
Акт 3 переносит нас в Сарн. Здесь сюжет поведёт нас по развилкам: мы побываем в храмах и трущобах, заглянем в Крематорий и в Библиотеку с призрачным хранителем по имени Сиосса. А в конце нас ждёт Верховный жрец - и отнюдь не для благословения.
Обзор акта
Уровни монстров: 23-33
Город: Лагерь Сарна.
Ключевые механики: Лабиринт, Восхождение, Сиосса (торговец камнями в Библиотеке)
Финальный босс: Владыка, Верхновный жрец (Верхние этажи Перста Господня)
Совет новичку: не пропускайте Библиотеку - там можно купить множество новых камней умений и поддержки.
Локация 1. Сарн
Уровень монстров - 23
Вход сюда расположен на вершине пирамиды (финал 2 акта). Как только вы выйдете сюда, переход закроется, и вернуться обратно будет невозможно - да и незачем. Рядом есть точка телепортации - при необходимости воспользуйтесь ей.
По пути к городу нам придётся спасти Клариссу - это один из важных сюжетных НПС. Рядом с ней будет чёрная стража, которую придётся убить. По завершении боя поговорите с Клариссой(получите квест "Разлучённые возлюбленные") и отправляйтесь в Лагерь Сарна: его можно найти чуть дальше места встречи с ней.
Город. Лагерь Сарна
В лагере обосновались несколько НПС, которые будут помогать нам по мере прохождения сюжета:
- Кларисса (торгует бижутерией, флаконами и камнями, опознает предметы, даёт квесты)
- Марамоа (даёт квесты, торгует за золото предметами со случайными характеристиками - до покупки их не видно)
- Григор (даёт квесты)
- Харган (торгует оружием и бронёй)
Также в городе есть доски объявлений (почти бесполезный функционал), вход на PVP-арену (Арена Сарна) и вход в Лабиринт (туда мы сможем попасть, когда пройдем первый набор испытаний).
Первым делом отправляемся в Трущобы - через них мы доберёмся в Крематорий, куда Вера утащила парня Клариссы - Толмана.
Локация 2. Трущобы
Уровень монстров - 24
Область полна бегающих на четвереньках зомби, жуков и странных огромных существ-маток, бесконечно порождающих этих самых жуков.
Точки интереса
Читаемый лор
В локации есть записка на стене.
Перпетус
Уникальный монстр-зомби с сопротивлением молнии. Он использует умения Бесплотные ножи, Шквал клинков и Медвежий капкан - но сам по себе довольно слаб и бой с ним не нуждается в какой-либо тактике.
Может дропнуть несколько неплохих шмоток - внимательно осмотрите лут после боя с ним.
Переходы
- Лагерь Сарна (назад, в город)
- Крематорий (вперёд, основной путь)
- Канализация (вход откроется после выполнения квеста Клариссы на спасение Толмана)
Локация 3. Крематорий
Уровень монстров - 25
Подземелье с кучей тюремных камер и монстров. Помимо основного квеста, здесь также есть несколько важных областей.
Точки интереса
Испытание Лабиринта
Четвёртое по счету. Нас продолжают готовить к реальному Лабиринту по кусочкам, показывая по 1-2 механики за раз.
На этот раз препятствие будет в виде нагревающихся лавой решёток - её уровень будет периодичски подниматься и опускаться. Когда решётки нагреты - они наносят постоянный урон огнём.

