
Кингсмарш - город, основанный в Рэкласте выходцами из Калгуура. Он принес с собой немало интересных фишек, крайне полезных на любой стадии игры. Как его открыть и что он добавит полезного игрокам Path of Exile, читате в этом гайде.
Предыстория
В лиге 3.25 "Поселенцы Калгуура" игрокам предстояло помогать Рогу, Туджину и ряду других старых знакомых выстроить новый город на берегах Рэкласта. Для этого нужно было добывать ресурсы, прокачивать строения, налаживать торговые пути. Город постепенно обретал свои черты и набирал силу.
А уже в следующей лиге (3.26) Кингсмарш вошёл в ядро игры - то есть стал постоянной механикой. Теперь нам больше не нужно отстраивать его с нуля - город уже полностью готов, и мы сразу можем пользоваться всеми его благами. При условии, что у нас есть необходимые для этого ресурсы, конечно.
Как открыть Кингсмарш
Для доступа в локацию города необходимо завершить сюжетную кампанию (все 10 актов). Оказавшись в локации "Берега Каруи" в эпилоге, найдите в ней Йохана, десницу короля, и поговорите с ним.

После этого у вс появится доступ в Кингсмарш. Попасть в него можно будет следущими способами:
- Поговорите с Йоханом и выберите опцию "Посетить Кингсмарш".
- Откройте любую точку телепорта и нажмите в правом ряду иконок на иконку Кингсмарша.
- Введите в чате команду "/кингсмарш" (в русскоязычном клиенте) или "/kingsmarch" (в англоязычном).
Так вы окажетесь в Кингсмарше около местной точки телепорта.
С чего начать
Как только вы зайдете в Кингсмарш в первый раз, вам дадут 2 квеста - нанять работника и назначить его на горное дело. Именно этим и стоит заняться, так как несмотря на отстроенность города, без работников здесь ничего не происходит. Они здесь - основа всего.
Поэтому направляемся в гости к вербовщику Раульфу.

Он находится в доме чуть выше и левее точки телепорта.
Найм работников
Подойдит к вербовщику и нажмите "Набор горожан". Откроется интерфейс найма.

В левой части вы увидите доступных для найма рабочих. Если они вас не устраивают, вы можете обновить список за золото:
- За 2000 золотых доступно стандартное обновление, рабочие в списке будут появляться с любыми уровнями навыков, от I (доходяги) до V (топовые работяги).
- За 20000 золотых в обновлении покажут только высококлассных рекрутов (от III до V).
Наводя курсор мыши на иконки скиллов, вы можете увидеть, какую профессию они обозначают. Справа от каждого рабочего отображается 2 числа - цена (разовая плата) и плата (зарплата, которую придётся платить, пока для работника есть работа - если он не занят, зарплата капать не будет).
Найдя подходящего рабочего, кликните на него, а затем на кнопку "Нанять" внизу. Нанятый переместится на правую сторону.
Чекбокс "Показывать только незанятых" позволяет отфильтровать свободных работяг. У нанятых справа будет отображаться иконка двери - нажав на неё, можно уволить рабочих, которые стали не нужны. Обратно их нанять не получится (придётся искать новых на левом листе).
Лимит найма - 90 рабочих. Впрочем, вряд ли кому по силу потянуть зарплату для такой толпы, так что нанимать столько смысла нет.
В первое время стоит нанимать как можно меньше рабов, чтобы не израсходовать всё золото. Как только в бюджете города ничего не останется, работа остановится и возобновится только после нового пополнения.
Профессии
Всего в Кингсмарше доступно 6 профессий. Работники могут иметь сразу несколько специализаций - но универсалы стоят подороже тех, у кого проф меньше.
Фермерство
Работники с меткой "Работает в поле" могут быть назначены на фермерские участки. На них можно выращивать следующие культуры:
- пшеницу,
- кукурузу,
- тыкву,
- горлянку,
- синий зантимий.
Все эти ресурсы нужны для отправки морем торговых грузов, за которые игра отсыпает немного ништяков.
Это самая простая профессия, которая не требует ничего, кроме золота на зарплату работникам.
Как включить фермерство в Кингсмарше
Чтобы начать выращивание, наймите работников со скиллом "работает в поле", затем отправляйтесь к полям. Они находятся слева вверху. Подойдите к любому из участков и нажмите на табличку перед ним.

