
Лабиринт Правителя (The Lord's Labyrinth) - одна из важнейших механик Path of Exile, которая открывает восхождение. Без неё невозможно получить специализацию для выбранного вами класса персонажа.
Лабиринт появился 4 марта 2016 года в дополнении Ascendancy вмесие с классами восхождения и преображёнными камнями. В этом гайде собрана информация о том, как попасть в лабиринт, где найти испытания, как проходить ловушки, что даёт каждая сложность и как фармить лабу после того, как вы получили все очки Восхождения.
Что такое восхождение
Восхождение (Ascendancy) - специализация класса, которую можно выбрать после первого прохождения лабиринта. Каждый класс имеет по 3 варианта восхождения и может получить в Лабиринте максимум 8 очков восхождения, которые тратятся на прокачку особых пассивных умений.
Как получить очки восхождения
Их дают за первое успешное прохождение Лабиринта каждой сложности. Вы можете сколько угодно заваливать проходы - это не лишит вас права на новую попытку.
Всего у Лабиринта в Path of Exile есть 4 основных сложности. Они открываются последовательно по мере прохождения актов, причем последняя 4 сложность требует наличия одноразового итема для открытия.
Как правило, получить их можно уже после выхода на карты Атласа - но никто не мешает вам просто купить их у других игроков.
Таблица сложности Лабиринтов для получения очков:
| Сложность | Уровень монстров | Требования |
| Обычный (Normal) | 33 | 6 испытаний в актах 1-3 |
| Жестокий (Cruel) | 55 | 3 испытания в актах 6-7 |
| Безжалостный (Merciless) | 68 | 3 испытания в актах 8-10 |
| Вечный (Eternal) | 75 | 1х Подношение богине |
Первое закрытие каждого из них принесёт по 2 очка восхождения, итого - 8. Повторные прохождения очков не дают.
Испытания восхождения
Чтобы открыть доступ к Лабиринту, сперва нужно пройти Испытания восхождения (Trials of Ascendancy) - мини-версии Лабиринта, знакомящие нас с отдельными видами ловушек. Они распределены по Актам сюжетной кампании.
Обычный лабиринт
Доступ к 1 лабе открывается после прохождения 6 испытаний:
- Акт 1. Тюрьма: шипы в полу
- Акт 2. Склеп - уровень 1: вращающиеся столбы с лезвиями
- Акт 2. Обитель грехов - уровень 2: движущиеся пилы
- Акт 3. Крематорий: лавовый пол
- Акт 3. Кактакомбы: передвигающиеся машины с шипами
- Акт 3. Имперские сады: отравленные дротики
Успешное завершение испытания требует, чтобы вы активировали Плиту в самом конце каждого из них - без этого будет незачёт.
Получив зачет на всех 6 испытаниях, вы сможете открыть Площадь искателей - вход в неё находится в городе 3 акта (Лагерь Сарна). Зайдя туда впервые, активируйте телепорт: теперь вам доступна возможность вернуться сюда из любой локации с точкой телепортации, включая собственное Убежище.
Монстры внутри Обычного Лабиринта имеют 33 уровень - ориентируйтесь на это значение, чтобы понять, по силам ли вам пройти его.
Награда
За первое прохождение - возможность выбрать класс Восхождения + 2 очка пассивных умений для Восхождения.
Также, за каждый успешный проход Обычного лабиринта доступно 1 использование Божественной купели (что это и для чего нужно, читайте ниже).
Жестокий лабиринт
Это 2 лабиринт, и чтобы в него попасть, достаточно 3 испытаний:
- Акт 6. Тюрьма: шипы в полу
- Акт 7. Склеп: вращающиеся столбы с лезвиями
- Акт 8. Обитель грехов - уровень 2: отравленные дротики
Здесь тоже важно коснуться плиты в конце, чтобы испытание вам зачлось.
Собрав все 3, вы откроете доступ в Жестокий лабиринт. Монстры там будут иметь уже 55 уровень, так что прохождение будет несколько более трудным, нежели на обычной сложности.
Награда
За первое прохождение - 2 очка пассивных умений для Восхождения.
