
Акт 2 уводит изнанника из прибрежных земель вглубь Рекласта, к диким лесам Фрекии и руинам Ваал. Здесь вы встретитесь с новыми испытаниями Лабиринта, которые определят, достойны ли вы силы Восхождения.
Этот гайд построен по локациям: каждую зону разбираем по порядку - что в ней интересного (квесты, тайники, награды), кто босс этой качалки, и куда дальше нас приведёт дорога.
Обзор акта
Уровни монстров: 13-23
Город: Лесной лагерь
Ключевые механики:
- Бандиты (квест "Разбойничьи дрязги) - выбрав сторону, вы сможете получить постоянные бонусы для своего персонажа.
- Бестиарий и Зверинец Эйнара (первая встреча и приглашение в зверинец всегда случаются именно во 2 акте)
- Первое убежище (откроется после встречи с Еленой)
Финальный босс: Вседуша ваал (на вершине Древней пирамиды)
Локация 1. Южный лес
Уровень монстров - 13
Первая зона акта 2 - сюда вы попадёте из логова Мервейл в 1 акте после того, как расправитесь с ней. Прямо в начале локации есть точка телепортации, она будет полезна, чтобы вернуться в Заставу Львиного глаза и сразу сдать оставшиеся квесты.
Южный лес имеет линейную структуру, так что заплутать в нём не выйдет. В конце концов он выведет вас к городу.
Точки интереса
Калаф, Дробитель черепов
Уникальный монстр, которого можно найти в Южном лесу. Это разведчик одного из главарей бандитов, с которыми мы вскоре встретимся.
Калаф использует оттакливание, но особой трудности не представляет. Ценным лутом он также похвастаться не может, так что бить его или нет - решайте сами.
Переходы
В Южном лесу только один переход - в Лесной лагерь (город 2 акта). Назад в пещеры, где мы били Мервейл, вернуться отсюда нельзя.
Город. Лесной лагерь
Попав в Лесной лагерь, мы окажемся перед очень разношерстной компанией. Местные жители очень сильно отличаются друг от друга.
НПС
- Йина (продаёт аксессуары, флаконы, камни умений и поддержки). Девчонка никогда не унывает и постоянно общается с каким-то духом, которого никто, кроме неё, не видит.
- Груст (в ассортименте - оружие и броня). Дикарь с копьём, весьма прямолинейный и слегка туповатый мужик.
- Шёлк (продаёт предметы с рандомными статами, которых не видно до покупки). На фоне Груста выглядит весьма интеллигентным.
- Эрамир. Старик, медитирующий у левого выхода. Умудрёный годами дед, который даст нам немало квестов.
- Эйнар, Мастер зверей. Упоротый выживальщик, который активно готовится к концу света. Знакомство с ним откроет новую механику - Бестиарий.
- Елена. На старте 2 акта отсутствует, её нам предстоит спасти чуть позже. Откроет для нас механику Убежище.
Квесты
Сразу после прихода в город можно получить 2 квеста и обновить третий.
Разбойничьи дрязги
Получим после диалога с Эрамиром. Он попросит нас избавиться от 3 бандитов: Крайтина, Алиру и Дуба. В награду за его выполнение дед даст 1 очко для пассивных умений. Впрочем, сами бандиты имеют свои планы на жинзь - каждый из них предложит свои варианты "отступных".
Великий белый зверь
Это необязательное задание, которое выдает Йина. Она попросит нас отправиться в Берлогу и убить её обитателя.
Путь вперёд
Этот квест у нас тянется из 1 акта. Он посоветует нам отправиться в Западный лес, чтобы попытаться открыть дорогу, ведущую к Заставе Львиного глаза, которую ранее заблокировала Вера.
Переходы
В Лесном лагере два выхода:
- Старые поля (справа)
- Пойма реки (слева)
Можно выйти в любую сторону, но для экономии времени лучше сперва сходить направо и выполнить все обязательные квесты там. Иначе придётся возвращаться в левую часть дважды.
Локация 2. Старые поля
Уровень монстров - 14
Локация линейная: достаточно идти вперёд, чтобы попасть в следующую зону. Основные квесты ведут нас мимо, но кое-что интересное тут всё же есть
Точки интереса
Читаемый лор
На развалинах можно встретить записки - правда, чтобы их прочесть, придётся отойти от дороги вглубь локации.
Вход в Берлогу
В Берлоге обитает чудовище, на которое нас попросила поохотиться Йина. Это необязательный квест - можно и пропустить, если хотите закрыть акты побыстрее. Вход в Берлогу всегда расположен в стороне от дороги, поэтому от маршрута придётся отклониться, чтобы выполнить задание.
Шпат
Уникальный монстр - каменный голем. Периодически складывается в валун и прокатывается по земле, норовя попасть по игроку, а также призывает миниатюрных големов-приспешников.
Несложный противник, но и ценного лута с него не допросишься.
Переходы
- Лесной лагерь (назад, в город)
- Берлога (необязательная локация-тупик, нужна для квеста Йины)
- Перекрёсток (вперёд, основной маршрут)
Локация 3. Берлога
Уровень монстров - 15
Форма локации генерируется случайным образом, но обычно это пещера с 1-2 кольцевыми участками и парой ответвлений. Ближе к концу вы найдёте босса, которого надо убить по необязательному квесту "Великий белый зверь".
Как убить босса Великий белый зверь?
Это довольно быстрый противник с физическими атаками, поэтому персонажам без брони и с низкой скоростью бега с ним будет тяжелее.