Выберите культуру, которую хотите вырастить и не забудьте установить работников (до 3 на каждое поле).
Готово, теперь ваш город будет нонстоп получать выбранный для выращивания продукт (пока есть золото в бюджете города). Если вы захотите что-то поменять, просто вернитесь к табличке и сделайте это.
Совет: на текущий момент наиболее выгодная схема - выделять по 2 участка под пшеницу и кукурузу, еще 1 для балансировки между пшеницей/кукурузой (сажаем то, чего недостает) и 1 под синий зантимий. Такое распределение позволяет фармить много валюты через отправку грузов.
Добыча руды
Чтобы добывать руду для Кингсмарша, необходимо ходить на карты. На них вам периодически будут встречаться рудные месторождения, охраняемые монстрами. В большинстве случаев вам потребуется активировать их, а затем перебить всю охрану, чтобы работники могли "застолбить" точку и начать на ней добычу.
Руду можно отправлять на продажу как в "сыром" виде, так и в виде слитков (но для этого потребуются работники со скиллов переплавки).
Всего в игру завезли 5 видов руды, и у каждого месторождения есть свои особенности:
- Руда алого железа. Месторождение при активации спавнит кровавые порталы, из которых лезут монстры. Наша задача - уничтожить эти порталы.
- Орихалковая руда. Её защищают монстры Иномирья. После победы над ними мы получим временный эффект, который бьёт по фрагам красными молниями или кидает в них метеориты.
- Окаменевший янтарь. Появляющиеся монстры стремятся сломать месторождение, и каждый удар по нему уменьшает доступный для добычи янтарь. Наша задача - убить их всех и не дать добраться до месторождения.
- Руда висмута. Это месторождение не спавнит защитников, но при его активации все живые монстры на карте получат усиление. Кроме того, за нами периодически будет следовать торнадо, наносящее персонажу урон.
- Веризий-сырец. При активации месторождения необходимо удерживать ЛКМ на табличке, чтобы увеличить лут (одновременно это усилит монстров, с которыми придётся сразиться). Чем дольше держим - тем больше руды для Кингсмарша и боли для нашего персонажа.
После активации месторождения и его "зачистки" рабочие сами застолбят территорию под добычу, и его запасы встанут в очередь на разработку.
Как включить добычу руды
Для этого нам понадобятся рабочие с навыком "Добывает руду". Идём к доске "Сведения о добыче" (расположена в крайнем левом углу), и через неё выбираем свободного юнита с этим скиллом.

В отличие от фермерства, здесь выбор того, что будут добывать рабочие, находится там же, где и выбор рабочих на добычу (кнопка с иконкой головы и плюсом вверху).
Когда закончится выбранная вами руда, рабочие переключатся на следующую по порядку, и так, пока не будут добыты все разведанные запасы.
Руда нужна для 2 вещей: для отправки грузов через Мореходство и для переплавки в слитки. Об этом как раз следующий пункт.
Переплавка
Вся руда, которая добывается предыдущей профессией, может быть переплавлена в слитки:
- Руда алого железа => Слиток алого железа
- Орихалковая руда => Слиток орихалка
- Окаменевший янтарь => Слиток твёрдого янтаря
- Руда висмута => Слиток висмута
- Веризий-сырец => Слиток веризия
Переплавка необратима, т.е., руду из слитка обратно уже не сделать. Впрочем, это и не нужно. Ведь если вам нужна руда для отправки груза в мореходстве, её можно заменить имеющимися слитками (1 слиток заменяет 5 руды).
Руду выгоднее переплавлять перед отправкой. Ведь, хоть это и занимает больше времени, итоговый продукт получается дороже.
Как включить переплавку
Найдите в Кингсмарше доску "Сведения о переплавке". Она расположена прямо у портала.

