5 этап КХ-ивента [ГАЙД ОБНОВЛЕН]

В этом гайде вы узнаете тактики прохождения старой и новой версий 5 этапа КХ-ивента.<--break->

Обновленный 5 этап КХ-ивента

Заходя в эту локацию, старые игроки узнают старую версию 2 этапа. Так-то оно так, да не совсем. Много воды утекло, и проходить придется совсем по-другому.

Территория

Локация представляет собой длинную кишку с 4 комнатами, соединенными между собой прямыми коридорами. После запуска в каждой комнате начнутся "чудеса" (нумерация от входа):

Комната 1 - "Грот переворота". Здесь постоянно носятся неубиваемые ледышки, которые замораживают попавших в них игроков. После того, как у босса останется меньше 25%, здесь будет мощный баф на атаку, аспд и пение, который позволит быстро завершить ивент.

Комната 2 - "Грот безмолвия". Попав в него, игроки получают дебаф на откат скилов (+10 секунд), уменьшение физ атаки до нуля и весьма мощный дот (слабым игрокам достаточно 1-2 тиков). Избежать проблем можно, убив бегающего тут моба - появится желтый купол, в котором дебафы не действуют. Дверь в комнату закроется после 25% хп босса.

Комната 3 - "Грот погибели". Здесь страдают скиловики, так как в зале вешается дебаф на пение. Также в комнате есть дот, но в несколько раз слабее, чем в предыдущей комнате. Снять дебафы и получить баф на урон можно, выкопав растущий здесь цветок (в инвентарь упадет итем, который можно заюзать на себя или других). Дверь в комнату закроется после 50% хп босса.

Комната 4 - "Грот нирваны". Здесь нет никаких особенностей. Дверь в комнату закроется после 75% хп босса.

Прохождение

Изначально, босс появится в самом начале, однако там будет лишь его слабая копия. После ее убийства босс появится в 4 комнате, где и начинается основной этап. Рекомендуется отправить всех слабых игроков в 4 комнату до запуска, иначе они не дойдут туда через комнаты с дотами.

Сильные игроки быстро убивают пред-босса и бегут в 4 комнату. Агр основного босса идет по команде, чтобы разом снести ему как можно больше хп. Топ-кланы могут даже шотнуть гада, несмотря на 766 652 861 хп.

В процессе побиения босс регулярно респит лужи под игроками, которые наносят дамаг. Одна лужа бьет терпимо, но они могут наслаиваться, увеличивая урон многократно. Рекомендация - всем смещаться в заранее определенную сторону (по/против часовой стрелке вокруг босса). Если комната загажена (лужи не исчезают), перемещайтесь в следующую. На этапе можно вставать в город - игроки оказываются в самом начале ивента.

Добить босса проще всего в 1 комнате, где игроки получат мощные бафы (у босса должно остаться меньше 25% хп). Кроме того, есть информация, что купола в 3 комнате защищают от луж (требуется проверка).

Награды

Пройдя 5 этап КХ, можно рассчитывать на неплохие призовые:

Личная награда

  • 4х Эмблема урагана
  • 1х Клинок кунг-фу
  • 1х Печать милосердия
  • 5х Кровавый камень
  • 3х Огненный камень
  • 1х Небесная яшма
  • 10х Коробочка с картой B
  • 4х Пилюля звездного духа 2 ур. (опыт диска)
  • 4х Осколок звезды 2 ур (кач точек диска до 15.00)
  • Дерево еретика Линсю (0.1% шанс)

Клановая награда

  • 20х Эмблема урагана
  • 5х Клинок кунг-фу
  • 5х Печать милосердия
  • 25х Кровавый камень
  • 15х Огненный камень
  • 5х Небесная яшма
  • 50х Коробочка с картой B
  • 20х Пилюля звездного духа 2 ур. (опыт диска)
  • 20х Осколок звезды 2 ур (кач точек диска до 15.00)
  • 400х Очки клана (название уточняется)

Старая версия 5 этапа КХ-ивента

Пятый этап ивента в клан-холле по сюжету наглядно учит нас, что всё зло от баб. Пока мы спасали в говне и сырости полуодетую принцессу, Бездушные вломились в Зал Духа Пяти Звёзд, и погромив центральную комнату, вновь начали теребить стихийную защиту базы гильдии. На этот раз невинные духи клан-холла осквернились и должны быть уничтожены во благо Идеального Мира (и наших плюшек). Однако, местные волшебники тоже не лыком шиты и могут обеспечить нам защиту во время сражения с предводителем, если мы заберём карты стихий, до сих пор бережно хранимые духами. Гринпис не простит нам 5 этап КХ, ну да что уж тут поделать.

