
Руны (Рунограммы, Runegraft) в Path of Exile являются валютой для изменения навыков мастерства на дереве пассивок персонажа. В этом гайде мы рассмотрим добычу рун, их использование и некоторые механики.
Полную базу рун можно посмотреть тут.
Где достать руны (рунограммы)
Получить руны можно, отправляя корабли в калгууранские порты в Кингсмарше. Причем, рунограммы вам положат в качестве оплаты за руду и слитки стоимостью более миллиона золота. Закладка товара на меньшую сумму тоже может принести руны, но с гораздо меньшим шансом. Докидывание пыли ради удорожания на этот шанс никак не влияет (такие вот калгууранские жлобы).

От порта напрямую зависит список рун, которые приедут к вам в руки — у них есть скрытое свойство, соответствующее определенному атрибуту. Он-то и определяет, из какого места какая рунограмма приедет.
Таблица соответствия портов и рун
| Порт (скрытый атрибут) | Руны (известный процент редкости выпадения) |
|---|---|
| Любой (-) | Рунограмма камнереза (0,5%) Рунограмма крепости (5%) Рунограмма удильщика (<0,1%) |
| Калгуур (Сила) | Рунограмма бойца (8%) Рунограмма златокузнеца (8%) Рунограмма лужёной глотки (8%) Рунограмма освящения (нет данных) Рунограмма реки (8%) Рунограмма сплочения (нет данных) Рунограмма стабильности (0,5%) Рунограмма сшивания (8%) Рунограмма фитиля душ (0,5%) Рунограмма ярости (нет данных) |
| Пондий (Интеллект) | Рунограмма богохульства (8%) Рунограмма ведьмовской метки (0,5%) Рунограмма верности (3%) Рунограмма вероломства (5%) Рунограмма возрождения (нет данных) Рунограмма времени (3%) Рунограмма дальнего кольца (5%) Рунограмма перехода (3%) Рунограмма соединения (нет данных) Рунограмма чароплетения (нет данных) |
| Рибенфелл (Ловкость) | Рунограмма гнилой крови (нет данных) Рунограмма левши (8%) Рунограмма ловкача (нет данных) Рунограмма насыщения (нет данных) Рунограмма опорожнения (8%) Рунограмма преломления (5%) Рунограмма страдания (нет данных) Рунограмма уз (5%) |
Рецепт торговца
3 руны одного типа меняются на одну случайную руну. Категорически не советую выбивать таким образом рунограмму удильщика. Разоритесь.
Как использовать руны
- Рунограммы наносятся на активное умение мастерства (скрин выше). Чтобы его активировать, нужно выбрать всю цепочку пассивок вокруг данного мастерства и значимое умение на данном узле (верхний большой кружочек на изображении). После этого подсветится центр, вокруг которого мы выбирали скиллы — это и есть мастерство. Наводим на него мышку, жмем левую клавишу, и можем выбирать подходящий бонус. Это действие активирует мастерство для нанесения рунограммы. Выбираем самое бесполезное значение из списка - руна всё равно его перепишет.
- Открываем инвентарь (кнопка Ш/I) и выбираем руну.
- Жмем правой клавишей мышки (ПКМ) на руну, а затем ЛКМ на активированное умение мастерства.

Готово! Руна вляпана на место.
Влияет ли руна на другие бонусы того же мастерства?
Нет, руна вешается на конкретное место в дереве умений. Например, на дереве пассивок есть 5 умений мастерства защиты приспешников. Мы выбрали на них 5 бонусов, а затем на одно применили руну. Руна заменила только его, все остальные 4 скилла данного мастерства продолжили работать как раньше.
Будет ли виден эффект руны на других пассивках одного мастерства?
Нет. Эффект руны отображается там, где мы ее нанесли. На мастерстве того же типа, но в другом месте будут видны только выбранные ранее бонусы. Это особенность отображения.
Будут ли видны другие бонусы мастерства на месте, куда мы поставили руну?
Нет. Будут отображаться только характеристики нашей рунограммы.
Будет ли действовать бонус мастерства и руны одновременно?
Нет, не будут. При наведении мышки на другие узлы того же мастерства может показаться иначе (в списке выбранных будет показано исходное значение мастерства, замененного руной), но это нюанс отображения интерфейса самой игры. Реальные изменения можно отследить непосредственно в характеристиках персонажа. Неудобно, но что поделать — нет в мире совершенства.
Что делать, если я не помню, какие бонусы в нужном мастерстве выбирал?
- Вбить в поиск в окне пассивных умений название мастерства. Все узлы с ним подсветятся.
- Прогуляться по подсвеченным узлам и посмотреть все выбранные бонусы (активный бонус на каждом мастерстве будет заметно выделен)
Как убрать руну с умения мастерства?
Использовать сферу очищения (ПКМ). Вернется прежнее значение бонуса мастерства. Если в характеристиках это не отобразилось, то убираем значение бонуса через отмену навыка (сфера раскаяния), а потом активируем его как обычно еще раз.
Можно ли вернуть в инвентарь использованную руну?
Нет, нельзя. Рунограммы являются расходуемыми предметами. Так что действуйте обдуманно и не лепите их куда попало (особенно дорогие).
Что будет, если я отменю умение мастерства с руной?
Руна останется на прежнем месте. Ее эффект просто перестанет работать.
Сколько рун можно использовать на дереве пассивных умений?
Можно воткнуть столько рун, сколько влезет, но только по одной рунограмме каждого типа. То есть, настакать бонусы, например, рунограммы уз, за счет ее количества не получится. Даже если очень хочется.
Можно ли заменить уже вставленную руну?
Да, руну можно заменить другой рунограммой - просто наносим новую руну поверх старой тем же способом. Значение старой удалится безвозвратно и заменится на новое.
Механика рун
Источники воздействия на пассивные навыки (самоцветы и т. д.) на рунах не работают, да и вообще практически не затрагивают именно бонусы мастерства. Есть одно исключение - навык восхождения Плута "Эрудит".
Механика рун и навыков Восхождения
Эрудит
Эрудит — это навык Восхождения Бандита (подкласс — Плут).