Управление здесь точно такое же, как и у добычи руды. Через иконку с головой заходим в меню выбора рабочих, устанавливаем их и выбираем, что они будут переплавлять в первую очередь. Когда выбранная руда заканчивается, они будут автоматом переключаться на другое сырье, пока оно есть (или пока не кончится золото).
Распыление
Домик распылителя находится примерно в центре "города" (от портала - наискосок вниз/влево). Зайдя внутрь, мы обнаружим там старого знакомого Рога. Откройте через него меню "Распыление".

Справа вверху - иконка для добавление рабочих (да-да, вы уже поняли). Сюда можно установить до 6 рабочих - чем больше, тем быстрее процесс распыления.
В инвентарь для распыления можно складывать любые ненужные вам редкие и уникальные предметы. Рабочие будут по очереди преобразовывать их в чародейскую пыль (необратимо). Количество получаемой пыли можно узнать заранее, наведя курсор на положенный к распылителю предмет.
В целом, чем более редкие и сильные характеристики имеют предметы, тем больше выхлоп с распыления. За самые дорогие из них можно получить более 1 миллиона чародейской пыли. На Reddit мне удалось найти неплохую таблицу (на инглише, актуально для лиги 3.26), в которой содержится список уников с количеством получаемого ресурса и количеством пыли в пересчете на цену в сферах хаоса. Таблица автообновляется через poe.ninja.
Важный нюанс: улучшайте качество предметов до 20%, прежде чем сдавать их на распыление. Так вы увеличите количество получаемой пыли за копейки (валюта на качество брони и оружия очень дешевая).
Чародейская пыль нужна для отправки грузов через Мореходство, а также для рекомбинации предметов (об этом немного ниже).
Картоходство
Чуть ниже каморки распылителя в Кингсмарше есть 3 машины картоходца. Для нашего персонажа они, к сожалению, недоступны - однако туда можно зарядить наёмных работников (до 6 в каждую машину).

Чтобы установить работников, подойдите к любой из них и нажмите на надпись "Машина картоходца". Откроется окно, в котором можно управлять работниками (по кнопке с иконкой головы), а также вкладывать карты. В каждую машину можно положить до 12 карт, которые будут проходиться вашими работниками по очереди (слева направо). Уровни карт можно использовать любые (включая 17 тир).
С каждой карты рабочие будут притаскивать наиболее ценный (по их мнению) лут, который мы можем полностью забрать себе.
Как запустить машину картоходца в Кингсмарше?
Установив работников и карты, нажмите кнопку "Открыть карту". Появятся порталы, и ваши работники убегут в них. Вы за ними последовать не сможете.

Если навести на любую карту в машине картоходца, вы увидите:
- Прогресс в процентах (для карты, прохождением которой работники занимаются сейчас).
- Ожидаемый процент завершения (некоторые карты работники могут "завалить", лута с них будет меньше.
- Ожидаемое время завершения (таймер). Картоходцы могут справиться и быстрее, таймер отсчитывает лишь примерное время.
- Шанс необратимой гибели ходока на этой карте. Стандартно, он равен 1%, но может повышаться в зависимости от сочетания ряда факторов, таких как уровень работников (топовые гибнут реже слабых), количество работников, ушедших на карту (чем больше, тем ниже шанс гибели), а также уровень и статы карты (ну естественно). Если работник погибает - вам придётся нанимать нового.
После запуска картоходства кнопка "Открыть карту" поменяется на "Выйти с карты". Нажав её, вы вызовете ходоков в Кингсмарш, и они прервут прохождение. Карта в этом случае будет завершена лишь частично, и при последующем запуске работники используют новую карту. Ну а кнопка "Остановить прохождение карт" позволит прекратить прохождение после текущей - при этом, работники дофармят её до конца (ну или хотя бы постараются это сделать).
Как забрать лут с машин картоходца в Кингсмарше?
Откройте машину и кликните по пройденной карте со значком мешка на ней.