Территория ивента 

5 этап состоит из пяти комнат, соединённых телепортами. Каждой комнате соответствует своя стихия - металл, вода, дерево, огонь, земля. Жёлтый квест берётся в любой из комнат на площадке, куда нас телепортирует. Зелёный квест находится у мастера телепортации , расположившегося на площадке справа.

Афк-проверка на этом этапе засчитывается на пати, поэтому если опоздали к запуску ивента, пожалейте чужое время. Соберите отдельную пати таких же страдальцев для убийства вожделенного моба или дождитесь смерти босса и сделайте квест после него - нужные мобы остаются и задание засчитывается. Попытка после запуска убить себе моба окончится сагриванием половины комнаты, вайпами и кучей тапок в КЧ/голосовом чате в сторону незадачливого опаздуна.

Сундук сокровищ появляется в центре той комнаты, где убили босса.

Прохождение ивента

 РЛ распределяет пати по комнатам. Тут есть несколько нюансов, которые нужно знать.

а) Если в пати есть танк/жирный вар или толстый маг/страж в комплекте с сином, то этому отряду выделяют целую комнату.

б) Если в пати нет ни одной вариации вышеперечисленного комплекта, то группа идёт как саппорт с отрядом, где данные классы есть.

в) Если с нужным набором классов на ивенте есть одна пати, то все остальные идут как саппорты в одну комнату с ней и прохождение начинает напоминать первый этап с его перебежками по закоулкам.

Заходим туда, куда указал РЛ. ПЛ должен проследить, чтобы ВСЕ в пати сразу взяли желтый квест. И зелёный опционально. В комнатах нужно будет набить определённое количество карт, равное для всех стихий. РЛ озвучивает эту цифру. Карты нужны для увеличения времени, отведённого на убиение босса и усиление защиты от стихий, которыми он и его марионетки будут шмалять. Прежде чем с гиканьем колбасить мобов, определите ресосборщика. В идеале - лиса или син, однако собирать карты может и любой другой игрок с прокачанным навыком пылесоса.

Распределение ролей:

Танк/вар - игриво шлёпает одного моба, проделывает заковыристый путь по комнате, собирая остальных, и тащит на хвосте кучу разъярённых монстров кататься на карусели.

Ассасин - его задача повесить на милишников вампирик и далее дамажить (или собирать карты, если ПЛ назначил ему такую задачу).

Маг/страж - стоят в карусели и с молитвами точат пельмени. Молиться на всякий случай надо искренне и с душой (мало ли, прист сатанюга и у него сегодня жертвоприношение, либо просто заафкал, что в-общем то одно и то же).

Ресосборщик - собирает указанное РЛом количество карт, периодически сигналя в чат сколько он напылесосил. Как только все карты собраны именно ресурсовед даёт команду СТОП ДАМАГ! и вместе с ПЛом выгоняет пати из комнаты.

Прист - если один, то стоит в сфере, если двое - один хилит карусель, второй стоит в сфере. Если пристов в пати больше, то этому священному Синоду впридачу к мейн-присту и сферщику можно:

  • поставить тарелку
  • пособирать ресы
  • попроповедовать мобам Святое Евангелие в надежде, что они сами всё отдадут
  • плюнуть на проповеди и просто выдать мобам леща (нет, не тех, что Иисус раздавал, а более весомых)
  • почистить пёрышки
  • пойти в пати, где хилов недостаточно.

Как правило, в конце первой стадии начинается ад, треш, бардак, угар и содомия ©. Дело в том, что как бы не старался РЛ, но карты в комнатах набиваются с разной скоростью, и это различие порой существенно. Поэтому среди освободившихся групп начинаются почти броуновские перемещения между локациями, сопровождающиеся матюгами, потерями ценных членов отряда, и прочими аномальными явлениями. Как только нужное количество карт во всех комнатах набито, бардак прекращается и пати удаляются в озвученную РЛом комнату.

2. Перед непосредственно запуском (да-да, запуск ивента происходит на второй стадии этапа), РЛ озвучивает мейн-танка (МТ), который будет держать мини-боссов и на третьей стадии уже главбосса. Один из пристов, находящихся в пати с МТ отключается на постоянный хил оборотня.

Примечание: на этой стадии мобов в комнате трогать НЕЛЬЗЯ. Иногда опоздавшие игроки пытаются сделать в этот момент себе афк-проверку, сагривая пол-комнаты и катализируя адский бардак. Ни о каком запуске в этом мясе речи идти не может.

