Войска и существа Некрополя

Погрузитесь в мир мёртвых с гайдом по войскам Некрополя! Разберём всех юнитов, их уникальные способности и ключевые характеристики — станьте мастером нежити!

Heroes of Might and Magic: Olden Era — это мир, где армия решает всё. Именно в битвах на картах мы зарабатываем вкусные награды и получаем доступ к различным вкусняшечным. У каждой фракции — свой арсенал бойцов, и это открывает огромный простор для тактических манёвров.
В Некрополе нас ждёт семь типов войск, и для каждого из них есть «прокачанная» версия. В этом гайде мы разберём их строго по игре — от первого до седьмого ранга.
Погнали.

Скелеты

Ранг 1.

Дохлые во всех смыслах слова — и урон еле-еле, и отлетают с тычки. Их единственный плюс — количество, которое регулярно пополняется с полей боя рачительным хозяином. Связанные здания в городе — Могилы и склепы.

Скелет

Создать скелета для некроманта — проще простого. Для этого не нужны сложные ритуалы: достаточно с помощью колдовства связать кости воедино так, чтобы они могли двигаться и исполнять приказы.

Юнит, превращающий жизнь начинающего некроманта в постоянный найм войск (пока не построятся здания с нормальными бойцами). К счастью, частично восполняются после победной битвы.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 6
  • Атака: 4
  • Защита: 1
  • Урон: 1–3
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 3
  • Инициатива: 4

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Как выглядит Скелет в HOMM: OE

Скелет-лучник

В войсках некромантов скелеты-лучники встречаются редко. Но вампиры особенно ценят их в качестве замковой стражи. В конце концов, любое нападение проще отразить с расстояния.

Второй боец дальнего боя в войсках Некрополя (ещё есть Лич). Гробовщиков не считаю — для удара им всё равно надо подойти. Лучник, на мой взгляд, лучший вариант развития скелетов. За счёт расстояния до цели реже отхватывает, потихоньку накапливаясь в совершенно незаконных количествах. Урон у них изначально так себе, но за счёт эффекта толпы может внезапно навалять.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 6
  • Атака: 4
  • Защита: 1
  • Урон: 1–3
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 3
  • Инициатива: 4

Способности

Пассивные:

  • Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии.
    • Если на соседнем гексе находится отряд противника — вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
    • Если до цели более 3 гексов — наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Как выглядит Скелет-лучник в HOMM: OE

Скелет-мечник

Если приложить к созданию скелета немного усилий, он сохранит воспоминания о своей жизни солдата или воина. Впрочем, ничего личного в этих воспоминаниях не останется — лишь навыки ведения боя.

Весьма печальны в ближнем бою. Мало брони и урона, да и скорость оставляет желать лучшего. Идеальный вариант для опытных мазохистов всех сортов.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 6
  • Атака: 4
  • Защита: 3
  • Урон: 2–3
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 4
  • Инициатива: 5

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Как выглядит Скелет-мечник в HOMM: OE

Призраки

Ранг 2.

Тоже ближний бой. Посильнее скелетов и способны пассивно лечиться в бою (их преобразование урона может создать новых привидений при овер‑хиле). Летают далеко, игнорируя препятствия. Связанные здания — Тихая беседка.

Призрак

Человек, о котором прежде заботились и которого почитали, против своей воли возвращённый к жизни. Призраки, всё забывшие — и сами забытые — в отчаянии хватаются за чужие воспоминания в надежде вспомнить свои имена и самих себя… или хотя бы украсть чужую личность.

Основной щит скелетов в начале игры (нет). Благодаря отсутствию брони дохнут пачками, зато могут быстро долететь до противника и отпинать его толпой.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 8
  • Атака: 3
  • Защита: 0
  • Урон: 2–4
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 6
  • Инициатива: 7

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Пожиратель памяти — не действует на нежить, воплощения и конструкты. Каждая атака преобразует 20 % наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
  • Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Как выглядит Призрак в HOMM: OE

Фантом

Оторванные от тел души погружаются в хаос. В отчаянных попытках удержать осколки прошлой жизни они постепенно гаснут и исчезают в забвении.