Для победы запаситесь 2-3 полными флаконами на ХП, и хотя бы одним на ману, чтобы она не кончилась в сражении. Кроме того, перед боем лучше тщательно зачистить окрестности, чтобы случайно не нацеплять себе на хвост мобов, которые усложнят бой.
После победы вернитесь в город к Йине.
Награда
За победу над этим боссом Йина предложит нам выбрать 1 из 8 предметов: флаконы на ХП/ману/скорость бега(ртутный)/защиту от стихий (висмутовый) и пояса на ХП/энергощит/силу/восстановление после оглушения.
Важно: взять можно только 1 предмет. Не 1 флакон + 1 пояс.
Переходы
Из Берлоги и вход, и выход ведут только в Старые поля.
Локация 4. Перекресток
Уровень монстров - 15
Узел дорог Фрекийского леса. Эту зону пересекают два тракта: один ведёт с запада на восток (по нему мы и пришли сюда), а второй - с юга на север. На пересечении есть точка телепортации, не забудьте её активировать: мы сюда вернёмся, чтобы пройти в другие локи, так что она здесь крайне полезна.
Нам нужно по очереди посетить все новые локации, в которые можно попасть отсюда. Рекомендую начать с нижней (южной) зоны - монстры в ней ниже по уровню.
Точки интереса
Читаемый лор
В локации можно найти несколько записок, которые последовательно рассказывают печальную историю семьи, погибшей здесь когда-то после начала кошмарных событий, по следу которых мы идём сейчас.
Бравало
Уникальный монстр-скелет, которого можно встретить около третьей записки.
Особых трудностей этот моб не вызывает, но и лутом похвастаться не может.
Переходы
- Старые поля (на запад/назад)
- Руины осквернённой святыни (дополнительный квест "По святой земле" + испытание восхождения для первого Лабиринта, на юг/вниз)
- Разрушенный мост (квест "Разбойничьи дрязги", бандит - Крайтин, на восток/прямо)
- Обитель грехов 1 (основной квест "Захватчики в чёрном", на север/вверх)
Локация 5. Руины осквернённой святыни
Уровень монстров - 16.
Довольно большая по размерам зона, но заблудиться в ней трудно - к основной цели ведёт одна дорога. Отклоняться от неё стоит, если хочется осмотреть местные достопримечательности, если нет - топаем по тракту.
Точки интереса
Плакальщица
В Руинах осквернённой святыни есть 3 точки с названием "Проход". Зайдя в них, вы попадете в небольшие комнатки-подвалы, в каждой из которых стоит Благочестивая статуя.
Активируйте их и ищите следующую. Когда будут активированы все 3 статуи, на выходе из последнего подвала вас будет поджидать уникальный монстр Плакальщица.

Она атакует множеством снарядов, которые наносят урон огнем в небольшом радиусе при падении на землю. Зоны поражения снарядов могут перекрываться, поэтому старайтесь выбегать из них - благо, эти зоны можно заметить по кругам на земле, которые образуются перед взрывом.
В целом, она лёгкий противник, но ценного лута у неё обычно не бывает.
Читаемый лор
Почти в самом конце можно встретить статую с табличкой, и ознакомиться с ещё одним фрагментом истории вселенной POE.
Переходы
- Перекрёсток (назад)
- Склеп - уровень 1 (вперёд)
Локация 6. Склеп - уровень 1
Уровень монстров - 17
Старый храмовый склеп, где раньше проводились служения. Теперь же он полон нежити.
Точка телепортации здесь находится радом со входом. Активируйте её и идите вперед через мост. За ним вас ждёт множество коридоров, сплетающихся в лабиринт.
Точки интереса
Испытание Восхождения
Увидев Бронзовую монографию, идите к ней. Рядом будут ворота "Испытание Восхождения" - открывайте их и приступайте к прохождению.
Здесь важно считывать тайминги для дальнейшего перемещения: основным препятствием будут перемещающиеся столбы с вращающимися лезвиями. Они наносят сильный физический урон, так что банки на ХП и броню, а также хорошая регенерация помогут легко всё пройти.
По пути вам будут встречаться рычаги - активируйте их, чтобы изменить направление движения столбов и открыть дверь в конце.
За дверью нас будет ждат несколько монстров. Убейте их или просто пробегите до Плиты испытания Восхождения и активируйте её. После активации испытание считается пройденным. В комнате появится портал, и вы сможете выйти к началу.
Переходы
- Руины осквернённой святыни (назад)
- Склеп - уровень 2 (вперёд)
Локация 7. Склеп - уровень 2
Уровень монстров - 18
Спускаемся ещё глубже в запутанное подземелье. Нас ждут пауки, скелеты и некроманты.
Точки интереса
Алтарь
Его можно заметить издалека по миникарте благодаря желтому восклицательному знаку, обозначающему нужное место.
Коснувшись алтаря, вы увидите выпавшую из него золотую руку. Поднимите её - это квестовый итем, который надо отдать Йине (квест "По святой земле"). Награда - книга умений (даёт 1 очко пассивных умений и 2 очка сброса при активации).
Старший блюститель Джофри Смятенный
- Урон - физический
- Сопротивление - молнии
Уникальный монстр-скелет с молотом, который охраняет Алтарь. Биться с ним необязательно - можно пробежать мимо, забрать золотую руку и удрать. Но если хочется подраться...