РЛ перезапускает ивент до тех пор, пока не появится системное сообщение, что Дух Божественных заветов нарисовался в комнате с игроками. Наша гильдия обычно собирается в металле \m/

Сразу после запуска РЛ даёт команду ставить карты. Ставятся они у того же НИПа, у которого мы брали жёлтый квест (а мы ведь сразу его взяли, верно?). НИП, как банкомат, принимает пачки не более 10 купюр, поэтому если Вы собрали 200 карт, то придётся 20 раз взять и сдать квест. Поэтому ставят обычно сборщики. 1 карточка - это примерно 5 секунд лишнего времени. Если хоть в одной из стихий время выйдет до смерти босса - ивент провален. В комнате появляются четыре тотема (бить их НЕ НАДО) и башня с мини-боссом. Башню бить НАДО. Причём одиночными скиллами, без драков, армы и прочих приятных штук. Исключение - комната воды, где аое жизненно важно. Как только башня убита - в чате появляется системное сообщение типа "Комната огня закрыта, комната воды открыта". Ок, идём всей кодлой в заботливо открытую комнату и там повторяем процедуру убиения башни.

Примечание: в комнате воды нужно сразу кидать на мобов масс-агр, т.к. на все попытки тронуть башню, они дружно сагриваются на дд и пристов. В комнате земли всё сложно - начинайте как мы, с металла, и забудьте про задрачивание Живой земли - методики доктора Попова в земляной комнате не канают.

Как только вы перемочите башни в четырёх комнатах, в чате появится системное сообщение о появлении босса. Возвращаемся в локацию, с которой начинали.

3. Нашему взгляду откроется умильная картинка - босс мирно висит посреди комнаты, вроде бы даже один. Но зря вы думаете, что его достаточно просто поагрить. Как только главгад получит первый удар - в комнате появятся марионетки - мобы, которых необходимо убить перед тем, как приняться за самого босса. 

Расстановка сил: МТ агрит босса и отводит в ближний левый угол - подальше от НИПа баффера. Остальные танки сразу после агра отлавливают марионеток.

Личный прист втыкает в уголок свою сферу, либо просто подхиливает (в зависимости от жирности танка). Остальные присты до смерти марионеток спамят масс-хил. Как только все марионетки убиты - уходят в сферы, тарелки и танцы.

Друли снимают с босса баффы, появляющиеся примерно на 50% хп. Как и его собратья, Дух Божественных заветов очень любит при переагре заливать всё вокруг аое. И оно откровенно неслабенькое.

ДД должны вынести марионеток в течении пяти минут, иначе эти твари будут ресаться, сбивать сферы и всячески пакостить в тылу рейда, вырезая дальников. Так же босс умеет сбивать сферу аое. Во время его убиения строго рекомендовано аоешить, ибо мобы в комнате никуда не деваются и социальны с боссом.

ТТХ мобов и босса

Мобы

Металл - страж-мечник

Вода - страж воды

Огонь - страж пламени

Земля - каменный страж

Дерево - страж чащи

Башни

Башня сокровищ (металл) - без особенностей

Башня сокровищ (вода) - с ней социальны стражи воды, лупите массами

Башня сокровищ (огонь) - без особенностей

Башня сокровищ (земля) - чтобы её раздамажить нужно убивать моба Живая земля, которые периодически появляются в толпе прочих. При смерти монстра башне наносится урон, к другим повреждениям у неё иммунитет.

Башня сокровищ (дерево) - без особенностей

Мини-боссы

Металл - Ужасный Богомол

Вода - Могучая Безумная сирена

Огонь - Пылающая саламандра

Дерево - Слонопотам

Земля - Древняя обезьяна

Марионетки - поголовно аое, злобные и дамажные, сбивают сферу: Металлическая марионетка - 3 кк хп Ледяная марионетка - 3 кк хп Огненная марионетка - 3 кк хп Деревянная марионетка - 3 кк хп Земляная марионетка - 3 кк хп

Босс

Дух Божественных заветов. На 50% баффается на атаку, при переагре сдаёт адское аое, сносящее всех более-менее тощих персонажей в радиусе поражения. Сбивает сферу и всячески отравляет жизнь неоткормленным робникам. Мочить его надо быстро и аккуратно.

Финал

Как только босс побит РЛ объявляет очередь копания сундука и собирает лут. Те, кто не сделал афк-проверку НЕ ВЫХОДЯТ, а собираются в отдельную пати и лупят мобов, гуляющих по комнате, пока квест не зачтётся. Как только сундуки за этап слутаны, можно расслабиться и курить бамбук/топать на 6-ой.