Также по дороге нужно активировать рычаги, находящиеся на безопасных островках, чтобы открыть решетки и пройти дальше.
Здесь возможны 2 тактики прохождения:
- выжидать, пока лава отступит
- быстро пробегать, от рычага до рычага, используя Ртутные флаконы, скилы перемещения и другие доступные способы сократить время пребывания на разогретых решетках.
В конце не забудьте активировать Плиту испытания Восхождения - это запишет результат (успешное прохождение) и откроет портал ко входу в эту область, чтобы вы могли продолжить поиски Толмана.
Вера
В дальнем конце Крематория вы найдёте Веру в окружении чёрных стражей. Она решила испытать наши силы и сразиться, и привела с собой подмогу.
Как победить Веру в Крематории?
- Урон - молния
- Сопротивления - 15% к стихиям, 7% к хаосу
Подготовка: поднимите резист к молнии (минимум 30, лучше все 75%), возьмите заряженные флаконы на ХП (можно открыть портал, сходить в город и обратно, чтобы зарядить их).
Сначала разберитесь со стражами - они имеют физический урон и вместе бьют довольно больно, отвлекая от сражения с Верой. Лучше всего чуть отступить, прикрываясь элементами обстановки, чтобы не попадать под магические снаряды босса.
Сама Вера атакует несколькими скиллами с уроном молнией:
- Сфера молниц - медленно катящийся огромный шар, который постоянно бьёт молинями вокруг себя
- Цепная молния - массовый урон молнией по площади
- Грозовой переход - Вера мгновенно перемещается по локации, оставляя след из молний на земле.
На 50% она поймёт, что не потянула соперника, откроет портал и сбежит. Остановить её не получится, как и последовать за ней. Что ж, добьем в следующий раз.

После боя подойдите к лежащему здесь телу Толмана. Кликните на него, чтобы снять и забрать его браслет, и отнести Клариссе (не тащить же всю тушку).
Награда
Вернитесь в город и поговорите со всеми НПС. Харган просто выразит сочувствие, а Марамоа даст нам камень умений (1 из 13 на выбор). У неё можно получить
- Проклятия: горючесть/проводимость/обморожение/уязвимость к стихиям/отчаяние/слабость/путы времени
- Ауры: фанатизм/злорадство/спасение от стихий/дисциплина
- Активаторы: погибель/чароплёт
Кроме того, Марамоа даст нам квест "Отсечение правой руки", по которому нам нужно попасть в Лагерь Эбенового легиона.
Кларисса взамен на браслет Толмана отдаст нам Ключи от канализации. С их помощью можно открыть заблокированный проход в следующую область. Квест "Разлучённые возлюбленные" на этом завершится.
Григор также выразит сочувствие. Кроме того, в диалоге он упомянет поэта Виктарио - а это откроет доступ к новому диалогу с Харганом, в котором мы получим дополнительный квест "Секреты Виктарио" на сбор платиновых бюстов.
Локация 4. Канализация
- Уровень монстров - 26
- Телепорт - в центре
Чтобы пройти сюда, отправляйтесь снова в Трущобы и найдите там решётку канализации.

Кликните по ней (с ключами от Клариссы в инвентаре), и она откроется.
Здесь нас ждут крысы, пауки и довольно быстрые зомбари с сильной атакой.
Точки интереса
Квест "Секреты Виктарио"
Бюсты, которые нужно найти по этому квесту, спрятаны в данной области в 3 местах, каждое из которых охраняется пачкой сильных монстров. Места с тайниками отмечены на миникарте желтыми восклицательными знаками.
Совет - не ломитесь в комнаты, а потихоньку разбирайте с охрану с края, из коридора. Неаккуратность в этих местах может стоить персонажу жизни.
Собрав 3 бюста, вернитесь в город за наградой: Харган даст вам книгу умений на 1 очко пассивных у мений и 2 очка сброса.
Кассия
В канализации мы впервые встретимся с Кассией - это НПС механики "Скверна". Она предложит нам испытать её устройство для ликвидации грибных наростов, и наша роль будет заключаться в охране: "грибочек" в знак возражения начнёт генерировать монстров, и наша задача - не дать им сломать установку.
Вне зависимости от результатов (успех/провал) мы сможем поговорить с Кассией и пригласить её в своё убежище.
Убежище под городом
Новый скин для убежища можно получить тут. Заходим, зачищаем, переключаем вид убежки через Елену.
Бессмертная преграда
Расположена примерно посередине локации, и не позволяет нам пройти в новую область. Позже по сюжету мы раздобудем средство, чтобы от неё избавиться.