Также, за каждый успешный проход Жестокого лабиринта доступно 1 использование Божественной купели (что это и для чего нужно, читайте ниже). Выбрать вы сможете 1 из 2 вариантов.
Безжалостный лабиринт
Последний лабиринт, который требует испытания. Они расположены в актах с 8 по 10:
- Акт 8. Купальни: лавовый пол
- Акт 9. Тоннель: передвигающиеся машины с шипами
- Акт 10. Костница: отравленные дротики
Завершив все 3 испытания, вы сможете попасть в Лабиринт на безжалостной сложности. Монстры здесь будут 68 уровня, а босс - значительно более злым, чем в первых 2 вариантах. Позаботьтесь о высоком уровне защиты (особенно от хаоса), прежде чем лезть сюда.
Награда
За первое прохождение - 2 очка пассивных умений для Восхождения.
Также, за каждый успешный проход Безжалостного лабиринта доступно 1 использование Божественной купели (что это и для чего нужно, читайте ниже). На выбор дадут 3 варианта.
Вечный лабиринт
Испытаний не требует - но он и сам по себе испытание (его порой называют убер-лабиринт). Для входа в Вечный лабиринт нужен итем "Подношение богине", который сгорает при открытии врат.
Без разницы, пройдёте ли вы его или завалите - вернуть проходку не получится, на каждую попытку нужна новая. Уровень монстров внутри - 75.
Награда
Первое прохождение дает 2 последних очка Восхождения (итого 8).
Для Божественной купели Вечный лабиринт дает сразу 2 использования и 4 опции на выбор.
Усиленный Вечный лабиринт
У Вечного лабиринта есть усиленные версии, в которых уровень области (и монстров в ней) поднимается с 75 до 83. Босс также становится сильнее. Но и награды существенно улучшаются - лут становится жирнее, а использовать Божественную купель можно еще чаще.
Для входа в убер-убер лабиринт также нужны итемы на проход, но другие:
| Итем | Лабиринт | Особенности |
|---|---|---|
Посвящение богине/Dedication to the Godess | 83 ур | 2 использования Божественной купели/4 опции в опциях доступен крафт осквернённых камней |
| Дань богине/Tribute to the Godess | 83 ур | 2 использования Божественной купели/4 опции в опциях более богатый выбор с улучшенными значениями |
Дар богине/Gift to the Godess | 83 ур | +6 использований Божественнй купели (итого 8) 4 опции |
Как пройти лабиринт
Лабиринт - процедурно генерируемое подземелье. Раскладка меняется раз в 24 часа в полночь по UTC (3 ночи по МСК) и в течение последующих суток одинакова для всех игроков. Могут меняться "внутренности" отдельных локаций, но общий набор испытаний и зон остаётся одинаковым.
Общая структура такова:
несколько локаций, соединённых цепочкой, последовательно ведут нас к боссу. Могут встречаться тупиковые ответвления (как правило, с дополнительными наградами или ключами, позволяющими пройти заблокированные области), а также развилки, предлагающие альтернативные маршруты.
По пути вам могут встретиться:
- комнаты с ловушками (шипы из-под пола, движущиеся пилы и механизмы с шипами, вращающиеся столбы с лезвиями, плавильни (комнаты с решёткой на полу и периодически поднимающейся лавой), отравленные дротики и много других неприятных сюрпризов);
- серебряные ключи - открывают серебряные двери и сундуки, за которыми обычно скрывается дополнительная награда (впрочем, в большинстве случаев она не стоит траты времени)
- золотые ключи - открывают золотые двери. Как правило, они препятствуют прохождению в следующие локации и встречаются по 2. То есть, вам придётся выбрать наугад какой-то один маршрут.
- тёмные святыни (dark shrine) - особые алтари, которые могут дать длительные эффекты на всё прохождение. Чаще всего спрятаны в тайных комнатах или требуют поиска способа открыть проход к ним.
Вам могут встретиться и другие интересные механики внутри Лабиринта. Самое важное, что стоит помнить: вас никто не подгоняет. Нет смысла ломиться сквозь череду ловушек, не поняв, как они работают - именно это чаще всего и убивает здесь игроков.
