Кража

Кража (Heist) - механика добычи ништяков в Path of Exile, которую можно охарактеризовать фразой "быстро стырил и ушел - называется нашел". Почему не "тихо", как в оригинале? Читайте этот гайд - и узнаете.

В игре данная механика появилась в патче 3.12. В ней вам предстоит примерить на себя роль члена воровской шайки, занимающеся как "работой" по контрактам на кражу различных артефактов, так и самостоятельными вылазками, для чего используются чертежи различных локаций.

Как открыть доступ к Краже?

Все миссии Кражи начинаются в локации Разбойничья гавань. Попасть в неё можно, если нажать ПКМ на Разбойничий жетон (1 жетон при этом расходуется). Перед вами появится портал, который и перенесёт вас в новое место.

Добыть свои первые жетоны можно случайным образом, сражаясь с мобами во время прохождения актов. Чаще всего это случается во время 6 акта, однако в зависимости от вашего везения, может произойти и несколько раньше/позже.

Заправляет в Разбойничьей гавни Кураи Распорядительница. Правда, и она, и остальные персонажи, утверждают, что главным является некий Босс, однако увидеть его вам так и не удастся. Верить в его существование или нет - решайте сами.

Поговорив с Кураи, вы получите первый пробный зеленый контракт. В случае провала просто подойдите к ней снова, и она опять выдаст вам его. Пытаться можно бесконечно - впрочем, если не получается, может, кражи - это просто не ваше?

Валюта кражи

Разбойничьи жетоны - единственная валюта, которую признают на территории Гавани. И опять же, только здесь они и нужны.

Как добыть разбойничьи жетоны

Источников жетонов в игре несколько:

1. Обычные мобы. Иногда с них может выпасть стопка жетонов. Обычно, первые монетки именно так и получаются.

2. Прохождение контрактов Кражи с обязательным выносом основных целей контракта. Их можно продать скупщику, который взамен отсыпет жетончиков.

3. После выхода на карты Атласа периодически будут встречаться Тайники Контрабандиста (по сути, сундуки с предметами Кражи). В них всегда есть разбойничьи жетоны и контракты, также из них могут выпасть чертежи Кражи.

На что тратить жетоны?

Один жетон тратится каждый раз на открытие портала в Разбойничью гавань. Однако это мелочи. По настоящему серьёзной статьёй расходов является раскрытие чертежей Кражи - на один хороший чертеж может уйти 10-15 тысяч (а то и больше) разбойничьих жетонов.

О том, как это происходит, написано в этом же гайде - но чуток пониже.

Специальности

Во время миссий Кражи вам будут встречаться различные препятствия, для преодоления которых нужны наемники с соответствующими специализациями.

Также, имеется четкая зависимость между специальностью, требуемой для прохождения контрактов Кражи и сундуками с наградой, находящимися в данной локации:

СпециализацияОписаниеНаграды в сундуках

Взлом (Lockpicking)

Открытие запертых дверей и замков

Бижутерия

Валюта

Фрагменты

Взрывное дело (Demolition)

Уничтожение стен и препятствий, вскрытие сундуков взрывом

Разные предметы

Скверна

Ультиматум

Делириум

Восприятие (Perception)

Обнаружение скрытых объектов и ловушек

Бижутерия

Валюта

Гадальные карты

Грубая сила (Brute Force)

Выбивание дверей, разрушение препятствий

Оружие

Уникальные предметы

Ископаемые

Инженерное дело (Enginering)

Взаимодействие с механизмами (например, с турелями)

Сущности

Уникальные предметы

Карты

Контрмагия (Counter-Thaumaturgy)

Отключение магических барьеров

Бижутерия

Камни

Валюта

Маскировка (Deception)

Маскировка под охрану

Доспехи

Гадальные карты

Предвестники

Проворство (Agility)

Проникновение через узкие лазы, устранение охраны за дверью

Доспехи

Ископаемые

Валюта

Предвестник

Сущности

Разминирование (Trap Disarmament)

Отключение мин и ловушек

Бездна

Доспехи

Легион

Разлом

Оружие

Талисманы

Каждый наемник имеет от 2 до 4 специализаций, поэтому на большинство заданий вы сможете выбирать из нескольких напарников.