А пока активируйте точку телепортации, которая находится поблизости, чтобы было удобнее вернуться сюда, когда это средство будет у нас.
Переходы
- Трущобы (назад)
- Рынок (основной маршрут)
- Лагерь Эбенового легиона (заблокирован, нужный для разблока предмет получим позже)
Локация 5. Рынок
- Уровень монстров - 26
- Телепорт - отсутствует
Выбравшись из Канализации, мы оказываемся на разрушенном Рынке. Первым делом найдите портал, который здесь расположен: он находится в важном месте, и может пригодиться.
Точки интереса
Резной сундук
Квестовая точка, необходима для дополнительного задания "Глоток надежды". Сразу заберите из сундука итем "Сосуд духа", чтобы потом за ним не возвращаться.
Марк обезображенный
Уникальный монстр-статуя, оживает вместе с соседними статуями, когда игрок близко подходит к ней. Находится недалеко от телепорта.

Имеет большой запас здоровья, использует Удар молнии и Щит бури. В целом, довольно несложный противник - просто ковырять его на слабом билде придётся подольше, чем обычных уник мобов.
Катакомбы
Рядом с порталом будет точка перехода в Катакомбы - в этой локации нет обязательных квестов. Однако туда нужно сходить для того, чтобы пройти пятое испытание Лабиринта.
Переходы
- Канализация (назад)
- Катакомбы (ответвление, для испытания Лабиринта)
- Передовая (основной путь)
Локация 6. Катакомбы
- Уровень монстров - 27
- Телепорт - отсутствует (он есть у входа в Катакомбы на Рынке)
Снова подземелья, и снова нежить. Ключевая зона здесь - новое испытание Лабиринта.
Испытание Лабиринта
Здесь нас снова ждут пилы - на этот раз, ими будут оснащены большие круглые установки, катающиеся туда-сюда по коридорам. Они имеют большой радиус поражения и наносят физический урон.
Совет: здесь будут очень полезны флаконы на ХП, ускорение бега и скилы на перемещение, позволяющие быстро выйти из зоны поражения.
В конце не забудьте активировать Плиту, чтобы испытание вам зачлось.
Рецепт верстака
В зоне испытания можно открыть рецепт на урон от стихий атаками (1 уровень).
Переходы
Из Катакомб есть только один переход - назад на Рынок.
Локация 7. Передовая
- Уровень монстров - 27
- Телепорт - в центре
Здесь мы вовсю окунемся в сражение. Эбеновый легион штурмует Храм Солярис, и здесь ни одна из сторон нам не рада.
Точки интереса
Сундук чёрных стражей
Квестовый контейнер, в котором лежит итем Катушка для лент. Находится слева от телепорта.

Обязательно заберите Катушку - скоро она нам понадобится для квеста "Царица каменитов".
Трибун Аврелий
Уникальный монстр, который охраняет сундук чёрных стражей. Здесь довольно много монстров, так что стоит их разобрать, прежде чем вскрывать ларец и забирать оттуда Катушку.
Переходы
- Рынок (назад)
- Храм Солярис - уровень 1 (основной маршрут)
- Доки (ответвление)
Локация 8. Храм Солярис - уровень 1
- Уровень монстров - 27
- Телепорт - есть, примерно в центре локации
Очень атмосферная и красивая локация. Изысканная роскошь, золотые статуи - вот только эти самые статуи охотно спустятся со своих постаментов, чтобы вломить нам по первое число.
Точки интереса
Пылающая печать, Гальваническая печать
Два уникальных монстра-стяга в одном месте.

