1 акт

Акт 1 - старт кампании в Path of Exile. Этот этап игры приходится преодолевать после каждого создания персонажа, и в данном гайде вы найдете советы по оптимальному прохождению актов.

Выслушав приговор в Ориате (уникальный для каждого класса), вы будете отправлены в изгнание на континент Рекласт. По пути ваш корабль попадет в катастрофу, и очнется ваш персонаж уже на ночном песчаном пляже.

Локация 1. Сумрачное взморье

Уровень локации - 1

Это стартовая зона игры. Если вы новичок, рекомендую не пропускать обучение - так у вас получится лучше понять POE.

Чтобы подняться, просто нажмите ЛКМ. Когда персонаж встанет, подберите лежащее рядом оружие (просто кликните на него) и затем подойдите к сидящему рядом бедолаге. После короткого разговора на него накинется оживший мертвец и убьет, а затем обратит внимание и на вас.

Бейте его сразу, как появится (атаковать - ЛКМ по врагу). После смерти зомби выронит камень умения - поднимите и экипируйте его. Какой именно скилл вы получите, зависит от выбранного класса:

  • Дикарь - Тяжёлый удар
  • Дуэлянт - Двойной удар
  • Охотница - Горящая стрела
  • Бандит - Удар гадюки
  • Ведьма - Огненный шар
  • Жрец - Леденящий молот
  • Дворянка - Призрачный бросок

Теперь у вас будет несколько больше боевой мощи.

Впереди можно встретить Большой сундук. Открыв его, вы получите первый камень поддержки - вставьте его в то же оружие, что и камень умения.

Продвигайтесь вперёд, пока не встретите Хиллока. Здесь вы получите обязательный квест "Враг у ворот", и чтобы двигаться дальше, придётся расправиться с этим громилой.

Как убить Хиллока?

Тип урона: физический. Резисты - отсутствуют.

Атаки у босса сильные, но предсказуемые. Он бьёт топором до дуге с долгим замахом, так что из зоны урона можно легко выбегать, двигаясь по кругу (для ближников) или отбегая назад (для дальников). Оптимальная тактика - шаг-удар (hit&run).

Примерно на половине хп Хиллок придёт в ярость, отхилится (в это время бить бесполезно - босс заиммунится) и станет ещё сильнее и быстрее. Но тактика не меняется - как только враг начнёт двигаться к вам, действуйте так же, как и с самого начала боя.

Награда

После смерти Хиллок дропнет немного элементов экипировки. Если повезёт - найдёте что-то полезное: с него с гарантией падает оружие на ваш класс.

Кроме того, смерть этого босса позволит вам пройти в город и получить в награду другой камень умений - на выбор. 

Как вызвать Убер-Хиллока?

Один из забавных моментов Path of Exile: самый первый босс, которого мы встречаем, имеет усиленную версию. Однако, встретиться с ней непросто. Он никогда не появляется сразу: для встречи с ним придётся обновлять локацию много-много раз (до нескольких сотен).

Чтобы встретиться с Убер-Хиллоком, не выходите из Сумрачного взморья в город: вернуться обратно вы не сможете. Обычно для этого создают нескольких персонажей (оптимально - 4) и по очереди добегают ими до Хиллока. Если не повезло - релог, заходим на нового персонажа. Повезло - вступаем в сражение.

Как убить Убер-Хиллока?

Приготовьтесь к долгому и сложному сражению. Босс будет иметь 68 уровень, получит дополнительные атакующие возможности:

  • Наскок - атака в прыжке, которая не только наносит неплохой урон, но и сокращает дистанцию, что очень неприятно для дальников
  • Призыв зомби - у босса появятся приспешники, дополнительно усложняющие бой

Так что битва усложнится. Придётся больше кайтить, чаще лечиться и отвлекаться на призывных монстров, чтобы они вас не съели.

Награда

Если вы всё-таки осилите этого дядю, в награду вам может достаться уникальный меч Они-Гороси. Стоит ли он того, чтобы тратить несколько часов на достаточно унылый гринд? Решать только вам)

Переходы

Закончив дела в Сумрачном взморье, идите вперед, пока не упрётесь в забор с калиткой. Когда вы подойдёте, вам её откроют изнутри, и вы сможете пройти в Заставу Львиного глаза. 