Этот моб неуязвим к проклятиям, зато сам с удовольствием применит на вас парочку: Путы времени (замедляют передвижение и атаки) и Беззащитность (минус броня).
Благодаря своей медлительности, является несложным противником - он просто ходит за нами и пытается ударить молотом. Из него может выпасть несколько предметов экипировки, так что если вы не спешите, можно и поковырять скелетика.
Совет: закончив здесь, просто сделайте релог (выход на выбор персонажа - вход обратно в игру), и окажетесь в городе, чтобы сдать квест. Ну или воспользуйтесь свитком портала.
Переходы
Отсюда только один переход: назад, в Склеп - уровень 1.
Локация 8. Разрушенный мост
Уровень монстров - 16
Чтобы попасть сюда, вернитесь в зону Перекрёсток и найдите нужную точку перехода (она всегда находится справа от телепорта).
Сюда мы идём, чтобы разобраться с одним из бандитов - здесь обитает Крайтин. По дороге придется сразиться с пачкой его приспешников, медведями и прочими местными жителями.
Точка телепортации находится у дороги почти в конце локации. Можете активировать её - но возвращаться сюда вряд ли понадобится.
Точки интереса
Тайник с бижутерией Вастрела
В больших руинах квадратной формы недалеко от телепорта вы увидите троих уникальных врагов:
- Эш Лессар
- Викас Могучий
- Орра Зеленые врата
В углу за ними находится сундук - тайник с бижутерией Вастрела. Как только вы попытаетесь его открыть, вся троица тут же набросится на вас. До этого момента они будут стоять неподвижно.

По отдельности они не являются сильными соперниками, но втроём могут дать жару. Поэтому в сражении будьте осторожны и старайтесь не зажаться в углу с лутом из сундука - его можно подобрать и позже, для начала надо просто выжить в бою.
Сам сундук может дропнуть несколько элементов бижутерии, и если повезет, существенно усилит вашего персонажа. А из охраны лута нападает еще целая гора, так что если вы не спешите, это место однозначно стоит посетить.
Крайтин
Босс, за которым мы сюда и пришли. Это один из бандитов, на которые у нас есть квест от Эрамира.
Где найти Крайтина?
Он находится в самом дальнем конце Разрушенного моста. Просто идите по дороге от начала локации, и она приведёт вас точно к цели. В конце надо будет подняться по ступеням, перейти мост - и вы окажетесь в логове босса.
Что даёт Крайтин, если не убивать его?
За свою жизнь он предложит вас бонус +8% к скорости передвижения навсегда.

Этот бонус редко выбирают - в игре есть немало способов набрать скорость бега до таких высот, что 8% будут просто мизерной прибавкой.
Важно: в окне у этого и остальных бандитов, где они предлагают выбор, есть несколько странная надпись "Вы будете сражаться со всеми игроками, что не на вашей стороне". Это кривой перевод, и он всего-лишь значит, что главарь нападёт на вас, если вы не согласитесь помочь ему.
Как победить Крайтина?
- Урон - физический
- Сопротивление - все стихии, хаос
- Слабости - нет
Сам по себе он не является грозным соперником. Но он постоянно убегает из боя и стреляет издалека, а на подмогу ему приходит множество приспешников, как ближнего, так и дальнего боя. В бою он пользуется умениями "Призрачный бег" и "Внезапный удар" - оба скилла повышают ему скорость передвижения и наносимый урон. Но так как он предпочитает носиться, а не наваливать, особо это не чувствуется.
Лучше всего с Крайтином расправляются персонажи со скиллами, наносящими урон по площади - так можно эффективно валить и самого босса, и его шушеру.
После победы Крайтин вместе с прочим лутом выронит квестовый итем "Амулет Крайтина".