Совет №1: перед походом в Лабиринт поднимите сопротивления (особенно от хаоса и броню от физ урона) - это поможет в бою с боссом. Но не надейтесь на них на все 100 - многие ловушки здесь наносят урон в % от здоровья и энергощита, так что убить могут даже самого толстого и бронированного персонажа.
Совет №2: регенерация здесь рулит. Если ловушка убивает за 4 секунды, а ваша регенерация восстанавливает фулл хп за 3 секунды, Лабиринту придётся придумать что-нибудь ещё, чтобы вас прикончить. Но опять же, не опускайтесь до крайностей: финальный босс может и 1.5-2 тысячи снести, в зависимости от вашего уровня защиты, а если у вас всего 1000 хп, никакой реген не спасёт.
Совет №3: еще здесь рулит скорость. Пробегать все ловушки за доли секунды - значит получать меньше урона. Билды на фарм лабиринта всегда имеют огромный мувспид. Но важно понимать, что пробежав одну ловушку, вы не попадёте в следующую.
Совет №4: используйте окружение. Монстры в Лабиринте также получают урон от ловушек (на босса, к сожалению, не распространяется).
И последнее, самое главное: не умирайте в Лабиринте. После смерти здесь ваш персонаж навсегда останется бродить в нём бесплотным духом проваливает попытку прохождения и придётся начинать покорение Лабы сначала.
Аргус
Уникальный монстр, минибосс Лабиринта. Часто встречается на уровне с золотым ключом в отдельной комнате. Имеет огромный физический урон, легко агрится на ближайших существ (можно танковать тотемом или приспешниками).
За победу босс даёт немало лута, включая квестовый итем "Ключ от сокровищницы". Чем больше у вас ключей - тем больше призовых сундуков можно вскрыть в финале.
Изаро
Финальный босс Лабиринта. Встреча с ним проходит трижды, и каждый раз, кроме последнего, мы можем снести ему лишь часть ХП. Дойдя до критической отметки, босс иммунится и уходит, а для нас разблокируется дверь для дальнейшего прохождения.
В зависимости от уровня сложности лабиринта и этапа боя, в комнате с Изаро могут спавниться различные ловушки, с которыми мы уже встречались при прохождении, приспешники и тотемы, бафающие босса.
Также, в бою с боссом есть возможность получить дополнительные ключи от сокровищницы - для этого необходимо соблюсти определённые условия:
- если Изаро призвал Гаргулий/Големов/Лейтенантов - убить только Изаро, приспешников не трогать
- если в бою появились бафающие босса или дебафающие вас идолы/тотемы - не трогать их. В частности, идолы в конце боя должны остаться на фулл хп
- если открылись порталы, призывающие скелетов - не трогать порталы (скелетов убить можно)
- если вместе с боссом появились башни, дающие боссу заряды (это усиливает его), дождаться, пока Изаро накопит минимум 10 зарядов, и только потом убить.
Механики выбираются случайным образом, повлиять на их выбор нельзя.
Также, эти механики можно отключить, если до визита к боссу найти в одной из предшествующих локаций тайник с соответствующим итемом.
Божественная купель (Divine font)
Это верстак с ограниченным числом попыток, который становится доступным после 3 боя с Изаро и окончательного прохождения Лабиринта. Находится в финальной локации.
В её работу несколько раз вносились изменения. На данный момент Божественная купель позволяет изменять камни умений и поддержки (менять их на другие, повышать качество, обменивать камни на опыт для других камней, изменять тип камня с базового на преображённый и проводить другие манипуляции).
Количество доступных попыток и предлагаемые варианты на выбор зависят от сложности пройденного Лабиринта:
- Обычный лабиринт - 1 попытка, 2 варианта
- Жестокий лабиринт - 1 попытка, 3 варианта
- Безжалостный лабиринт - 1 попытка, 4 варианта
- Вечный лабиринт (с Подношение богине/Посвящение богине/Дань богине) - 2 попытки, 4 варианта
- Вечный лабиринт с Дар богине - 8 попыток, 4 варианта
Наличие дополнительных попыток позволяет воспользоваться одной из той же опцией несколько раз подряд (т.е., если опция уже использована, но попытки ещё есть - можете воспользоваться ей снова).