Важно! Обратного пути не будет. После входа в "город" текущая локация для этого персонажа станет недоступна.

Город. Застава Львиного Глаза

Единственная мирная зона в 1 акте. Сюда вы будете возвращаться, чтобы сдать квесты и взять новые, продать лут или сложить его в сундук.

НПС

  • Несса (аксессуары, флаконы, камни умений и поддержки, ассортимент обновляется после выполнения квестов)
  • Таркли (оружие и броня, ассортимент обновляется после выполнения квестов)
  • Бестель (снаряжение за золото, до покупки характеристики неизвестны)

Войдя сюда впервые, поговорите со всеми НПС. У Таркли можно сдать квест "Враг у ворот" и получить в награду 1 из камней умений на выбор.

Несса выдаст вам необязательный квест "Любовь к ближнему". По нему нужно поговорить с Бестелем, а затем отправиться за судовой аптечкой в локацию прибрежный остров.

Переходы

Из города можно выйти в локацию Побережье. Кроме того, здесь есть телепорт, который позволит попасть в другие места при условии, что там вы тоже активировали местные телепорта.

Локация 2. Побережье

Уровень локации - 2

Выйдя на побережье, исследуйте локацию на предмет точек перехода в другие зоны. Обязательных квестов пока что нет, так что просто идите вперёд.

Точки интереса

Огненная фурия

В это локе ближе к концу вам может встретиться уникальный монстр Огненная Фурия. Убить её в начале игры непросто - она постоянно кастует Огненный шторм и блинкается, оставляя за собой горящую землю.

Красотка с большой палкой

Лут с неё не стоит усилий, так что если вам трудно с ней, пропускайте без сожалений.

Телепорт

Расположен практически в конце у развилки. Совсем рядом с ним находятся переходы в следующие локации. Активируйте, чтобы осталась удобная возможность вернуться сюда.

Переходы

Из Побережья можно попасть в 3 зоны:

  • Прибрежный остров (локация для необязательного квеста "Любовь к ближнему"). Его можно пропустить - однако награда здесь хорошая даже для фастрана (можно залутить камень поддержки и ртутный флакон для ускоренного бега).
  • Илистые низины. Основной маршрут
  • Застава Львиного Глаза (если вернуться в начало)

Локация 3. Прибрежный остров

Уровень локации - 3

Зона имеет закольцованную форму, так что нет разницы, куда идти - налево или направо. В любом случае, пробиваясь сквозь мобов, вы доберётесь до разрушенного корабля. Здесь вы встретите Отморозка - и по имени, и по сути.

Как победить Отморозка?

Тип урона - холод.

Босс будет регулярно бить "Ледяным каскадом" - это дистанционная атака по прямой, которая наносит большой урон и накладывает охлаждение (замедляет ваши атаки и уменьшает скорость бега).

Избежать попадания под его атаки проще всего вблизи, если бегать вокруг Отморозка. Либо, что проще для дальников - постоянный разрыв дистанции. Учтите, что босс довольно быстрый.

Очень освежает

Совет: если вам сложно его убить, купите у Нессы бижутерию на сопротивление холоду или попытайтесь выбить её из обычных монстров.

Также можно победить Отморозка за несколько заходов - он не отхиливается, если вы умерли.

Награда

Убив босса, вы получите немало лута. Подберите то, что покажется полезным, а также заберите квестовый итем "Судовая аптечка" - и вернитесь в город за наградой.

Совет: чтобы не тратить редкие на начало игры свитки портала или не бежать обратно пешком, просто сделайте релог (ESC - выход на экран выбора персонажа - вход обратно). В Path of Exile это автоматически возвращает персонажа в последнюю безопасную зону - а сейчас это Застава Львиного Глаза, куда нам и надо.

Несса даст вам на выбор 2 предмета:

  • 1 флакон (на хп, ману или Ртутный - на скорость)
  • 1 из 5 камней поддержки

Флакон рекомендую брать именно на скорость. Банок на хп и ману вы и так наберёте.

Переходы

У Прибрежного острова только 1 переход - назад, на Побережье

Локация 4. Илистые низины

Уровень локации - 4

В данной зоне обитают роа. Это местные боевые страусы, которые доставляют немало проблем своим тараном с разбега (сбивают каст, отталкивают персонажа и наносят урон). И их тут довольно много.