Пылающая печать наносит огненный урон и навешивает уязвимость к огню, а Гальваническая печать наносит урон молнией и навешивает уязвимость к молнии.
Эти монстры очень опасны, если у вас слабое сопротивление к стихиям, так как навешивают проклятия, которые снижают сопры еще больше, и пользуются скиллами с уроном по области.
Переходы
- Передовая (назад)
- Храм Солярис - уровень 2 (основной путь)
Локация 9. Храм Солярис - уровень 2
- Уровень монстров - 28
- Телепорт - есть, в самом конце (около Госпожи Диаллы)
Госпожа Диалла
Местная правительница со слегка туповатой и надменной речью, но не агрессивная. Она будет рада получить назад свою Катушку для лент, которая для неё является оружием. В награду она даст нам амулет на выбор:
- золотой (на редкость лута),
- с янтарем (на силу),
- с нефритом (на ловкость),
- с лазуритом (на интеллект).
Кроме того, она подскажет, что нужно для того, чтобы преодолеть Бессмертную преграду в канализации и поможет в изготовлении нужного средства. Нам нужно принести ей Волшебную соль, которую придётся найти в Доках.
Локация 10. Доки
- Уровень монстров - 29
- Телепорт - есть, в самом конце (около Фейргрейвса)
В Доках можно найти не только Волшебную соль. Здесь также есть пара интересных мест:
Точки интереса
Фейргрейвс
Помните пирата из 1 акта, который пытался нас убить после того, как мы ему помогли. Так вот, эта скотина здесь - и в очень неприглядном положении. Теперь Капитан Фейргрейвс завис между миром живых и мёртвых.
Он попросит нас принести 2 итема - Сосуд духа (мы его уже забрали на Рынке) и Сливу Титуса, чтобы умереть. Пират надеется, что Всепламень воскресит его, и на этот раз всё пройдёт более успешно.
Ужас верфи
Уникальный монстр, использующий Вихрь и Обжигающие узы. Наносит большой урон - будьте осторожны.

Изначально моб закован в кристаллы Сущности. Его можно не освобождать - а просто пройти мимо, чтобы не тратить время.
Ящик с припасами
Квестовая точка, в которой хранится Волшебная соль. Забираем её и возвращаемся в Храм Солярис на 2 уровень к Диалле.

С помощью волшебства Диалла превратит Волшебную соль в Пылающий тальк и отдаст нам. Теперь мы можем пробить Бессмертную преграду в Канализации. Отправляемся туда.
Переходы
Локация 11. Лагерь Эбенового легиона
Уровень монстров - 29
Телепорт -
Храм Лунарис тоже в осаде. Подходы к нему охраняет Легат Гравиций - и чтобы попасть туда, нужно будет с ним расправиться.
Легат Гравиций
- Урон - огонь
- Сопротивление - 15% к стихиям, 7% к хаосу
- Слабости - нет
Босс будет ждать нас на подъеме к Храму Лунарис вместе с несколькими приспешниками.
Подготовка
Минимум 2 флакона на ХП, максимальный уровень защиты от огня - и победа ваша. Если мало сопротивления - пробегитесь по города, купите любые кольца с защитой от данной стихии.
Как победить Легата Гравиция?
Первым делом избавьтесь от приспешников: 2 из них кастуют на вас проклятие Горючесть, снижающее сопротивление к огню.
Даже без своих помощников Гравиций довольно сложный соперник. У него много энергетического щита, а это значит, что если мы прекратим наносить ему урон, то через 4 секунды он его восстановит.