Обязательно поднимите его. Всего нам понадобится 3 таких итема (или 2, если одного из бандитов вы решите пощадить ради бонуса) для основного квеста в будущем.
Переходы
В зоне Разрушенный мост есть только один переход - назад на перекрёсток. Но обычно удобнее использовать релог или точку телепортации у входа к боссу, а не бежать через всю локацию обратно.
Локация 9. Обитель грехов - уровень 1
Уровень монстров - 15
Вход сюда находится на Перекрёстке, к северу от телепорта (идти наверх).
Судя по обстановке, когда-то здесь было весьма красиво. Увы, всё давно обетшало, и сквозь каменные стены пробивают корни растущих где-то наверху деревьев.
А ещё тут завелась нежить и здоровенные пауки, с которыми нам придётся сражаться по пути.
Точки интереса
Древняя машина грёз
Опытные игроки с первого взгляда узнают в ней Машину картоходца. Подойдя к ней, мы можем прочитать послание Малахая к Малигаро, сохранившееся здесь.
Рядом с машиной находится точка телепортации - активируйте её.
Чёрная смерть
Уникальный монстр-паук. Обитает в глубинах локации - но не рядом с телепортом и Древней машиной грёз, как пишут в некоторых гайдах.

Чаще всего он встречается в одном из углов зоны - где именно, придётся поискать (локация генерируется случайным образом).
Переходы
- Перекрёсток (назад)
- Обитель грехов - уровень 2 (вперёд, основной маршрут)
Локация 10. Обитель грехов - уровень 2
Уровень монстров - 16
Спускаемся глубже в древние руины, ставшие лабораторией Малигаро. Будьте внимательны: некроманты здесь навешивают проклятие "Проводимость", снижающее сопротивление к молнии. И монстров с уроном этой стихией, здесь немало.
Точки интереса
Комната с камнями
Совсем недалеко от входа есть ответвление, которое ведёт в комнату, где на полу лежат несколько камней умений и поддержки. Не забудьте заглянуть - вдруг найдёте что-то полезное для себя.

Испытание восхождения
Второе по счету в данном акте и третье в целом. Здесь нас "ждут" движущиеся пилы, которые наносят физический урон. Для идеального прохождения будут полезны скилы перемещения - например, Наскок или Ледяной скачок. Если их нет - готовьте банки на ХП.
Совет: в данном испытании есть 2 комнаты с рычагом внутри. Они бесполезны при соло прохождении, но для групп могут пригодиться. Рычаг внутри останавливает движение пил по коридорам, но взамен запирает внутри того, кто его активировал. Открыть дверь можно, если ещё раз дернуть за рычаг - пилы после этого тоже придут в движение
Не забудьте активировать Плиту в конце испытания, иначе оно вам не зачтётся.
Елена
Новый НПС для города, выдаёт ряд квестов, открывает доступ к Убежищам. Появится после победы над боссом локации.
Странное устройство
Установка, искрящаяся разрядами электричества, которая находится позади босса.

В ней хранится важный квестовый итем Камень мора.
Босс: Фиделис, Скорбящий
- Урон - молния
- Сопротивление - все стихии, хаос
- Слабости - отсутствуют
Босс обитаем в самой дальней части карты, в зале после длинного прямого коридора. Он нужен нам по основному квесту "Захватчики в чёрном".
Прямо перед подъёмом в зал мы увидим Елену - она прячется во рву посреди коридора, и увидев нас, взмолится о помощи.
Но чтобы её спасти, нам придётся одолеть довольно жуткую тварь.
Как победить боса Фиделис, Скорбящий
Лучше всего подготовиться к бою заранее - купите предметы с сопротивлением к молнии (проще всего собрать его на бижутерии).
Первым делом избавьтесь от помощников босса: они кастуют Искру, и быстро заполняют всё свободное пространство беспорядочно блуждающими снарядами стихии молнии.

Сам Фиделис постоянно кастует Удар молний - 3 расходящиеся веером полосы. Лучше избегать попадания в них, если вы не набрали хорошего сопротивления к этой стихии.
После победы не забудьте пройти дальше - там стоит Странное устройство. Кликлите по нему и заберите выпавший квестовый предмет Камень мора, а затем вернитесь к Елене.