Лучше всего разбираться с ними поодиночке или с небольшими группами. Заагрили нескольких - отступайте и старайтесь прятаться за деревьями и иными препятствиями. Это убережёт вас от тарана.

Квест "Разорение гнёзд"

Это обязательное задание. Вы получите его, когда найдёте 1 из 3 гнёзд в Илистых низинах, осмотрите его и поднимете квестовый предмет, выпавший из него (Глиф - красная раковина/Глиф - зеленая раковина/Глиф - синяя раковина ).

Гнездо роа

Вам нужно будет собрать эти итемы, отбиваясь от толп роа. Когда в инвентаре окажутся все 3 глифа, найдите в правой части локации ответвление, в котором находится Стена с необычными знаками.

Место для глифов

Нажмите на неё, чтобы вставить глифы - это откроет переход в следующую локацию. Если вы не спешите, останьтесь пока тут.

Награда

В квесте это не показано (в нём указан следующий шаг - войти в Сырой провал), но если вернуться к Таркли после открытия прохода, он даст в награду 2 камня умений.

Точки интереса

Илистый грязеспин 

Это уникальный монстр-роа, которого можно найти в верхней части локации. Кроме размеров и силы атаки особо ничем не выделяется (включая лут), так что убивать его необязательно.

Переходы

В Илистых низинах есть 3 перехода в локации:

  • Побережье (назад)
  • Смрадная заводь (необязательный квест "Грязная работа" от Таркли)
  • Сырой проход (основной путь, открывается после вставки глифов в стену)

Телепорта здесь нет.

Локация 5. Смрадная заводь

Уровень локации - 5

Смрадная заводь имеет круговую форму и является тупиковой зоной. Единственное, что здесь есть интересного - необязательный квест "Грязная работа". Его можно получить у Таркли, если вы возвращались в город после квеста на Прибрежном острове, либо сначала провести зачистку, а затем вернуться и сразу взять награду (да, в POE можно и так).

Цель квеста - убить всех монстров в локации Смрадная заводь. Так что двигайтесь без спешки, чтобы не упустить случайно прошмыгнувшего мимо костяного роа и не нарезать потом круги в его поисках.

В дальней точке вы найдёте местного босса. Он тоже подлежит зачистке

Как победить босса Кадаврус Осквернитель?

Тип урона - молния (но сам босс не бьет)

Устойчивость - молния

Слабость - огонь/физические атаки

Он может быть довольно сложным для билдов, заточенных на урон в одиночную цель, так как постоянно призывает костяных роа. Лучше всего себя здесь показывают скиллы с уроном по области, так как одновременно могут задеть и мобов, и самого босса.

Кадаврус Осквернитель

У босса имеется энергощит - он постоянно будет восстанавливаться, если по нему не наносить урон хотя бы раз в 4 секунды (именно потому без масс урона делать тут и нечего).

Если вы новичок, будьте готовы к тому, чтобы несколько раз умереть на этом боссе.

Только после победы над боссом вы сможете завершить зачистку территории.

Награда

Вернитесь в город и поговорите с Таркли. Он подарит вам книгу раскаяния - активировав её, вы получите 2 очка сброса пассивных умений.

Также он даст нам необязательный квест "Обитатель глубин" на убийство очередной хтони, мешающей местным жителям.

Локация 6. Сырой проход

Уровень локации - 5

После входа не забудьте активировать точку телепортации: она находится рядом со входом. Нам предстоит пробираться в подземном лабиринте, кишащем монстрами с атакой холодом.

Точки интереса

Царевна выводка

Уникальный монстр-сирена, атакует водяными волнами (стихия - холод, накладывает охлаждение и заморозку). Старайтесь избегать попадания под её скиллы - для этого лучше перемещаться влево-вправо между атаками. Либо просто проигнорируйте её и бегите дальше, так как ничего особо ценного с неё не падает.

Переходы

  • Илистые низины (назад)
  • Залитый провал (ответвление по необязательному квесту "Обитатель глубин")
  • Утёс (основной путь)

Для фастрана залитый провал можно пропустить (если для вашего билда на старте не критичны очки умений).