Босс наносит много огненного урона, использует Огненный шторм и Огненную ловушку, а также Расплавленный панцирь для защиты. В бою с ним придётся много бегать, чтобы избежать смертельных ударов.
Совет: если вам сложно его победить, обзаведитесь хотя бы на время умением, которое наносит постепенный урон. Используя его перед "пробежкой", вы помешаете Гравицию восстановить энергощит. Также, хорошим вариантом будет использование скилла Призыв неистового духа (самонаводящиеся приспешники-черепа).
Награда
Победа над Легатом Гравицием необходима, чтобы пройти в Храм Лунарис - если его не убить, вход будет закрыт.
Кроме того, Марамоа даст нам в награду камень умения (какой - зависит от класса персонажа).
Переходы
- Канализация (назад)
- Храм Лунарис - уровень 1 (основной путь)
Локация 12. Храм Лунарис - уровень 1
- Уровень монстров - 29
- Телепорт - в конце, около перехода в следующую область
Ещё одна красивая локация, но выполненная в более холодных тонах, нежели Храм Солярис.
Точки интереса
Шкуродёр, великий инквизитор
Уникальный монстр, который призывает зомби себе на подмогу. Без своих приспешников довольно слаб, так что если сфокусировать урон на нём, можно легко с ним расправиться.
Колот
Уникальный монстр с большим физическим уроном, которого можно найти недалеко от перехода в следующую локацию. Отличается неплохим лутом, так что если вы не спешите, стоит уделить ему немного внимания.
Переходы
- Лагерь Эбенового легиона (назад)
- Храм Лунарис - уровень 2 (основной маршрут)
Не забудьте активировать телепорт около перехода, чтобы было проще сюда возвращаться.
Локация 13. Храм Лунарис - уровень 2
- Уровень монстров - 30
- Телепорт - нет
После роскошного 1 уровня красота стремительно блекнет. Ей на смену приходит откровенная чернуха: в этой локации мы воочию увидим плоды и жертв бесчеловечных экспериментов Веры. Бесчисленные изуродованные тела и многие другие ужасы - вот что встретится нам по пути. И тем крепче будет желание надрать виновный в этом зад.
Вера
- Урон - огонь, молния, холод
- Сопротивления - 15% ко всем стихиям, 7% к хаосу
- Слабости - нет
Подготовка
В этом бою будет максимально тяжело с низкими сопротивлениями, поэтому поднимите защиту от стихий на максимальный уровень, какой только сможете (идеально - 75% ко всем 3 стихиям).
Как убить Веру в Храме Лунарис?
Босс будет спамить различными стихийными атаками. Она перемещается между порталами оранжевого и синего цвета, принимая 3 формы
- в обычной форме она атакует теми же атаками молнией, что и при первой встрече;
- войдя или блинканувшись в оранжевый круг, на несколько секунд принимает огненную форму, которая характеризуется повышенной скоростью перемещения и атаки, а также уроном стихией огня
- войдя в синий круг, Вера на короткое время становится ледяным лучником, который бьёт мощными атаками стихии холода, накладывая охлаждение и заморозку.
Совет: уничтожайте круги, чтобы Вера не могла превращаться и оставалась в обычной форме.
Кроме того, в бою Вере будут помогать периодически призываемые ею монстры. На них можно забить, особенно если вы бьёте скиллами с масс уроном по боссу - пока будете пинать Верочку, её приспешники сами подохнут.
Награда
После победы поднимите квестовый итем Ключ от башни, который дропнет Вера. Он нужен, чтобы добраться до финального босса 3 акта.
Вернувшись в город, поговорите с Григором. В награду он выдаст книгу умений на 1 очко для прокачки пассивок (квест "Питомцы Веры").
Локация 14. Имперские сады
- Уровень монстров - 30
- Портал - примерно в центре локации
Зелёные сады не дадут расслабиться - они так же полны монстров, как и прошлые области.
Точки интереса
Чертополох
Уникальный монстр-дикобраз. Будьте осторожны в бою: он отражает часть получаемого физического и стихийного урона обратно, периодически выстреливает колючками, а при смерти стреляет ледяными шипами во все стороны.
Испытание Лабиринта
Шестое по счету. После его прохождения открывается возможность пройти первый Лабиринт и получить Восхождение.
В этой локации нам предстоит добраться до Плиты через постоянно простреливаемые коридоры. Здесь расставлены колонны, из которых с небольшим промежутков вылетают стрелы, отравляющие и замедляющие персонажа.
Совет: проходите это испытание не торопясь. Выискивайте взглядом участки, которые не простреливаются и перемещайтесь между ними в один клик сразу после того, как стрелы полетели. Дошли - присматривайте новый безопасный участок.
В конце не забудьте активировать Плиту, чтобы зачесть испытание и открыть портал для выхода из зоны. Теперь для вас открыт первый Лабиринт (конечно, если вы не пропускали испытания в других местах).
Рецепт верстака
В зоне Испытания Лабиринта можно взять рецепт на характеристики 1 уровня для всего снаряжения.
Слива Титуса
Итем, необходимый для квеста Фейргрейвса "Глоток надежды". Сорвите его с дерева, подберите и вернитесь в Доки (туда есть телепорт прямо к пирату), захватив с собой Сосуд духа, найденный на Рынке.
На наших глазах старый коварный моряк проглотит всё - но не переродится, а сгинет, так как Всепламень внезапно погаснет. А мы в награду получим кольцо - 1 из 3 на выбор.
Локация 15. Библиотека
- Уровень монстров - 30
- Телепорт - есть, около Сиоссы (торговец камнями)
Необязательная для посещения, но крайне полезная область. В ней можно встретить Сиоссу - торговца, который предложит самый большой выбор камней умений и поддержки для этого уровня.
Для того, чтобы Сиосса начал с вами торговать, необходимо принять и выполнить его квест "Разгадка судьбы". Для этого нам нужно найти в Библиотеке вход в Архивы и забрать оттуда 4 золотые страницы.
Как найти Архивы?
Это довольно сложное занятие, так как в отличие от большинства прочих квестов в Path of Exile, которые хоть как-то подсвечены на карте, здесь придётся полагаться на внимательность.
Придётся пробежаться до локации и осмотреть стены в отдельных тупиковых комнатах. В одной из них мы найдем Шаткий подсвечник.