К этому моменту девушка уже выберется из своего укрытия. Она будет рада тому, что мы забрали Камень мора, и направится в Лесной лагерь, где мы сможем продолжить беседу.
Награда
Первым делом подойдите к Грусту. Он поворчит и отдаст нам 1 из 9 камней умений - на выбор предоставляются, в том числе, камни Вестников.
Затем пообщайтесь с Еленой. Она даст нам новый квест "Корень бед", по которому нам нужно будет отправиться в Топь.
Локация 11. Пойма реки
Уровень монстров - 15
Попасть в эту зону можно из города (левый выход). Здесь нас ждёт прорва всевозможных зверей и местных разбойников. Отличный шанс, чтобы прокачаться, если вы недовольны уровнем персонажа.
Точка телепортации расположена примерно в центре локации, около дороги. Не забудьте активировать: она нам тут пригодится.
Точки интереса
Тардий, Браконьер
Уникальный монстр-лучник, которого можно найти в этой зоне. Использует множество скиллов:
- Медвежий капкан
- Расколотая стрела
- Стрела молнии
- Взрывная стрела
- Грозовой переход
и обитает в толпе других разбойников и зверей. Так что бой может оказаться проблемным - особенно, если вы любите лезть в гущу событий.
Совет: если вам трудно разобраться здесь, лучше потихоньку "обгрызть" поддержку, и только потом лезть на самого сильного.
Переходы
- Лесной лагерь (назад, в город)
- Западный лес (основной маршрут: квесты "Бандитские дрязги" - Алира, квест "Путь вперёд" (тянется из 1 акта), квест "Мучительно острый").
- Топь (основной маршрут после Западного леса: квесты "Бандитские дрязги" - Дуб, "Корень бед" - для прохода нужен итем из квеста "Мучительно острый")
Локация 12. Западный лес
Уровень монстров - 17
Неприветливая сумрачная зона, полная бандитов и других опасных существ.
Телепорт находится около дороги - до него нужно немного пробежаться от входа.
Точки интереса
Читаемый лор
В локации есть несколько мест с записками - например, приговор Даэдре, высеченный на каменной глыбе в центре круга из каменных столбов, или записка от Веры трибуну Артемию.
Алира
Сидит в лагере, окружённом частоколом, со своими соратниками.
Что даёт Алира, если не убивать её?
Как и остальные бандиты, попытается откупиться - за свою жизнь она предложит вечный бонус +15% к сопротивлению всем стихиям.

Довольно вкусное предложение - сопры здесь нужно реально много. И особенно полезно на старте игры. Но нужно ли вам это, решайте сами.
Как убить Алиру?
Если отказаться, Алира нападёт на вас вместе со окружающими бандитами. На время боя ворота в частоколе закроются, так что сбежать не получится.
В бою она пользуется призывом зомби и подрывом трупов. Самое опасное умение Алиры обозначается большим красным кругом под ногами. Оно наносит мощный урон, но кастуется долго, и из зоны поражения можно легко выбежать.

После победы не забудьте поднять квестовый итем "Амулет Алиры".
Трибун Артемий и чёрные стражи
В самом дальнем конце локации вы встретите противников, которые охраняют запечатанный проход. С ними придётся сразиться и одолеть, а затем снять барьер.
Как убить Трибуна Артемия?
- Урон - физический
- Сопротивление - молния, холод
- Слабости - нет
Вместе с Артемием на нас нападут 9 черных стражей. Без умений, наносящих массовый урон, здесь просто не обойтись.
Если у вас мало брони, старайтесь кайтить врагов и разбирать их по частям. Ну и не забывайте про зелья ХП.
Сам Трибун Артемий, кроме обычных атак, использует Рассечение и Двойной удар. Легче всего с ним разбираться скиллами с дальним уроном, либо ближником с хорошим уровнем физзащиты.
Награда
После смерти босс дропнет квестовый итем "Волшебный символ". Подберите его и чуток пройдите по дороге - вы увидите Волшебную печать на скале. Прикоснитесь к ней - и "Волшебный символ" развеет печать, а вместе с ней и барьер, закрывший путь к Заставе Львиного глаза.
Теперь вы можете вернуться в город 1 акта за наградой по квесту "Путь вперёд". Бестель выдаст вам книгу умений (1 очко для пассивок).
Переходы
- Пойма реки (назад)
- Врата заключенных (1 акт) - открываются после убийства Артемия и активации символа
- Покои Ткачихи (основной маршрут, тупиковое ответвление) - по квесту "Мучительно острый", за итемом для открытия пути по основному сюжету.
Локация 13. Покои Ткачихи
Уровень монстров - 18
Покои Ткачихи - небольшой лабиринт из множества маленьких комнат, соединённых коридорами. Здесь всё полностью покрыто паутиной.
Гнездо Ткачихи
Комната внутри локации, где и находится босс. Расположена в дальнем конце зоны.
Ткачиха
Огромная паучиха, на которую раньше охотился Шёлк. В бою он воткнул в неё копье Шип Малигаро, но не смог его достать и был вынужден сбежать, так как остался без оружия.
Когда мы войдем, в комнате её не будет. Но стоит пройти вглубь, и Ткачиха тут же спустится к нам с потолка. Вход в комнату при этом закроется - сбежать уже не выйдет.
Как убить Ткачиху?
- Урон - физический, хаос (яд)
- Сопротивление - все стихии, хаос
- Слабости - нет
Босс призывает множество пауков-приспешников, которые очень мешают в бою. Без скиллов с массовым уроном здесь делать просто нечего. Кроме того, она наносит массовый урон физическими атаками (бесплотные ножи) и одиночный физикой+ядом (удар гадюки).