На скрине выше прохождение карты 5 тира было прервано на 62%. Если бы ходоки прошли карту полностью, лута на следующем скрине тоже было бы больше.

А вот так выглядит лут с карты такого же 5 тира, но пройденной на 100%:

Как видите, лучше давать рабочим полностью завершить карту, так как лута будет в разы больше.
В окне с лутом вы можете забирать отдельные предметы как обычно. Кроме того, внизу есть 2 кнопки для "оптовых" манипуляций, которые позволяют забрать весь лут разом или отказаться от того, что осталось в окне, если вы не хотите тратить время на выпавший "шлак".
Мореходство
Последняя по списку профессия - но по значению для Кингсмарша, пожалуй, самая важная. Мореходство позволяет отправлять накопленные ресурсы (руду, слитки, еду и чародейскую пыль) в разные порты и получать за это плюшки. Какие? Зависит от того, что, куда и сколько вы отправляете.
Важный нюанс: чародейская пыль увеличивает общую ценность груза и при добавлении в количестве до 50% от груза "бафает" награду от других высылаемых ресурсов. При добавлении большего количества пыли ее эффективность падает.
Рибенфелл
Таблица лута при отправке грузов в Рибенфелл:
| Ресурс | Награда |
|---|---|
| Алое железо | Рандомная броня |
| Орихалк | Рандомное оружие |
| Янтарь | Кольца |
| Висмут | Камни умений |
| Веризий | Скарабеи |
| Пшеница | Точильные камни |
| Кукуруза | Сферы алхимии |
| Тыква | Цветные сфера |
| Горлянка | Резцы картографа |
| Синий зантимий | Благодатные сферы |
Нгакану
Таблица лута при отправке грузов в Нгакану:
| Ресурс | Награда |
|---|---|
| Алое железо | Броня (сила) |
| Орихалк | Оружие (сила) |
| Янтарь | Пояса |
| Висмут | Камни поддержки |
| Веризий | Колоды карт |
| Пшеница | Точильные камни |
| Кукуруза | Детали доспеха |
| Тыква | Сферы златокузнеца |
| Горлянка | Сферы горизонтов |
| Синий зантимий | Сферы царей |
Пондий
Таблица лута при отправке грузов в Пондий:
| Ресурс | Награда |
|---|---|
| Алое железо | Броня (интеллект) |
| Орихалк | Оружие (интеллект) |
| Янтарь | Амулеты |
| Висмут | Флаконы и микстуры |
| Веризий | Катализаторы, ископаемые, масла, контракты кражи |
| Пшеница | Сферы усиления |
| Кукуруза | Сферы удачи |
| Тыква | Сферы соединения |
| Горлянка | Сферы небытия |
| Синий зантимий | Сферы отмены |
Те Онуи
Таблица лута при отправке грузов в Те Онуи:
| Ресурс | Награда |
|---|---|
| Алое железо | Броня (ловкость) |
| Орихалк | Оружие (ловкость) |
| Янтарь | Кольца, амулеты |
| Висмут | Самоцветы |
| Веризий | Уникальные предметы |
| Пшеница | Сферы превращения |
| Кукуруза | Сферы хаоса |
| Тыква | Стекольная масса |
| Горлянка | Вливающая сфера |
| Синий зантимий | Сферы возвышения |
Калгуур
Таблица лута при отправке грузов в Калгуур:
| Ресурс | Награда |
|---|---|
| Алое железо | Случайная броня |
| Орихалк | Случайное оружие |
| Янтарь | Кольца, амулеты |
| Висмут | Броня (барьер) |
| Веризий | Фрагменты |
| Пшеница | Сферы перемен |
| Кукуруза | Сферы ваал |
| Тыква | Призмы камнереза |
| Горлянка | Растопляющие сферы |
| Синий зантимий | Божественные сферы |
Направления
Кроме основных наград, вы также будете периодически получать бонусы за поставки в том или ином направлении:
- порты Каруи (Нгакану, Те Онуи) - в качестве бонуса будут рандомные татуировки.
- порты Калгуура (все остальные) - бонусом за доставку будут руны.
Количество
Оно особенно сильно влияет на награды. На текущий момент игроками POE выявлено 3 особо прибыльные стратегии отправок:
- Грузы зерна ценностью 17кк (пополам пшеница и кукуруза). Половину ценности (8.5кк) можно заменить чародейской пылью. Такие грузы отправляют в порты Калгуура, они дают высокий шанс получить обратно осколки зеркала Каландры.
- 10к синего зантимия, отправка в порт Калгуур. В качестве награды ждите божественные сферы.
- Грузы ценностью около 500к из руды/слитков в Нгакану. Обратно ожидайте татуировки и колоды карт.
Есть и неприятная сторона. Чем более ценные грузы вы отправляете, тем выше шанс случайных событий, уменьшающих или обнуляющих выгоду (таких как нападение пиратов).
В целом, все 3 схемы, описанные выше, можно чередовать друг с другом. Поставки небольших партий синего зантимия в Калгуур не только приносят стабильный профит в виде божественных сфер, но и позволяют скоротать время, пока копятся запасы пшеницы, кукурузы и руды со слитками.
Как включить мореходство в Кингсмарше?
Отправляемся к Туджину. Он здесь находится около дома распылителей, чуть правее и ниже.