Наемники

Помогать в нелёгком воровском деле вам будут наёмники, каждый из которых обладает различными специализациями, необходимыми для успешного выполнения заданий, а также уникальными способностями, дающими определённые бафы (и дебафы, куда же без них).

Как открыть всех воров?

Изначально, нам доступны Карст, Айла и Тиббс. Остальных персонажей мы будем открывать по мере прохождения различных контрактов. Порядок всегда один и тот же:

Берём на контракт Тиббса -> с ним придёт Туллина, идем с Туллиной ->  получаем Ненет

У Карста цепочка чуть подлиннее:

Карст -> Хак, Хак-> Найлс, Найлс->Виндери, Виндери -> Джианна.

Если какой-то из наемников у вас не открыт, просто найдите в этих двух цепочках того, с кем он должен появиться, и ходите на контракты именно с данным разбойником.

Что касается Айлы, то она как бы сама по себе, сидит в Гавани с самого начала, но никого не приведёт с нами знакомиться.

Характеристики наемников Кражи

Естественно, что все эти разбойнички нужны нам не просто так. Мы будем брать их с собой на дело - но только тех, кто будет полезен.

Ниже таблица, в которой собраны скиллы всех бандюганов:

ИмяСпециализацииСпособность
Айла Инженер

Инженерное дело 5 уровень

Разминирование 4 уровень

  50% увеличение времени до изоляции
Виндери Разборщик

Взрывное дело 5 уровень

Разминирование 5 уровень

Инженерное дело 2 уровень

Содержание сундуков Кражи имеет 14% шанс выпасть в двойном количестве

На 30% больше поднимаемого уровня тревоги

Джианна Мастер маскировки

Маскировка 5 уровень

Контрмагия 3 уровень

Восприятие 2 уровень

Снижение стоимости раскрытия чертежей на 30%

Дает дополнительное раскрытие чертежа после выполнение контракта Кражи

Карст Взломщик

Взлом 5 уровень

Восприятие 3 уровень

Проворство 2 уровень

На 40% меньше поднимаемого уровня тревоги при открытии сундуков с наградой
Найлс Дознаватель

Контрмагия 5 уровень

Маскировка 4 уровень

Можно открыть волшебных сундуков за крыло после изоляции области 1

Делает доступным открытие чертежа после завершения контрактра Кражи

Ненет Разведчица

Восприятие 5 уровень

Контрмагия 4 уровень

Может обнаружить простые и элитные вражеские патрули во время краж

На 20% меньше поднимаемого уровня тревоги

Тиббс Великан

Грубая сила 5 уровень

Взрывное дело 4 уровень

Можно открыть механических сундуков за крыло после изоляции области 2

Туллина Ловкачка

Проворство 5 уровень

Взлом 3 уровень

Разминирование 2 уровень

26% шанс найти дополнительные цели кражи в тайных комнатах с наградой

На 14% меньше поднимаемого уровня тревоги

Хак Боец

Взлом 3 уровень

Грубая сила 3 уровень

Взрывное дело 3 уровень

Инженерное дело 3 уровень

Является мощным бойцом и дает союзникам сильные положительные эффекты

20% увеличения получаемого игроками опыта

До версии 3.26 включительно наёмников необходимо было прокачивать, чтобы повышать уровень их специализации, однако с патча 3.27 они сразу начинают с максимально доступных им уровней. Минус 1 гемор по прокачке.

Во время игры вам не придётся переживать за жизнь напарников - они бессмертны. Однако, в моменты, когда они заняты своим делом, монстры могут сбивать им абилку (например, взлом замка), поэтому им всё же может потребоваться ваша активная помощь.

Снаряжение для наемников

Во время прохождения контрактов и чертежей Кражи вы можете получить элементы экипировки для своих напарников. Каждый из них имеет 4 слота для предметов:

Воровское украшение, Брошь, Плащ и Инструменты. Первые три - универсальные, их может одеть любой наемник, инструменты же уникальны для разных специализаций.

В окне снаряжения можно переключаться между всеми доступными наемниками

Использование снаряжения даёт полезные статы для успешного прохождения миссий Кражи - например, повышает шанс не поднять уровень тревоги при открытии сундука с наградой или увеличивает скорость использования навыка.