Для победы могут пригодиться флаконы на броню (гранитный) и защиту от хаоса (аметистовый), также нелишним будет выкрутить на любом из регулярно используемых флаконов (в тч на хп/ману) иммунитет к яду.
Старайтесь не зажиматься в углу - если пауки теснят вас, используйте скиллы перемещения и вырывайтесь из окружения. Иначе персонажа просто сожрут толпой.
Примерно на пол-хп Ткачиха поднимется на паутине к потолку и исчезнет. А на вас навалится ещё большая волна пауков. Когда вы будете близки к победе над ними, она снова спустится и продолжит вас атаковать.
Награда
После победы заберите итем "Шип Малигаро", который выпадет из неё, и вернитесь в город. Шёлк будет рад услышать, что вы победили его врага и вернули его оружие - и тут же подарит его нам, а вдогонку даст еще и 1 из 13 камней поддержки на выбор.
Локация 14. Топь
Уровень монстров - 19
Чтобы попасть сюда, вернитесь в зону Пойма реки и найдите точку перехода в Топь.
Здесь мы сразу по двум причинам:
- Во-первых, нам нужен Дуб - последний из разбойников, досаждающих Лесному лагерю.
- Во-вторых, сюда нас ведёт квест "Корень бед", который выдала Елена.
Дуб
Обитает в обнесённом частоколом лагере на вершине холма.
Самый проблемный противник среди всех троих бандюганов. Убедитесь, что у вас хороший урон, прежде чем лезть к нему - этот гад очень хорошо отхиливается, и есть шанс просто застрять на нём, пока не кончатся запасы зелий (а затем немного помереть).
Что даёт Дуб, если не убивать его?
В награду за помощь (оставить его в живых и убить двух остальных бандитов) Дуб предложит вечный бонус +40 здоровья.

Кажется немного, но это прибавка к базе, на которую действуют все остальные эффекты, увеличивающие ХП.
Как убить Дуба?
- Урон - физический
- Сопротивления - все стихии, хаос
- Слабости - нет
Первым делом избавьтесь от его приспешников. Лучше всего использовать скиллы с массовым уроном, иначе это займёт немало времени.
Сам Дуб использует ряд скиллов, усложняющих бой:
- Наскок - сокращает дистанцию и наносит физический урон по области
- Круговой взмах - наносит физический урон по области
- Клич стойкости - даёт заряды выносливости и регенерацию ХП, чем больше вокруг противников - тем выше эффект. Если у вас есть приспешники - будет трудно.
- Призыв к бессмертию - поглощает заряды выносливости и даёт на короткое время иммун к физурону.
Несмотря на повышенное сопротивление к стихиям и хаосу, из-за наличия скилла на иммун к физурону лучше бить Дуба всё-таки не физой - за время иммуна он может отхилиться полностью, если у вас только физурон.
Также, к моменту сражения с Дубом лучше иметь основной скилл хотя бы на 3-линке (а лучше в 4-линке и с прокачанными под уровень камнями). Иначе вам может попросту не хватить урона из-за постоянного отхила босса.
Награда
После победы поднимите квестовый итем Амулет Дуба. Если с остальными бандитами вы уже успели повзаимодействовать, отправляйтесь в город к Эрамиру. Сделать это лучше через портал локации - он находится рядом с переходом в следующую зону. Найдите и активируйте его, после чего сгоняйте к Эрамиру, прежде чем идти дальше.
Старик поблагодарит вас за помощь, и заберёт амулеты разбойников (3, если вы убили всех и 2, если 1 из бандитов вы пощадили). Взамен он даст квестовый итем "Верхушка" - он пригодится нам в финале 2 акта.
Если вы убили всех бандитов, то Эрамир даст вам 1 очко для прокачки пассивных умений.
Совет: в игре Path of Exile есть возможность изменить выбор, сделанный в квесте "Разбойничьи дрязги". Но для этого придётся немного потратиться. Подробнее - в отдельном гайде.
Переходы
- Пойма реки (назад)
- Руины ваал (основной маршрут). Для прохода нужны квестовые итемы Шип Малигаро и Камень мора - их мы получили за квесты "Мучительно острый" + "Захватчики в чёрном". Кроме того, нужен квест "Корень бед" - его выдаёт Елена.
Чтобы пройти в Руины ваал, вернитесь в Топь через телепорт и кликните на Корни древа, имея в рюкзаке Шип Малигаро и Камень мора. Корни исчезнут, открыв проход.
Локация 15. Руины ваал
Уровень монстров - 20
Древние руины давно исчезнувшей цивилизации Ваал до сих пор опасны для исследователей.
Точки интереса
Алтарь осквернения
Расположен на небольшом пятачке, окружённый пропастью, из которой поднимаются 8 колонн. К пятачку с 4 сторон ведут лестницы, а вокруг обитает множество монстров - зачистите их, прежде чем пытаться воспользоваться алтарём.