Открываем у него меню "Мореходство". Здесь нам доступно 3 корабля, с максимальным экипажем до 6 человек. Первым делом добавляем экипаж, затем груз и жмём "готово".

После чего тыкаемся в выбор порта, куда хотим отправить рейс.

После того, как вы кликнете на выбранный порт, под списком экипажа и груза на корабле появятся отметки: пункт назначение, время в пути и плата мореходам (почасовая ставка).

Если всё верно, жмите "Отплыть". Или поменяйте что-то, что вас не устраивает (экипаж/груз/точку назначения).
После нажатия кнопки "Отплыть" таймер начнет отсчет, а сама кнопка поменяется на "Бросить". Нажав её, вы вернёте корабль в порт, но потеряете груз.
В случае успешного возвращения корабля при визите к Туджину вы увидите следующее:

Жмём "Награды".

И забираем отсюла всё, что хотим. Как и в случае с картоходцами, внизу есть 2 кнопки для "оптового" управления остатками в окне.
Рекомбинатор
В Кингсмарше теперь есть рекомбинатор - это топовая механика крафта, позволяющая объединять предметы с разными характеристиками в один (к сожалению, не со 100% шансом). На каждую попытку тратится чародейская пыль, которую мы получаем при распылении.
Рекомбинатор располагается прямо за стеной здания распылителей. Ну а рядом с ним ошивается еще одна наша знакомая - Айла.

Чтобы им воспользоваться, необходимы запасы чародейской пыли и 2 шмотки одного класса со свойствами, которые мы хотели бы видеть на 1 шмотке.

Для рекомбинации можно выбрать несколько свойств, однако чем их больше и чем они круче, тем меньше шанс на успех.
Также, снизу есть кнопка, включающая режим непредсказуемой рекомбинации. Она срабатывает в 100% случаев, но её результат непредсказуем. Впрочем, в POE много любителей погэмблить=)
Важный нюанс: нельзя выбрать для рекомбинации одинаковые свойства (например, свойства "сущности", даже если они дают разные характеристики). А жаль...
Если рекомбинация не удалась, оба предмета будут уничтожены. Если же она окажется успешной, вы получите 1 предмет с теми свойствами, которые выбрали. Недостающие суффиксы и префиксы останется просто докрафтить другими способами.
Гайд будет дополняться и редактироваться по мере необходимости и возможности.
С наилучшими пожеланиями, геймер-прокрастинатор NaVeSeLe.