Чтобы открыть окно снаряжения, подойдите к любому наемнику и выберите в диалоге опцию "Открыть инвентарь".

Дополнительные НПС

В Разбойничьей гавани есть еще трое важных персонажей, помимо наших напарников:

Адия Проводница. Запускает миссии Кражи, открывая портал в локации данной механики.

Вакано Цирюльник. Раскрывает детали чертежа, продает контракты начального уровня (до 67 включительно)

Фауст Скупщик. Скупает предметы Кражи (главную добычу контрактов), выдавая в качестве вознаграждения разбойничьи жетоны.

Как работает эта механика?

Ваша задача во время Кражи - забраться на определённый охраняемый объект, найти ценности, находящиеся там, и улизнуть с добычей. И, естественно, местная стража будет всячески возражать против такого расклада.

Как запустить Кражу?

С контрактом или чертежом в инвентаре подойдите к НПС Адия. Выберите опцию "Начать ограбление" для контракта или "Начать большое ограбление" для чертежа, положите соответствующий итем в ячейку в открывшемся окне и запустите задание. Адия откроет для вас портал и вы сможете приступить к прохождению миссии.

За запуск Кражи Адия возьмёт плату в Разбойничьих жетонах. Если у вас их недостаточно - придётся где-то добыть ешё.

Портал ведёт в безопасную местность около входа в локацию с миссией. Адия будет ждать здесь вашего возвращения, чтобы сопроводить обратно в Разбойничью гавань.

Прохождение

Передвигаясь по локации, вскрывайте сундуки, которые вас заинтересовали. Однако, будьте осторожны - делать это бесконечно не получится.

При вскрытии сундуков с ценностями накапливается шкала тревоги, по заполнении которой у вас будет крайне мало времени, чтобы забрать главную цель миссии. Не успеете - поднимется тревога, охраняемый предмет будет заблокирован, а задание - конечно же, провалено.

Помимо вскрытия сундуков, шкалу тревоги могут заполнять встречи с датчиками сигнализации (пробегайте такие места не задерживаясь, чтобы снизить их влияние). Кроме того, некоторые контракты могут иметь свойство, при котором шкала заполняется сама по себе с течением времени.

Главные цели кражи хранятся в отдельных помещениях и чаще всего находятся в стеклянных витринах, которые можно разбить только в том случае, если ещё не поднялась тревога. Чтобы сделать это, нужно дважды нажать на саму витрину. Стекло разобьется, а предмет выпадет на пол и его нужно подобрать.

В отдельных случаях предметы кражи могут лежать на столах или находиться в ином состоянии (в сюжетных зеленых контрактах), но основы от этого не меняются: кликаем на цель, поднимаем предмет с пола и даём дёру. В уникальных контрактах целью является победа над уникальными боссами.

Все поднятые во время миссии Кражи предметы будут иметь пометку "Контрабанда", а их значки в инвентаре будут помечены символом замка. Использовать такие предметы нельзя. Метка пропадет, как только вы выйдете с локации туда, где вас ждёт Адия. Если же вы умрете внутри, все предметы с "Контрабандой" выпадут на пол. Но, пока локация не закрыта, за ними можно будет попробовать вернуться.

Важный нюанс: если вы подняли какой-нибудь ценный предмет, и шкала тревоги еще не заполнилась, вы можете выйти из локации и зайти обратно. Таким образом вы снимете метку "Контрабанда" и засейвите добычу - она уже не выпадет, если вы запорете остальную часть миссии.

Кроме того, вы можете неограниченное количество раз выходить в Разбойничью гавань через портал Адии и возвращаться обратно (до момента активации тревоги, конечно). Очень полезно, если добычи оказалось слишком много, и за один раз всё утащить не получилось.

Тревога

После того, как поднялась тревога, на локации начнут бесконечно появляться охранники, среди которых могут встречаться редкие и даже уникальные монстры. Особого смысла сражаться с ними нет - опыта они практически не дают, а лут с них ничем не примечателен. За одним редким исключением - снаряжением для наших воров можно разжиться именно сражаясь с охраной. Но об этом чуть ниже.