Жирнее предшественников и уже с броней. Умеют накладывать проклятье, наносящее неплохой урон в течение 2‑х раундов.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 8
  • Атака: 6
  • Защита: 4
  • Урон: 2–4
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 7
  • Инициатива: 8

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Кошмары
    • Не действует на магических существ, нежить и конструкты.
    • Атаки этого существа проклинают цель.
    • Проклятый отряд получает 407 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
    • Кол-во раундов: 2.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Пожиратель памяти — не действует на нежить, воплощения и конструкты. Каждая атака преобразует 20 % наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
  • Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Как выглядит Фантом в HOMM: OE

Дух

Иногда возвращённая душа осознаёт, что навечно заточена в мире живых. Гнев и отчаяние, вызванные этим мучительным откровением, порождают духа.

Умеют троллить свои и чужие войска навыком посылания вражеского отряда куда попало. Это может спасти ситуацию, если противник не оказался в итоге лицом к лицу с особо ценным для вас бойцом. Не имеют брони, так что умирают во второй раз легко и быстро.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 8
  • Атака: 6
  • Защита: 0
  • Урон: 2–4
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 7
  • Инициатива: 9

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Пожиратель памяти — не действует на нежить, воплощения и конструкты. Каждая атака преобразует 20 % наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
  • Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.

Активные:

  • Крик банши (Перемещение) — вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.
    • Не завершает ход.
    • Стоимость применения: 1 очко концентрации.
Как выглядит Дух в HOMM: OE

Питомцы

Ранг 3.

Вы всегда мечтали о личной стае собак, но не хотите кормить дворняжек? Играйте за Некрополь в Heroes of Might and Magic: Olden Era! Псины с душком, зато жрать не просят и кусают как живые. Что может быть лучше? А если серьёзно — это неплохие бойцы ближнего боя с кучей плюшек после развития. Связанные постройки — Псарня.

Оживший питомец

Одни некроманты воскрешают эльфов и людей. Другие — кого-то по-настоящему дорогого. Например, верного пса.

В посмертии собаки не испытывают мучений. Что может быть для них лучше, чем навечно остаться со своим хозяином?

А вот это уже щит для скелетов и призраков. Бегает недалеко, зато толст и может наглухо загрызть слабый отряд противника.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 14
  • Атака: 4
  • Защита: 6
  • Урон: 3–5
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 5
  • Инициатива: 5

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Защита в ближнем бою I — получает –30 % урона в ближнем бою.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Как выглядит Оживший питомец в HOMM: OE

Баргест

Среди простого народа ходят легенды о баргестах, которые похищают непослушных детей и приносят их вампирам-лордам. А те накладывают на них проклятье вампиризма.

Конечно, это всего лишь народное поверье… Или нет?

Красивый хороший мальчик, умеющий временно увеличивать свою численность за счёт звонка другу. Быстро бегает и больно кусает.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 14
  • Атака: 8
  • Защита: 6
  • Урон: 3–5
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 6
  • Инициатива: 8

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Защита в ближнем бою I — получает –30% урона в ближнем бою.
  • Костолом — при каждой атаке снижает защиту цели на –1 и повышает свою защиту на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Активные:

  • Позвать стаю (Особая способность) — это существо получает временных существ в свой отряд: [25% × численность отряда].
    • Стоимость применения: 2 очка концентрации.
Как выглядит Баргест в HOMM: OE

Бронированная гончая

Для некоторых вампиров воскрешённые гончие дороже золота. Эти закованные в броню питомцы, служащие и стражами, и охотничьими собаками, верны хозяевам и любят их после смерти так же, как при жизни.

Умеют наносить постепенный урон на два раунда. В тяжёлом бою становятся жирнее.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 18
  • Атака: 4
  • Защита: 8
  • Урон: 3–5
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 5
  • Инициатива: 5

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Защита в ближнем бою I — получает –30 % урона в ближнем бою.
  • Защищает павших — каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к защите до конца боя.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Рваные раны — не действует на нежить, воплощения и конструкты.
    • Атаки этого существа ранят цель. Раненый отряд получает 192 урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
    • Кол‑во раундов: 2.
Как выглядит Бронированная гончая в HOMM: OE

Гробокопатели

Ранг 4.