Локация 7. Залитый провал

Уровень локации - 6

Небольшая пещера, в которую можно попасть через Сырой проход. По пути мы столкнёмся с пачкой монстров, а периодически из воды нас будет атаковать вредный крабешник, которого не получится ударить в ответ.

В конце локи нас будет ждать босс, закованный в кристаллы вместе со своими приспешниками.

Обитатель глубин

Знакомьтесь - перед вами механика "Сущности".

Как победить босса Обитатель глубин?

Сам краб довольно медлительный, бьёт легко заметными атаками, так что основные проблемы будут доставлять его приспешники (разбираемся с ними в первую очередь). Кроме того, на него будет действовать эффект случайной сущности, и тактика сражения будет зависеть от того, какая именно это сущность.

Награда

Вернувшись к Таркли после победы над крабом, вы получите Книгу умений (+1 очко пассивных умений).

Локация 8. Утёс

Очень длинная локация, но линейная, местами с несколькими параллельными ветками. По дороге будут встречаться пачки монстров, а также ряд точек интереса.

Точки интереса

Телепорт

Находится примерно в середине локации. Не забудьте активировать его, чтобы иметь возможность в любой момент быстро вернуться сюда.

Фавн

Урон - физический, огонь

Сопротивление/слабость - нет

Уникальный монстр-козерог, обитает чуть ближе телепорта ко входу локации. Атаки - наскок, удары огненной стихией. В бою с ним будут полезны банки на хп и другие методы отхила, защита от огня. Чтобы получать меньше урона, старайтесь больше двигаться по кругу - так монстр будет чаще по вам промахиваться.

Фавн

Впрочем, бой с ним не стоит свеч - времени тратится немало, а лут довольно скудный. Проще пробежать мимо.

Кудуку, Лжебог

Урон - молния

Сопротивление/слабость - нет

Второй уникальный монстр в этой местности. Вокруг него будет уйма монстров, так что если хотите с ним подраться - лучше сперва зачистить местность.

Кудуку - тотем, и гоняться за нами не будет. Вместо него это будут делать молнии:

  • Искра - моб выпускает 3 электрических снаряда, расходящихся веером в узком конусе.
  • Кольцо молний - Кудуку концентрирует силы, а затем выпускает широкую кольцевую вспышку большого радиуса. 
  • Спирали молний - на земле вокруг босса появляются спиралевидные следы из колец, в которых после нескольких секунд задержки бьют молнии

Для дальников Кудуку - легчайший фраг, так как 2 из 3 атак можно игнорировать. Ближникам же придётся либо терпеть урон молнией, либо периодически отбегать.

Переходы

  • Сырой проход - назад
  • Склон - основной путь

Локация 9. Склон

Уровень локации - 7

Продолжение пути среди козерогов, скелетов и оживших колес. Локация значительно короче предыдущей.

Точки интереса

Телепорт

Расположен недалеко от входа в локацию. Не забудьте его активировать

Знамя Львиного глаза

Находится на холме слева от телепорта. Здесь можно познакомиться с фрагментом ЛОРа, а также запустить для ознакомления механику "Вневременной монолит" (не рекомендую, так как на старте игры она крайне скудная, и хорошо раскрывается только с прокачкой Атласа).

Железный костяк, Отверженный

Урон - физический

Здоровенный скелет-лучник, затонированный в чёрное с зелёными прожилками. Обитает в узком проходе после телепорта, на подъёме. Довольно больно бьёт массовыми атаками.

Железный костяк, Отверженный

Избегаем, если нет острого желания подраться, так как особой пользы от сражения с ним нет.

Переходы

  • Утёс - назад
  • Тюремное подземелье - основной путь

Локация 10. Тюремное подземелье

Уровень локации - 8

Телепорт здесь расположен почти на входе, так что забыть активировать его довольно сложно. Но возможно)

На входе в Тюремное подземелье вы получите квест "Зверь в клетке", по которому нужно вернуться в город и поговорить с Таркли, а затем с Нессой. Несса даст новый камень поддержки (на выбор 1 из 8 вариантов), чтобы помочь нам в грядущем тяжелом бою.

Точки интереса

Испытание лабиринта

Здесь нас ждёт первя встреча с испытаниями Лабиринта. Это важный этап для развития персонажа, поэтому пропускать его не стоит.