В случае смерти во время тревоги все предметы с меткой "Контрабанда" выпадут, а локация закроется и вернуться за добычей уже не получится.

Если же вы благополучно выбрались из локации Кражи, с вашей добычи исчезнет метка, и предметы станут доступны для использования.

Контракты

Контракты (Contracts) - это предметы, необходимые для запуска обычного ограбления. Они могут быть зелеными (раскрывают сюжетные линии разных персонажей, проходятся 1 раз), обычными (белые/синие/желтые) и уникальными (оранжевые, являются финальными для сюжетных линий, проходить можно неограниченное количество раз).

Обычные контракты можно улучшать при помощи сфер (хаоса, перемен и тд), но гвозди (резец картографа) на них применить не получится, так как это не карты. Целью обычных контрактов всегда является кража артефакта и сдача его Фаусту Скупщику - в награду за это вы получите дополнительные разбойничьи жетоны. Больше ни для чего эти артефакты не нужны.

Контракты можно получить. выбив из монстров при прохождении актов, карт и других локаций, купить у Вакано Цирюльника (только низкоуровневые) или у других игроков

Чтобы запустить контракт, подойдите с ним к Адии, выберите "Начать ограбление" и вложите итем в ячейку.

В появившемся окне нажмите на иконку с требуемой специализацией и выберите одного из доступных наемников. Под надписью "Взносы" вы увидите сумму жетонов, которая нужна для запуска. Если всё устраивает и жетоны есть в наличии (их можно держать в сундуке краже или в тайнике, не обязательно иметь при себе), жмите "Подписать контракт". После этого миссия будет запущена и Адия откроет портал.

Внутри вы найдете некоторое количество охраны (как стоящей на местах, так и патрулирующих территорию), сундуки с рандомной наградой, запертые комнаты с сундуками, содержащими награды заранее известного типа (определить можно по значку на этих комнатах на карте), а в одной из самых дальних комнат будет находиться витрина с главной целью миссии - артефактом.

Где взять контракты?

Контракты до 67 уровня включительно продает Вакано в Разбойничьей гавани. Однако, с них трудно получить хорошую добычу, кроме того, они не дают раскрытия для чертежей (обнаружения). Они будут актуальны лишь на старте игры.

Более высокоуровневые контракты в Path of Exile можно получить в достаточно количестве на картах Атласа. С некоторым шансом на них будут встречаться сундуки Контрабандиста, открыв которые, вы получите некоторое количество жетонов, контракты и чертежи, уровень которых будет тем выше, чем выше уровень карты.

Совет: используйте пассивные умения Атласа, чтобы увеличить шанс встретить сундуки контрабандиста, а также свойство машины Картоходца "Кража" (требует 5-6 хаосов, цена меняется чуть ли не каждую лигу), чтобы встречать по 3 таких сундука за раз.

Кроме того, все контракты можно покупать у других игроков (кроме зелёных - они привязаны к персонажу и их нельзя даже переложить в сундук).

Что фармить на контрактах?

Ключевой объект фарма, который нельзя купить - обнаружения. Они нужны для того, чтобы раскрывать детали чертежей (топовых объектов Кражи, открывающих доступ к максимальным наградам). Лучше всего для этого брать контракты 68+ уровня с Джианой, так как она не только дает дополнительные раскрытия (1 у Вакано и 1 у себя за каждый контракт), но и раскрывать чертежи у нее на 30% дешевле.

Совет: лучший выбор для фарма обнаружений - контракты, требующие Восприятие, так как они проходятся быстрее всего из-за отсутствия препятствий на обратном пути.

Попутными целями фарма являются:

  • Разбойничьи жетоны (выбирайте контракты с ценными, драгоценными или бесценными предметами кражи, чтобы получить больше)
  • Валюта (очень нужна на ранних стадиях игры)
  • Бижутерия (для хаос-рецептов на ранней стадии)
  • Гадальные карты (сбор Колод с целью продажи очень выгоден на ранней стадии игры)

Остальное, чаще всего, является просто тратой времени, и лучше пробежать еще несколько контрактов, чем тратить время на сундуки с лутом, который оптом сольётся в торговца за копейки.