Что дает эта пассивка?
На 2% больше урона за каждый тип выбранного вами мастерства
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Восстанавливает 1% энергетического щита при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Восстанавливает 1% маны при убийстве за каждый выбранный вами тип мастерства
Как Эрудит взаимодействует с рунограммами?
Все руны считаются одним отдельным типом мастерства, так что Эрудит и обрабатывает их отдельно. Таким образом можно как бы увеличить количество имеющихся у вас типов пассивок на 1 путем втыкания одной полезной руны в любое мастерство, где выбрано 2 и более бонусов. Со второй рунограммой такой фокус уже не прокатит (все руны формально относятся к 1 общей категории мастерства).
Механика рун и мастерств
Мастерство здоровья
Его рассмотрим отдельно, так как первый бонус влияет именно на него же. Их 15 штук на дереве пассивных навыков персонажа, так что есть куда разгуляться.

Что дает это мастерство?
На 10% больше максимума здоровья, если вы выбрали как минимум 6 умений мастерства здоровья
15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья
+30 к максимуму здоровья
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 55% от максимума или ниже
Ваше здоровье считается за полное количество здоровья при уровне здоровья выше 90% от максимума или выше
15% стоимости умений в мане берется из здоровья
Взаимодействие с рунами
Нас интересует конкретно самый первый бонус. При подсчете выбранных навыков он не учитывает мастерство здоровья, измененное рунами (если вы выбрали все 6 умений и 1 заменили руной, игра посчитает, что вы выбрали только 5). Path of Exile создана для страданий, да.
Механика отдельных рун
Некоторые рунограммы стоит рассмотреть отдельно, так как принцип их работы может быть не сразу понятен, особенно новичкам, только начавшим осваивать ПОЕ.
Рунограмма ведьмовской метки
Свойства
Добавляет чарам урон хаосом, равный 2% вашего максимума здоровья.
Чары расходуют +8% здоровья.
Механика
Вот про расход здоровья стоит сказать поподробнее. При использовании руны ваши чары получают бонус к урону хаосом, основанный на максимальном здоровье персонажа, но при этом, каждый каст будет расходовать не только ману, но еще и 8% от вашего ХП. На расход здоровья также влияют модификаторы стоимости, включая камни поддержки.
Рунограмма вероломства
Свойства
15% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями.
Влияющие на союзников ауры от ваших умений также влияют на врагов.
Механика преодоления негативного эффекта
Чтобы не осчастливить монстров и боссов раздачей своих благословений, будем действовать хитро.
Бесплатный вариант. Берем пассивку Величайшее эго (отключает воздействие аур на союзников и на мобов тоже).