Вход в испытание и переход в следующую локацию расположены в противоположных направлениях. Так что если вы нашли что-то одно, то поймёте, куда бежать, чтобы найти второе)

Само испытание простое: надо пробежать по полукругу против часовой стрелки, чтобы активировать рычаг, а затем обратно и пройти через открытую решетку. Но есть нюанс: под ногами против часовой стрелки курсирует волна шипов, больно бьющих физическим уроном. Так что надо вовремя прятаться в боковые карманы, где шипов нет.

Далее будет коридор с нескольими мобами, затем зал с шипами, вылезающими поочередно в шахматном порядке. Проходим через них (аккуратно или пьем баночки на хп), касаемся Плиты испытания восхождения - и готово. Выходим в открывшийся портал, и оказываемся у входа в испытание. Идём искать переход в следующую зону.

Переходы

  • Склон - назад
  • Тюремные помещения - вперед

Локация 11. Тюремные помещения

Уровень локации - 9

Малоинтересная область - в основном, просто скелеты с воскрещающими их некромантами. Но кое-что тут всё же есть.

Точки интереса

Тайник за стеной

В одном из мест данной локации можно найти висящий на стене скелет, а напротив него - столб с активируемым рычагом. Дергаем за него, после чего открывается проход. Зайдя в него, мы увидим ларец алхимика. Активируем его, убиваем появившихся монстров и лутаем награду (банки на хп, возможно, лучше тех, которые у нас есть сейчас).

Переходы

  • Тюремное подземелье - назад
  • Палаты смотрителя - вперед

Важный нюанс: в следующей локе нет монстров, только босс. Поэтому, если у вас нет зарядов на банках, самое время ими обзавестись (проще всего потратить свиток портала, чтобы метнуться в город и обратно).

Локация 12. Палаты смотрителя

Уровень локации - 9

Зайдя сюда, мы услышим Веру - одну из местных главзлодеек. Она скажет нам пару фраз (каких - зависит от класса) и слиняет. Пытаясь догнать её, мы натолкнёмся на местную стражу. Охранник здесь всего один - зато какой!

Точки интереса

В локации есть пара книжек, которые позволят немного углубиться в ЛОР Path of Exile. И босс.

Как победить босса Изувер, старший тюремщик?

Урон - физический, огонь

Наш противник довольно силён. У него мощные одиночные удары, а также несколько особых трюков:

  • Косплей Пуджа. Босс кидает в нас якорь на цепи и подтягивает к себе
  • Одиночная конусная атака - Изувер бьёт по земле, выпуская расширяющуюся волну, наносящую урон
  • Круговые массовые удары - сюрприз для ближников. Изувер наносит 3 удара в пол, вызывая круговую волну, наносящую урон.

Слабость Изувера - дот-урон (отравление, яд, кровотечение). Используя скилы, навешивающие такие состояния, можно уделять больше внимания уклонению от абилок босса, периодически обновляя состояния.

Ишь, какой ласковый

Не рекомендуется использовать на боссе приспешников. Изувер ОЧЕНЬ быстро их убивает - и они почти не успевают нанести урон. Исключение - неистовые духи (SRS), на которых он не агрится.

Награда

После победы босс выронит немало шмоток, и возможно, что-то полезное именно для вас. Кроме того, Таркли в городе в награду даст вам новый камень умения.

Проходы

  • Тюремные помещения - назад
  • Врата заключенных - вперед, основной маршрут

Формально, из Палат смотрителя мы выходим сначала в локацию Тюремные помещения, однако в совершенно другом месте, нежели входили. Здесь будет лишь маленькая комната и еще одна точка с ЛОРом игры. А уже отсюда путьведёт в локацию Врата заключенных

Локация 13. Врата заключенных

Уровень локации - 10

У новой локации точка телепорта активируется автоматически, нам даже не придётся её брать. Идём вперёд по дороге, пробиваясь через козерогов. В конце пути мы обнаружим Веру - но она тут же сбежит, преградив нам путь магическим барьером. Идём в обход.

Точки интереса

Унгулат

Уникальный моб-козерог с боевой лопатой и огненными пулеметами. Особым лутом не отличается, так что бить или не бить - решайте сами.

Жарим козлятину

Впрочем, не отличается он и живучестью, так что много времени не отнимет.