На старте лиги контракты 60+ уровня являются неплохим источником редкой неопознанной экипировки для сбора хаос-рецептов.

  • Бижутерия - Контрмагия/Восприятие/Взлом.
  • Оружие - Разминирование/Грубая сила
  • Броня - Разминирование/Проворство/Маскировка

Подойдут даже купленные у Вакано.

Уникальные контракты Кражи

О них стоит упомянуть отдельно. Эти контракты завершают ряд сюжетных линий персонажей Разбойничьей гавани, открывая доступ к уникальным боссам, а также уникальным предметам экипировки, которые добываются только здесь.

К сожалению, каких-то особо ценных предметов в них получить не выйдет - уники Кражи не используются в популярных билдах последних лет, и интересны разве что коллекционерам, стремящимся забить донатную вкладку с оранж шмотом на 100%.

Чертежи

Наконец-то мы добрались и до эндгейм-контента Кражи. Чертежи (blueprints, блюпринты) дают максимально выгодный фарм для поклонников этой механики. В отличие от контрактов, главной целью здесь являются вовсе не артефакты, годные только на сдачу Фаусту ради пригоршни жетонов. Нет, здесь всё куда интереснее.

Во-первых, чертеж - это не одна, а от 2 до 4 миссий за раз. Количество доступных крыльев в каждом чертеже можно увидеть, если навести на него курсор мыши. Также, при зажатой кнопке ALT можно будет увидеть информацию о том, какие комнаты с дополнительными наградами здесь встречаются.

Так выглядит чертеж с зажатым ALT. Свеженький, еще не обработанный

Во-вторых, главная целью на чертежах являются ценные предметы, часть из которых можно найти только здесь. Среди доступных наград:

  • Валюта (может встречаться любая и в любом количестве, вплоть до полной стопки)
  • Камни умений (в т.ч. Тератновские)
  • Копии уникальных предметов (так называемые "реплики") с изменёнными свойствами, некоторые из таких вещей имеют огромную цену
  • Редкая броня и редкое оружие с зачарованием
  • Экспериментальные базы предметов
  • Воровское украшение (триньки) - предмет экипировки с полезными для фарма Кражи свойствами (например, может с некоторым шансом превращать выпадающую валюту в более дорогую)

В каждом крыле чертежа в витринном зале находится 5 витрин с такими наградами. Какими именно - узнаете, когда доберётесь туда. Выбрать можно будет только одну - как только вы разбили одну витрину, остальные блокируются и поднимается тревога.

В остальном, всё так же, как и с контрактами: набили сумки и дали дёру, задерживаться и пытаться бить мобов - просто трата времени.

Где взять чертежи?

Главный источник чертежей в игре - сундуки Контрабандиста, встречающиеся на картах Атласа. Чтобы увеличить количество выпадающих чертежей, не забудьте взять соответствующие пассивные умения Атласа, особенно нод "Прощупывание почвы/Casing the Joint" - он удвоит шансы на получение блюпринтов.

Однако, для "промышленного фарма" этого всё равно будет недостаточно. Хотите упороться в чертежи - придётся скупать их у других игроков.

Раскрытие чертежей

Большинство чертежей выпадают с минимальным количеством открытых крыльев и комнат с дополнительными наградами. Чтобы это исправить, нам пригодятся обнаружения, о которых я уже упоминал выше - когда писал о контрактах.

Раскрывать чертежи умеют Вакано, Найлс и Джианна. При этом, Вакано получает одно обнаружение за каждый пройденный контракт 68 уровня или выше, а другие НПС - только если вы ходите на контракты именно с ними.

Процесс раскрытия прост:

1. С чертежом в инвентаре подойдите к любому из 3 вышеперечисленных НПС и выберите функцию "Раскрыть детали чертежа".

2. Положите чертеж в ячейку в открывшемся окне.

3. Перед вами откроется схема, которая изображает крылья и комнаты в них. Заблокированные места будут окрашены в красный цвет. Наведите курсор на любую комнату или крыло, которые не открыты, и вы увидите стоимость их разблокировки в жетонах и обнаружениях.