Кликните по нему - и проход откроется.
Переходы
- Имперские сады (назад)
- Архивы (вперёд, вход нужно найти)
Локация 16. Архивы
- Уровень монстров - 31
- Телепорт - нет
Отправляемся на поиски. В этой области нас интересуют только квестовые контейнеры "Книжная стойка" - кликнув по такому, мы сможем подобрать Золотую страницу. Всего их здесь 4 штуки, и нам нужны все.
Точки интереса
Триниан, Верховный интеллектуал
Уникальный монстр, который будет кидаться в нас книжными страницами.

И это может оказаться даже немного болезненно.
Переходы
Из Архивов можно только выйти обратно в Библиотеку. Что мы и делаем, чтобы отдать страницы Сиоссе. После чего мы можем в любой момент закупаться у него камнями умений и поддержки.
Локация 17. Перст Господень
- Уровень монстров - 32
- Телепорт - есть, на третьем этаже
Первый раз попав в неё, я в шутку назвал её "шестнадцатиэтажкой". Этажей тут, конечно, не 16 - но топать на верх придётся долго, если зачищать локации полностью.
Все этажи Перста имеют круглую форму с некоторыми дефектами, а переход на следующий этаж чаще всего* находится с противоположной стороны (учитывайте это, если хотите пройти фастраном).
*чаще всего - не значит всегда
После прохождения 3 этажей будет переход к верхней части башни. Форма почти не поменяется, но монстры станут чуть сильнее.
Локация 18. Верхние этажи Перста Господня
- Уровень монстров - 33
- Телепорт - нет
Область внешне полностью повторяет предыдущую - разве что каждый этаж построен чуть-чуть по своему и имеет разные повреждения.
Точки интереса
Дворянка
Класс персонажа, который становится доступен только после того, как вы освободите его на третьем по счету уровне Верхних этажей Перста Господня.