Сокровище Изаро
Сундуки в финальной локации, для открытия которых нужны итемы "Ключ от сокровищницы". Из сундуков может выпасть валюта, экипировка (включая уникальную), флаконы, самоцветы и многое другое.
Уникальные предметы Лабиринта
В Лабиринте можно получить ряд уникальных предметов, которые фармятся только в нём:
- Сапоги "Порог смерти"
- Колчан "Стальной червь"
- Щит духа "Весы правосудия"
- Перчатки "Ветра перемен"
- Посох "Рычаг Ксергилия"
- Самоцветы "Великий образ" (9 видов с разными характеристиками)
- Самоцвет "Могущество императора"
- Самоцвет "Коварство императора"
- Самоцвет "Остроумие императора"
- Самоцвет "Господство императора"
Они могут дропаться как с монстров и босса Лабиринта, так и из сундуков в финальной комнате.
Фарм лабиринта
В Лабу чаще всего бегают ради модификации и прокачки камней, фармится обычно Вечный лабиринт, так как бонусы и лут в нём максимальны. Также, попутно здесь фармят уникальный дроп (см выше) и дополнительный лут, который идёт с сундуков.
Берите дорогие камни, которые сильнее повышаются в цене при прокачке. Что именно фармить, подскажет торговый сайт POE.
Как правило, используются билды с высокой скоростью бега, хорошими сопротивлениями и регенерацией - это закрывает все опасности и снижает вероятность случайной смерти почти до нуля.
Высокий урон здесь не нужен: даже персонажи с 1кк дпс легко убивают финального босса.
Совет: если вы рассчитываете на дополнительные ключи, избегайте билдов с приспешниками, большой областью поражения и скиллов с разлетающимися снарядами. Так вы сможете проконтролировать, что не убьёте случайно призванных Изаро помощников и не зафейлите эти самые ключи.
Частые ошибки
Идти без подготовки
Первые 2 лабиринта можно легко пройти даже с низкими сопротивлениями. Но в 3 и особенно в 4 лабе нехватка защиты чаще всего фатальна. Особенно критично низкое сопротивление к хаосу, так как Богиня, висящая над Изаро, раскидывается как раз зелёной дрянью с уроном хаосом.
Ломиться сквозь ловушки
Это допустимо только для персонажей с высокой скоростью или хорошей выживаемостью. Если ваш перс слаб - идите аккуратно, преодолевая по 1 ловушке за раз.
Рассчитывать на большой уровень ХП/энергощита/барьера
Ряд ловушек бьют в % от уровня этих показателей. Там, где персонаж с 3к хп получит 1.5к урона, персонажу с 10к хп прилетит 5к.
Значительно лучше себя показывает регенерация (300-500 регена хп в секунду делают прохождение комфортнее в разы).
Оптимальное количество здоровья/энергощита здесь от 3к и выше для Лабиринтов максимальной сложности.
FAQ
Сколько очков восхождения можно получить в Лабиринте?
Максимум 8. По 2 за Обычный, Жестокий, Безжалостный и Вечный.
Пропустил испытание, чтобы открыть Лабиринт. Как понять, куда идти?
Подойдите к плите около входа в Лабиринт в городе 3 акта (Лагерь Сарна) и кликните по ней. Вы увидите пройденные испытания. Сверьтесь со списком выше в этом гайде - и поймёте, где пропустили.
Как сделать зачарование на шлем в Лабиринте?
Эта механика была удалена из игры с патчем 3.23. Зачарованные ранее предметы доступны для покупки/продаже на Стандарте, но новые получить больше нельзя
Где взять итемы для входа в Вечный лабиринт?
Все они падают на картах высокого уровня. В них можно случайным образом встретить Испытания Лабиринта, после прохождения которых вы получаете одну проходку - Дар богине/Подношение богине/Посвящение богине/Дань богине.