Обратите внимание на стоимость раскрытия в правом нижнем углу. Количество обнаружений красное - у Джианны не хватает на полное раскрытие крыла

По умолчанию, каждая комната и крыло требуют 1 обнаружение и некоторое количество разбойничьих жетонов для разблокировки. Также вы можете разблокировать всё крыло со всеми комнатами сразу, нажав на символ глаза на нём. Это потратит сразу несколько обнаружений (1 за крыло + по 1 зак каждую комнату) и некоторое количество разбойничьих жетонов.

Однако, в большинстве случаев, делать так не стоит. Обход всех комнат в крыле может занять слишком много времени, к тому же, при этом важно убедиться, что вы сможете обчистить все до того, как заполнится шкала тревоги. Для экономии времени (и жетонов) лучше открывайте только те комнаты, которые содержат интересующие вас предметы.

Закончив раскрытие чертежа, нажмите на него левой кнопкой мыши и заберите обратно в инвентарь. Если случайно закрыли окно диалога с НПС - просто снова откройте у него нужную функцию, чертеж будет лежать там, где вы его оставили.

Важный нюанс: раскрытие чертежа нужно не только для того, чтобы его пройти. Раскрытые чертежи можно просто продать, и стоить они будут во много раз дороже - ведь вы уже вложили в них свои жетоны и раскрытия, и для фармеров это настоящая находка.

Зал планирования

Следующий этап - выбор напарников, которых мы возьмём с собой. На Большое Ограбление придётся брать несколько человек, и для этого придётся пройти в Зал планирования. Вход в него находится слева от НПС Кураи Распорядительница.

Зайдя в зал, кликните на стол для планирования и положите в него чертёж.

Вы увидите ту же схему, что и у НПС, через которого раскрывали комнаты и крылья, но теперь над каждым крылом будет находиться до 3 символов специализаций. Нажимая на них, вы сможете выбрать напарников.

Выбираем напарников для фарма чертежа. Пока я пыхтел над мыслями, кого из них взять, бродяги зафлудили весь зеленый чат)

Необязательно брать всех - некоторые "вакансии" можно оставить свободными. Однако, убедитесь, что те наемники, которых вы взяли с собой, смогут устранить препятствия на пути к добыче. Иначе, крыло с недокомплектом будет запорото.

Закончив расстановку, сверьтесь со стоимостью найма, и если всё устраивает, жмите "Утвердить планы". Заберите чертёж - он готов к использованию.

Улучшение чертежа

Чертёж может быть обычным (белым), волшебным (синим) или желтым (редким). Все манипуляции для этого проводятся соответствующей валютой. Улучшение позволяет увеличить количество и ценность выпадающих предметов относительно обычного варианта, но также усиливает охрану и усложняет прохождение миссий Кражи.

Будьте внимательны: некоторые свойства, которые получает черёж, могут оказаться слишком мощными или даже непроходимыми для вашего билда. Если выпали неподходящие статы, лучше попробовать выбить другие.

Как фармить чертежи?

Запуск Кражи с чертежом делается также через Адию, только выбирать надо опцию "Начать Большое Ограбление".

Для максимально эффективного фарма чертежей Кражи в path of Exile есть особые билды (кто бы сомневался) - хейст раннеры/heist runner. Они могут базироваться на разных классах персонажей и предметах экипировки, но объединяет их один общий фактор - скорость передвижения.

Чем быстрее персонаж пробегает блюпринты, тем более выгодным будет фарм. Поэтому, даже если вы не собираетесь залипнуть на Кражах на всю лигу, вложиться в скорость хотя бы на время прохождения чертежей, будет разумным шагом.

Как и в случае с контрактами, здесь можно обращать внимание на комнаты с валютой и гадальными картами. Остальное - по остаточному принципу, а в идеале - игнорировать прочие комнаты, нестись в зал с витринами, брать лучшее, и рвать когти на выход.

Самое главное - не забудьте запастись сразу несколькими чертежами, чтобы фарм шёл нонстоп. Так вы используете своё время с максимальной выгодой.

Надеюсь, данный гайд будет для вас полезен. Он будет дополняться и совершенствоваться по мере наличия у меня свободного времени. С уважением, NaVeSeLe =)