Горящая угроза

Ещё один уникальный монстр с огненным уроном, на этот раз - лев. При смерти оставляет горящую землю, так что будьте внимательны: может убить вашего персонажа, даже если сам уже откинул лапы.

Также не отличается хорошим лутом, можно просто проигнорить.

Переходы

  • Тюремные помещения (назад, к Изуверу).
  • Кладбище кораблей - вперед, основной путь.
  • Западный лес (акт 2) - заблокирован Верой, открыть можно во 2 акте.

Локация 14. Кладбище кораблей

Уровень локации - 11

Мрачная локация с огромным количеством разбитых и севших на мель кораблей. Куча духов-пиратов. И прорва сирен, которые, скорее всего, и сожрали всех моряков, имевших несчастье попасть сюда.

Точки интереса

Капитан Фейргрейвс

Пират-призрак, застрявший здесь и жаждущий вернуть свой магический фонарь Всепламень. Он даст нам квест "Обманутый моряк" и пошлёт нас на поиски в зону "Грот погибших кораблей". Отправляемся туда.

Пиратское сокровище

Большой подсвеченный сундук. Открыв его, мы вызовем на свою голову пачку призрачных пиратов во главе с уникальным мобом Пьяный корсар (может быть одержим). Убиваем - забираем ценности (если повезло и упало что-то ценное).

Читаемый лор

В локации также есть несколько объектов для чтения, глубже раскрывающих события мира игры.

Переходы

  • Врата заключенных (назад)
  • Грот погибших кораблей (опциональное направление по квесту "Обманутый моряк")
  • Пещера гнева (основной путь)

Локация 15. Грот погибших кораблей

Уровень локации - 12

Подземная пещера с несколькими короткими ответвлениями. В её конце мы найдем мертвую рабыню, стащившую Всепламень у Фейргрейвса и уникального монстра Прелестная душительница, который, вероятно и притомил несчастную воровку.

Биться с ней необязательно - чтобы забрать квестовый итем, достаточно кликнуть по трупу и поднять выпавший предмет. После чего можно спокойно удалиться. Впрочем...

И чего в ней прелестного?

Как победить уникального моба Прелестная душительница?

Урон - холод

Слабость - огонь

Все абилки этого босса бьют холодом, замедляя нашу скорость атаки, каста и перемещения за счет охлаждения, которое накладывается стихией холода. Впрочем, у неё есть и слабость - это скиллы, наносящие урон огнём.

В целом, Прелестная душительница не относится к тем, кто доставит много проблем даже новичку. Большинство справляются с ней легко.

Переходы

Оба перехода (и назад, и вперёд) ведут отсюда в локацию Кладбище кораблей. Возвращаемся к Фейргрейвсу, отдаём ему Всепламень. И с удивлением обнаруживаем, что этот подлый призрак теперь хочет зарядить свой фонарик...нами, так как больше рядом никого нет. Что ж, придётся и ему втолковать, где раки зимуют.

Как победить Капитана Фейргрейвса?

Первым делом он пошлёт на нас волну призрачных матросов и начнёт дистанционно кидаться черепушками и саблями. Именно на старте чаще всего отъезжают новички.

Коварный капитошка сейчас получит по призрачной морде

Главный совет в бою - как только пошли первые приспешники Капитана, начинайте их кайтить, разбирая по мере поступления. Новую волну Фейргрейвс призывать не будет, и останется в одиночестве до конца боя. В сражении старайтесь уворачиваться от черепков (они существуют очень недолго) и мечей, и победа у вас в кармане.

Награда

Лут у старого пирата не очень. Зато Бестель в городе даст нам книгу умений, которая прибавит в коллекцию еще одно очко для прокачки пассивных умений.

Локация 16. Пещера гнева

Уровень локации - 12

Пещера представляет собой локацию-лабиринт из множества переплетающихся маршрутов и тупиков. В них можно найти немало интересных местечек. По дороге можно услышать обрывки пения и шепота Мервейл - босса, с которым нам вскоре предстоит сражаться.

Не забудьте активировать точку телепортации - она совсем недалеко от входа.

Точки интереса

Записки с лором игры 

Интересны, если хотите больше узнать об истории вселенной Path of Exile.

Амарантия, дочь Мервейл

Уникальный монстр с уроном электричеством. Обитает в закоулке недалеко от входа.