Платный вариант. Надеваем перчатки Десница Фрекии (отключает ауры не-проклятья для всех, кроме связанных целей). Поскольку ауры-проклятья расшарить по союзникам нельзя, то варежки фактически нивелируют раздачу плюшек противникам, не обделяя их при этом порчами. Плохо что ли? Хорошо!
Рунограмма возрождения
Свойства
Колдовской выброс также дарует вам 15% повышение скорости регенерации здоровья.
Механика работы Колдовского выброса с руной возрождения
Немножко про Колдовской выброс: после затраты определенного количества маны (15-400 в зависимости от уровня умения), дает 4-секундный бафф на скорость заклинаний, и ускоряет восстановление маны. Качество соответствующего камня умений добавляет урон от чар. Руна возрождения еще и реген здоровья к этому празднику жизни накидывает.
Рунограмма времени
Свойства
20% шанс для умений не начать свою перезарядку при использовании.
Механика
Действует и на срабатывающие умения, хотя они обычно не считаются «используемыми», но у них тоже бывает откат.
Рунограмма ловкача
Свойства
Эффект Неуловимости на вас усиливается в первые 2 секунд(-ы) действия.
Механика
Обычно Неуловимость снижается на 20% в секунду. Эта руна дает возможность держать Неуловимость на максимальном уровне в первые 2 секунды после активации баффа. Сама Неуловимость повышает скорость передвижения (30%) и дает шанс избежать урона (15%).
Рунограмма сплочения
Свойства
Дарует 1 заряд Укрепления за каждые 5 доблести, поглощенные при установке знамени.
Механика работы руны с доблестью
Кратенько по механике доблести. Это накапливаемый ресурс у ближников, играющих через знамена. Пока знамя висит на спине, доблесть накапливается путем убийств в ближнем бою, примерно 1 единичка раз в 0,5 сек. По редким или уникальным монстрам достаточно просто попасть хотя бы пинком, убивать их для накопления доблести не надо. Всего можно накопить 50 единиц.
Доблесть обычно сразу же расходуется при установке флага, при этом, усиливая эффект знамени. Рунограмма дает возможность добавить к этому еще и Укрепление — совершенно не лишнюю пассивку в ближнем бою. 10 зарядов укрепления дадут снижение урона на 10%, что вполне неплохо для какого-нибудь тощего бандита с большой дороги.
Рунограмма стабильности
Свойства
Ваши удачливые и неудачливые эффекты становятся непримечательными.
Механика
Фраза выглядит странно, но речь идет об одной из механик в Path of Exile (удача). Обычно, игра рассчитывает значения (например, ваш урон по монстру или наоборот, монстра по вам) 1 раз. Если задействуется механика удачи, то расчета делается 2. Лучший вариант считается удачливым, худший - неудачливым.
В случае с непримечательностью, бросков делается 3. Тот из них, значение которого окажется посередине между удачливым и неудачливым, и есть непримечательный.
Чтобы было понятнее: допустим, у нас есть некий скилл с разбросом урона от 20 до 100. При нанесении им удара и активированной руной стабильностью игра проведёт 3 расчета и выдаст результаты 33, 61 и 89. В этом случае, 33 - неудачливое значение, 89 - удачливое, а 61 - непримечательное.
Рунограмма удильщика
Свойства
Все удары с удочкой в руках будут критическими.
Механика
Удочка не обязательна. Можно бегать с любым другим оружием. Круто, но из-за редкости руна довольно дорогая.
Рунограмма уз
Свойства
20% уменьшение бонусов, получаемых от надетой обуви
20% увеличение бонусов, получаемых от надетых перчаток
Механика
Руна влияет только на глобальные свойства предметов. Это те, которые дают бонусы персонажу без привязки к конкретной шмотке. Например, «+20 % к урону от стихий всеми умениями». Если бонус двойной (две строчки), то влиять будет на часть с глобальным свойством.
Важно: эти характеристики должны быть исчисляемыми. Механика руны не может повлиять на свойства вроде «накладывает кровотечение» или «отключает критические удары» (булевы свойства).
Увеличенные параметры будут округляться вниз (45,5% к урону огнем => 45% к урону огнем), уменьшенные параметры округляться вверх (-20,7% к скорости передвижения => -21% к скорости передвижения).
Если мы возьмем тапочки с каким-то отрицательным свойством, например, Приближение истребления, то уменьшение глобальных бонусов обуви сработает нам в плюс — мы будем получать 4800 урона от огня в секунду, вместо 6000. Соответственно, перчатки с положительным глобальным свойством будут дополнительно баффнуты рунограммой уз. Например, старые добрые Мордобои получат +6% к множителю критического урона и до +200% к дополнительному физическому урону без оружия (если у вас хватит денег на Мордобои с максимальными статами).
Рунограмма ярости
Свойства
Дарует 3 свирепости, когда вы используете флакон здоровья.
Механика работы руны со свирепостью
Пару слов о механике свирепости. Это очередная "зарядная" фиговина, которая облегчает персонажам ближнего боя жизнь за счет увеличения урона и более быстрого уничтожения вражин. Можно накопить до 30 зарядов свирепости по умолчанию (это количество можно увеличить).
Теряется она со скоростью 10 единиц в секунду, если в данный момент не накапливается или герой не получал в табло более двух секунд. 1 единичка свирепости дает +1% урона от атак. Руна ярости добавляет дополнительный источник зарядов свирепости — флаконы здоровья. Прибавка, конечно, мизерная, но копейка рубль бережет, да и сама руна не очень дорогая.
На этом всё. Гайд будет дополняться и редактироваться по мере необходимости и возможности.