Сам алтарь осквернения позволяет "осквернить" 1 предмет из тех, что вы имеете с собой. Это может как усилить, так и полностью испортить его, но в большинстве случаев он просто останется таким, как был, только осквернённым. Осквернённые предметы в игре можно изменить только порочной валютой, обычная на него не подействует.
Важно: осквернение через этот алтарь доступно 1 раз на персонажа. Т.е., не получится бесконечно пользоваться этой опцией, обновляя локацию.
Чтобы провести осквернение, откройте алтарь, кликните ЛКМ на треугольник в алтаре, а затем - на предмет, который хотите изменить.
Древняя печать
Добравшись до древней печати (выглядит как огромный шар посреди моста, преграждающий дорогу), кликните по нему. Если у вас с собой есть квестовый итем Верхушка, это откроет проход - но выпустит в мир тьму (если итема нет, закончите квест "Разбойничьи дрязги" и подойдите к Эрамиру).
При снятии печати мы автоматически получим квест "Сумерки ваал". Он попросит показать верхушку пирамиды Йине.
Совет: если хотите вернуться в город, дойдите до конца локации и выйдите в Северный лес. Там есть точка телепортации неподалёку.
Если сейчас вернуться в Лесной лагерь, мы застанем всех НПС в тревоге. Тьма, которая прилетела со стороны Руин ваал, и накрыла всё небо, их очень беспокоит. Особенно бедолагу Груста).
Йина скажет нам, что в её видении тень забралась на верхушку горы, созданной людьми. Поговорив после этого с Эрамиром, мы узнаем, что по легендам где-то около Сарна была пирамида Ваал. И хотя это всего лишь слухи, в нынешних обстоятельствах стоит её поискать.
Впрочем, возвращаться необязательно: можно просто идти дальше. Всё необходимое у нас уже есть и так - беседы просто продвигают этапы в квестах, ничего не меняя по сути.
Переходы
- Топь (назад)
- Северный лес (вперёд)
Локация 16. Северный лес
Уровень монстров - 21
Мрачный лес, накрытый тьмой. Здесь вас ждут ядовитые змеи, странные твари, вылезающие из-под земли пауки и сектанты.
Точки интереса
Ритуал
В Северном лесу впервые появляется ещё одна новая механика Path of Exile - Ритуал. Встретив на локации большой круг с тотемом по центру, заманите и убейте на его территории как можно больше монстров, а затем запустите ритуал через тотем.

Все убитые монстры воскреснут и бой начнётся снова. Но теперь за каждую убитую тварь вы будете получать дань - очки Ритуала. Когда прикончите последнего, загляните в центральный тотем - там вы увидите часть наград, которые можно получить.
Обычно на каждой локации, где есть Ритуал, появлется 3 или 4 подобных круга. Они связаны друг с другом - дань копится в общий пул, и с каждым этапом раскрывается всё больше наград.
Более подробно можно прочитать в гайде по механике Ритуал (точнее, можно будет, когда мы его напишем).
Селеслата
Уникальный монстр-змея, обитает на локации. Чаще всего встречается недалеко от телепорта.

Несложный моб с ядовитыми атаками и скудным лутом.
Переходы
- Руины ваал (назад)
- Чащоба (ответвление, Лесное убежище). Если вы уже открыли это убежище на текущем аккаунте, посещать локацию повторно нет необходимости.
- Пещеры (основной маршрут)
Локация 17. Чащоба
Уровень монстров - 21
Локация ничем особо не интересна - в ней есть только вход в Лесное убежище. Его надо зачистить, чтобы сделать своим.
Переходы
- Северный лес (назад)
- Лесное убежище (вперёд)
Лесное убежище
Это первое убежище, которое мы можем получить по ходу игры. Для начала, его надо избавить от обитающих здесь монстров.
Эйдан Бешеный
Уникальный монстр-обезьяна с аурой Спешка - на скорость бега, атаки и каста. Пока он жив, аура действует на всех его союзников вокруг.
Сам моб ничем не примечателен - справиться с ним нетрудно.
Надя Кроткая
Ещё одна обезьяна с аурой - но на этот раз, с отрицательным эффектом для нашего персонажа (аура замедления - наша скорость бега становится ниже на 25% при попадании в радиус действия ауры).
Справиться с этом обезьяной также несложно.
Награда
Зачистив локацию, вы сделаете лесное убежище своим. Поговорите с Еленой, чтобы выбрать это убежище или любое другое.
Теперь через любую точку телепортации вы можете вернуться в это убежище и обустроить его под свои нужды. Более подробно - в гайде по убежищам (когда-нибудь, когда дойдут руки).
Переходы
Из Лесного убежища во 2 акте можно попасть только в Чащобы (назад). Если вы выберете Лесное убежище для себя лично - из него можно будет переместиться куда-либо только через телепорт, прямых выходов в локации в нём не будет.
Локация 18. Пещеры
Попасть сюда можно через Северный лес. Эта локация находится под пирамидой ваал, и первая часть будет обычно подземной пещерой, а вторая - больше походит на Руины ваал, которые мы посещали ранее. На стыке между этими частями находится телепорт - активируйте его, если хотите иметь возможность быстро сюда вернуться.
Точки интереса
К'уру
Уникальный монстр-медведь, обитающий в пещерной части локации (до телепорта) в ответвлении от основного маршрута.

