ - это поможет продолжить расследование, хоть и без показаний одного из заговорщиков.

Письмо от Бирны обнаружится в комнате Арнвальда в тайнике. Открывается он тем самым ключом, который мы забрали с тела беглеца.

Получив улики, Керис решит созвать ярлов, чтобы объявить о результатах расследования. Когда все будут в сборе, она объявит Бирну Бран виновницей резни, произошедшей на пиру. Естественно, та начнёт всё отрицать и валить всё на Краха - мол, он здесь распоряжается, а значит, у неё не было возможности отравить мёд.

Если мы поймали Арнвальда, он подтвердит слова Керис. Однако Бирна в ответ скажет, что тот служит ан Крайтом - а значит, готов умереть за своих господ, и его слова ничего не стоят. Даже письмо, пахнущее духами Бирны, которое покажет Геральт, не убедит ярлов. Они сочтут, что доказательств вины бывшей королевы недостаточно.

Подлая крыса будет брыкаться до последнего

Ярлы уже соберутся уходить, чтобы выбрать наказание, которому подвергнут ан Крайтов за произошедшее. Однако в этот момент вмешается Сванриге, сын Бирны. Он спросит мать, зачем же она попросила его покинуть пир - и у той не найдётся ответа на этот вопрос.

В результате, Сванриге сам объявит о том, что в резне виновна Бирна, чем опозорила весь его клан, и та сознается, сказав лишь, что сделала это ради него.

Благодаря тому, что что сын бывшей королевы отказался потакать злобным происка матери, Керис всё же удалось прижать её к стенке и вернуть доброе имя ан Крайтам. Бирну приговорят к мучительной казни за содеяное, а самого Сванриге ждёт изгнание либо смерть - это пока не решено.

После этого нас ждёт разговор с Крахом. Он поблагодарит ведьмака за неоценимую помощь, вручит арбалет Смерть с небес в качестве награды, а также позовёт присутствовать на совете ярлов, где выберут нового короля. Задание "Королевский гамбит" успешно завершено, а нам выдают квест "Коронация".

Квест "Коронация" (Керис)

Согласившись пойти с Крахом, мы отправимся к месту проведения выборов. Однако, можно и отложить это - нас всё равно будут ждать. К нашему прибытию голосование уже закончится, и мы как раз успеем на коронацию. На этот раз у Скеллиге не будет короля. Впервые в истории, островами будет править королева - Керис ан Крайт.

Корона ей к лицу

В отличие от своего воинственного брата, Керис не станет строить планов по нападению на Нильфгаард. Вместо этого, она решит заняться наведением порядка на островах, чтобы каждый житель Скеллиге жил в мире и достатке. После того, как она закончит свою речь, мы услышим, как брат поддерживает её, несмотря на то, что в борьбе за корону они были соперниками.

Наконец-то возня с ан Крайтами закончится, и мы можем со спокойной душой заняться другими делами.

Последствия

От нашего выбора в задании "Королевский гамбит" зависят довольно отдалённые события:

  1. Если помочь Керис или Хьялмару, то королём становится тот, кого в расследовани мы поддержали. В дальнейшем, когда Геральт обратится к действующему королю Скеллиге за помощью в деле защиты Цири по квесту "Братья по Оружию", с нами отправится Хьялмар. Он также прихватит с собой Виги Помешанного и Фолана - разумеется, при условии, что мы помогли им выжить при прохождении квеста "Владыка Ундвика".
  2. Если Геральт решит, что ан Крайты должны справиться сами, то королём Скеллиге станет сын Бирны, Сванриге. И поддержки от Хьялмара для защиты Цири ждать не придётся. А в конечном итоге, и Керис, и Хьялмар погибнут в сражениях с Нильфгаардом.

На этом гайд можно считать завершённым. Пора приступать к основной сюжетной ветке, не так ли?