Мощные бойцы на средней дистанции. Двигаются не слишком быстро, но компенсируют это другими достоинствами. Умеют призывать подмогу. Связанное здание — Биржа костей.

Гробокопатель

Гробокопатели повсюду следуют за некромантами, снабжая их скелетами и телами для ритуалов. В средствах они не стесняются: не только выкапывают мертвецов, но и умерщвляют живых.

Постоянное влияние энергии смерти делает гробокопателей почти неотличимыми от мёртвых.

В бою может позвать толпу скелетов «на радость» противнику.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 30
  • Атака: 11
  • Защита: 9
  • Урон: 6–8
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 3
  • Инициатива: 4

Способности

Пассивные:

  • Атака на расстоянии — атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Активные:

  • Накопать костей (Призыв) — призывает отряд скелетов на соседний гекс: [2 × численность отряда].
    • Призванные существа пропадают в конце боя.
    • Не завершает ход.
    • Стоимость применения: 2 очка концентрации.
Как выглядит Гробокопатель в HOMM: OE

Торговец смертью

Обеспечение некромантов телами — дело прибыльное, но души ценятся ещё больше. Торговцы смертью в совершенстве овладели искусством алхимии, которое позволяет им извлекать из тел самое дорогое и сокровенное.

Травит врагов и призывает на их головы скелетов и призраков. Умеет создать бардак на поле боя.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 30
  • Атака: 11
  • Защита: 9
  • Урон: 7–9
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 4
  • Инициатива: 5

Способности

Пассивные:

  • Атака на расстоянии — атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Чумные останки — не действует на нежить, драконов, воплощения и конструкты.
    • Атаки на расстоянии этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает 601 магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
    • Кол‑во раундов: 2.

Активные:

  • Накопать костей (Призыв) — призывает отряд скелетов на соседний гекс: [2 × численность отряда].
    • Призванные существа пропадают в конце боя.
    • Не завершает ход.
    • Стоимость применения: 2 очка концентрации.
  • Поймать воспоминания (Призыв) — призывает призраков на соседний гекс: [2 × численность отряда].
    • Призванные существа пропадают в конце боя.
    • Не завершает ход.
    • Стоимость применения: 3.
Как выглядит Торговец смертью в HOMM: OE

Псарь

Вампиры — существа довольно эксцентричные. Отказываясь признавать власть времени, они прибегают к услугам похитителей трупов. Эти псари всегда готовы доставить своему нанимателю стаю собак — для охоты и развлечений.

Псарь врывается на поле боя.

Умеют призывать оживших питомцев и заботливо помечают для них самую вкусную цель на поле битвы.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 30
  • Атака: 12
  • Защита: 13
  • Урон: 6–8
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 5
  • Инициатива: 5

Способности

Пассивные:

  • Атака на расстоянии — атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
  • Запах охоты — каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо генерирует очки концентрации: 1.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Активные:

  • Апорт! (Призыв) — призывает оживших питомцев на соседний гекс: [1 × численность отряда]. Призванные существа пропадают в конце боя.
    • Не завершает ход.
    • Стоимость применения: 2 очка концентрации.
  • Фас! (Отрицательный эффект) — помечает отряд противника. Помеченный отряд всегда получает максимальный урон.
    • Кол‑во раундов: 2.
    • Стоимость применения: 2.
Как выглядит Псарь в HOMM: OE

Личи (не фрукты)

Ранг 5.

Единственные дефолтные дальники (скелетов до лучников надо развивать), которые есть у некромантов. И то, лич на поле боя полезен, в первую очередь, своими навыками. Впрочем, жахнуть из кустов в лицо они тоже могут, и активно это практикуют. Связанные строения — Дом безвременья.

Лич

Личи, взыскующие бессмертия и власти, ещё при жизни проводят ритуал и готовят филактерию, связывающую их с материальным миром, чтобы после смерти воскреснуть.

В Джадаме они изучают и магию времени. В конце концов, на одной некромантии свет клином не сошёлся.