Жарим рыбку

Убивается довольно просто, особого интереса не представляет (никакого хорошего лута).

Переходы

Кладбище кораблей (назад)

Пещера злобы (вперед, основной маршрут)

Локация 17. Пещера злобы

Уровень локации - 13

Продолжение предыдущей зоны - ещё один пещерный лабиринт.

Точки интереса

Сундук с сокровищами

Ближе к концу локации можно найти большой сундук с сокровищами. Вот только если открыть его, перед нами появится ещё одна дочурка Мервейл - Амброзия. И только после её смерти можно будет посмотреть, что же такого ценного хранил в себе сундучок.

Амброзия, дочь Мервейл

Горячая штучка - в смысле, кидается огненными шарами в количестве 4 штук за раз.

А эта рыбка сама норовит нас поджарить

В остальном, ничего интересного - уворачиваемся от её огня, лупим. И разочаровываемся: сокровищем из сундука и была эта многощупальцевая хтонь. Обидно, досадно. Но ладно. Потом предъявим её мамане за плохое воспитание дочерей.

Недоступные участки

Периодически в этой локации можно встретить участки, недоступные для посещения - их видно на карте. Из некоторых точек туда можно попасть скилами типа "ледяной скачок" (или другими умениями мгновенного перемещения), однако там вы не найдёте ничего полезного.

Переходы

  • Пещера гнева (назад)
  • Логово Мервейл (вперёд - к боссу)

Локация 18. Логово Мервейл

Уровень локации - 13

Вот мы и добрались до финального босса первого акта. Приготовьтесь к по-настоящему интересному сражению!

Как убить Мервейл?

Тип урона - холод, огонь.

Сопротивление - все стихии, хаос

Сражение с этим боссом проходит в 2 фазы.

Мервейл, Сирена (1 фаза)

Против нас будет здоровенная, слегка зеленая, бабища с двумя мечами. Впрочем, рукопашный бой она предпочитает только вблизи - если хоть чуток отойти, начинает швыряться ледяной магией. Также, она запускает огненный шторм*. Так что подвигаться придётся в любом случае.

Мервейл в начале боя

Опаснее всего попадать под её холодные атаки - наш персонаж начнёт медленнее двигаться. А значит, увернуться от урона станет ещё сложнее.

Мервейл, Сирена периодически телепортируется по локации и может призывать приспешников себе на помощь. Не стоит их жалеть - они с удовольствием сожрут вас сами.

*вероятно, нововведение патча 3.29. Ещё в патче 3.28 шторм был ледяным

Как только хп босса опустится до нуля, начнётся вторая фаза.

Мервейл, Обернувшаяся

От былой красотки не останется и следа. Мервейл полностью отхилится и превратится в многощупальцевую сирену и начнёт истошно вопить во время сражения. А для нас добавится головной боли в виде новых скилов соперницы:

  • Акустическая волна - во время крика Мервейл наносит большой урон вокруг себя (в небольшом радиусе). Ближникам 100% придётся отбегать.
  • Гейзеры - из-под земли вверх по всей локации начнут бить столбы ледяной воды. Если в них оказаться, персонаж замедлится и начнёт получать урон. Гейзеры будут периодически исчезать и появляться до самого конца боя.
  • Волна холода - Мервейл будет запускать широкую волну по прямой, наносящую урон холодом. Отбегаем или перепрыгиваем скилом перемещения.
  • Призыв приспешников. На этот раз вместо прекрасных дам-изваяний на выручку к боссу будут приходить кальмары и прочая многощупальцевая нечисть. Нарубаем и подаём к пиву зельям на хп и ману.

После боя Мервейл дропнет немало шмоток. Так что присмотрите среди них то, что может пригодиться вашему персонажу. И отправляйтесь дальше.

Награда

Если вернуться в город, за победу над Мервейл Несса даст нам камень умения 2 уровня.

Совет: не тратьте свитки портала - просто выходите в следующую локацию и используйте точку телепортации, которая находится прямо около входа.

Переходы

  • Пещера злобы (назад)
  • Южный лес (основной маршрут, первая локация второго акта).

На этом прохождение 1 акта закончено. Можно отправляться во 2 акт, навстречу новым приключениям.