Освобождать её нужно только один раз на аккаунт - при последующих прохождениях актов клетка будет пустой, как на скрине.
Локация 19. Крыша башни
- Уровень монстров - 33
- Телепорт - нет
Формально считается продолжением верхних этажей. Здесь есть только босс и его приспешники.
Подготовка к бою
Проверьте заряды на флаконах здоровья и маны, уровень всех сопротивлений (чем выше, тем лучше - идеал 75%).
Если чего-то не хватает, откройте портал и сгоняйте в город. Докупите, поставьте нужные камни, наденьте лучшие трусы элементы снаряжения - и возвращайтесь к боссу.
Владыка
- Урон - физический, молния
- Сопротивления - 15% к стихиям, 7% к хаосу
- Слабости - нет
Это довольно мощный противник, который, к тому же, не сразу пойдёт в бой - сначала он натравит на нас своих приспешников.
Бой - фаза 1. Приспешники
Первыми на нас нападут уникальные монстры, находящиеся под командованием Владыки:
- Император Стантитус Клинок горечи
- Дракон Виьхельм Клеймённый пламенем
- Принудитель Октавия Сверкающий кулак
- Кали Безумная
- Алал Ужасающий
- Оркус Разоритель
А также несколько обычных мобов. Сначала будет первая тройка уников, затем постепенно появятся остальные (по одному). Постарайтесь убить первых как можно скорее, чтобы бой не стал слишком тяжёлым.
Вместе монстры могут нанести крайне большой урон и даже убить персонажа, поэтому не стесняйтесь маневрировать по локации. Здесь можно бегать вокруг провала в центре или забраться на лестницу в верхней части области, чтобы враги не могли напасть все сразу.
Также в бою с ними пригодятся резисты от всех стихий, так как применяемые противниками скилы очень разнообразны.
Бой - фаза 2. Владыка, Верховный жрец
Теперь в бой вступит сам Владыка. В этой фазе он будет призывать приспешников и бить скиллами с уроном молнией.
Босс будет регулярно телепортироваться по локации, оставля след из молний. По нему лучше не ходить
Совет: разбивайте тотемы молний, соединённые линиями - так вы сможете очистить себе пространство для сражения.
Совет №2: не увлекайтесь беготнёй. У босса есть энергощит, и он его восстановит, если не будет получать урон на протяжении 4 секунд. Сбивать реген помогут скилы с постепенным уроном.
Бой - фаза 3. Владыка, Вознесшийся
Получив по морде, босс убежит в правую нижнюю часть (к лестнице, по которой мы поднялись), а затем мутирует в какую-то стрёмную хтонь, которая вылезет из-под земли.
Вокруг босса образуется красный круг. Держитесь в нём на протяжении всего оставшегося боя - за пределами этого круга льёт кровавый дождь, который наносит постоянный и очень сильный урон.

Сам Владыка в новом облике будет бить физой и огнём, но не так сильно, как в первой фазе.
Награда
После победы босс дропнет немало шмоток (могут попасться даже уники).
Когда вы пробежитесь к верхней части локации, на крышу телепортируется Госпожа Диалла. Она откроет для нас проход в первую локацию 4 акта - Акведук.
FAQ по 3 акту
Нужно ли проходить Лабиринт перед Владыкой?
Необязательно. Лабу можно пройти в любой момент, даже после актов. Вопрос лишь в том, будет ли вам полезно получить специализацию Восхождения и дополнительные бонусы прямо сейчас, или это можно отложить на потом.
Зачем идти в Библиотеку?
В этой локации 3 акта есть НПС Сиосса - выполнив его квест, вы сможете покупать камни умений и поддержки, которые недоступны у обычных торговцев (лучший выбор можно будет получить только в 6 акте).
Какие убежища есть в 3 акте?
Убежище под городом - открывается через зачистку соответствующей локации со входом через Канализацию.
Сколько очков пассивных умений можно получить в 3 акте?
2 очка для пассивок - по одному за доп квесты "Питомцы Вера" (Григор) и "Секреты Виктарио" (Харган). За второй бонусом прилетит еще и 2 очка для сброса.