Крайне скучный и слабый противник - ни лута, ни интересных боевых способностей.
Переходы
- Северный лес (назад)
- Древняя пирамида (вперёд, финальная зона акта)
Локация 19. Древняя пирамида
Заключительная область акта: пирамида ваал, разделённая на четыре зоны-лабиринта (мы постепенно поднимаемся по этажам, и каждый следующий становится меньше предыдущего).
Точек интереса здесь нет - просто ломимся вперёд и вверх, пока не найдём переход в комнату босса.
Переходы
- Пещеры (назад)
- Вершина пирамиды (вперед, комната с финальным боссом)
Локация 20. Вершина пирамиды
Наверху нас будет ждать Тёмный алтарь в форме пирамиды посреди зала. Кроме того, в комнате будет рецепт для верстака на увеличение урона от чар 1 уровня (для одноручного и двуручного оружия).
Чтобы вызвать босса, подойдите к алтарю и кликните по нему. Механизм придёт в движение, и вскоре из-под пола появится главный антагонист 2 акта.
Вседуша ваал
Странный трехрукий механизм, с которым нам предстоит сражаться.
Как победить босса Вседуша ваал?
- Урон - молния, огонь, физический
- Сопротивления - все стихии, хаос
- Слабости - нет
При подготовке к бою уделите внимание защите: будет хорошо, если вы поднимете сопротивления молнии и огню до 75% (максимум без особых ухищрений). Сделать такую же защиту от физического урона на 2 акте крайне сложно - здесь пригодятся банки на броню (гранитный флакон, базальтовый флакон). Альтернатива - 3-4 полных флакона на ХП для комфортного впитывания урона с последующим отхилом.

В бою обращайте внимание, какую руку босс сейчас поднял:
- рука с конусом: стреляет серией синих шаров, которые превращаются в монстров-приспешников. Длится довольно долго, идеальный шанс нанести ему урон. После призыва всей партии Вседуша на время исчезнет, чтобы появится позже в другом месте. Пока его нет - расправляемся с призванными им помощниками.
- длинная рука-клешня: стреляет ледяными осколками (серия выстрелов по кругу), которые остаются на земле и накладывают охлаждение, если по этому участку пробежать, а также лучом молнии (3 раза подряд, самая опасная атака - наносит большой урон + накладывает эффект шока, который увеличивает получаемый урон). Легче всего уклониться, если при этих атаках бегать по кругу с боссом в центре, чем ближе к нему, тем проще уйти от удара.
- рука с бесформенным утолщением и встроенными в него шарами (или пузырями): наносит медленный, но мощный удар по земле, от которого легко уклониться при замахе, а также бьёт по полу рядом с боссом, устраивая камнепад с потолка. Если рядом с вами упало несколько мелких камешков, которые не нанесли или почти не нанесли урон - бегите, сейчас тут шлёпнется каменюга побольше и побольнее.
Награда
С босса дропается неплохое количество шмота - могут выпать редкие и даже уникальные предметы.
Самая главная награда - после смерти Вседуши ваал откроется путь в 3 акт. Нас ждёт Сарн и новые приключения!
Возвращаться в город 2 акта после боя нет смысла - награду за победу нам не даст ни один из НПС. Разве что у вас остались другие недоделанные задания.
FAQ по 2 акту
Кого выбрать из бандитов - Алиру, Крайтина или Дуба?
| Выбор | Бонус/когда брать |
|---|---|
| Убить всех | +1 очко пассивных умений Подходит для большинства билдов (и если сомневаетесь - поинты на дороге в POE не валяются) |
| Алира | +15% ко всем сопротивлениям Оптимальный выбор для новичка + для билдов, где крайне важен резист к стихиям |
| Крайтин | +8% к скорости передвижения Идеал для фастрана и для билдов на фарм кражи/лабиринта (там важна скорость бега) |
| Дуб | +40 к максимуму здоровья Билды на макс хп (и то сомнительно, +2 очка могут быть даже полезнее) |
Подробный разбор - в гайде по бандитам.
Какой уровень нужен для 2 акта?
С 12-13 уровня проходить его вполне комфортно. Старайтесь держать уровень персонажа равным локации +/- 2 уровня. Для фастрана разница может достигать 4-5 уровней в минус (например локация 20 уровня - персонаж 16 уровня), но для этого требуется отточенный билд и тренировка прохождения актов.
Сколько очков пассивных умений дают за квесты во 2 акте?
2 очка пассивных умений + 2 очка для сброса - квест "Путь вперёд" за снятие барьера в Западном лесу (за наградой надо вернуться в город 1 акта к Бестелю, он даст книгу на 1 очко) и квест "По святой земле" - нужно утащить золотую руку из 2 уровня Склепа (награду выдаст Йина, в неё входят 1 очко пассивных умений и 2 очка сброса).