Обладают целительскими способностями. Чем больше отряд личей, тем эффективнее будет лечение союзников.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 45
  • Атака: 12
  • Защита: 12
  • Урон: 12–16
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 2
  • Инициатива: 4

Способности

Пассивные:

  • Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии.
    • Если на соседнем гексе находится отряд противника — вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона.
    • Если до цели более 3 гексов — наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Активные:

  • Перемотка смерти (Особая способность) — восстанавливает [40 + 10 × численность отряда] здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
    • Стоимость применения: 2 очка концентрации.
Как выглядит Лич в HOMM: OE

Багровый лич

Нет лучше лекаря, чем некромант, ведь сила жизни — это сила смерти, обращённая вспять.

Но личи изучают время с какой‑то определённой целью. Вдруг всё, что мы знаем о личах прошлого — или узнаем в будущем — лишь заблуждения настоящего? Время покажет.

Целители, способные лечить своих, даже атакуя противника, а если кто‑то и помрёт — воскресят обратно. Добавляют опыта герою.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 45
  • Атака: 12
  • Защита: 16
  • Урон: 12–16
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 3
  • Инициатива: 4

Способности

Пассивные:

  • Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии.
    • Если на соседнем гексе находится отряд противника — вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона.
    • Если до цели более 3 гексов — наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
  • Знания о смерти — повышает количество опыта, получаемого его героем, на 10 %. Эффект не суммируется.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Смерть есть жизнь — каждая атака восстанавливает здоровье всех дружественных существ: 20 % от наносимого урона.

Активные:

  • Перемотка смерти (Особая способность) — восстанавливает [60 + 15 × численность отряда] здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
    • Стоимость применения: 2 очка концентрации.
Как выглядит Багровый лич в HOMM: OE

Чумной лич

Миазмы — ещё одна форма вечной жизни, одновременно меняющаяся и неизменная. Неслучайно смертельные яды и спасительные лекарства часто представляют собой одно и то же вещество, лишь вводимое в разных дозах.

Возможно, жизнь и смерть — не противоположности, но две стороны одной монеты.

Бьёт с дальней дистанции по небольшой площади. Экономит время союзникам, активируя на враге за раз все ранее наложенные отрицательные эффекты с длительностью.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 45
  • Атака: 16
  • Защита: 12
  • Урон: 16–16
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 3
  • Инициатива: 5

Способности

Пассивные:

  • Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии.
    • Если на соседнем гексе находится отряд противника — вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона.
    • Если до цели более 3 гексов — наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Удар по площади — наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё.

Активные:

  • Объятия смерти (Отрицательный эффект) — активирует все наложенные на цель эффекты, они мгновенно срабатывают на всю оставшуюся длительность. Затем эти эффекты пропадают.
    • Стоимость применения: 1 очко концентрации.
Как выглядит Чумной лич в HOMM: OE

Зловещие рыцари

Ранг 6.

Кавалерия Некрополя. Быстрые, толстые, могут вломить два раза подряд. Снижают боевой дух противника одним своим видом. Обладают шикарной косой в качестве оружия. Связанные здания — Гробница воинов.

Зловещий рыцарь

Зловещие рыцари, чьи души неотделимы от доспехов, следуют лишь одному правилу: воевать — значит жить, жить — значит воевать.

Мощный юнит ближнего боя. Хорошо бронирован, имеет отличный урон и приятную скорость. Кошмарный сон вражеских дальников.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 100
  • Атака: 19
  • Защита: 18
  • Урон: 12–14
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 7
  • Инициатива: 9

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Двойной удар — атакует дважды.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Ужасающее присутствие — снижает боевой дух всех существ противника на 1. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Как выглядит Зловещий рыцарь в HOMM: OE

Воплощение войны

«И вышел другой конь, изумрудный; и сидящему на нём дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дана ему большая коса».

Коса и впрямь роскошна. Данный боец умеет увеличивать свой урон с каждой атакой. А так как у него есть умение Двойной удар, то делает он это весьма эффективно.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 100
  • Атака: 19
  • Защита: 20
  • Урон: 18–20
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 8
  • Инициатива: 11

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Война во плоти — при каждой атаке снижает атаку цели на 1 и повышает свою атаку на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.
  • Двойной удар — атакует дважды.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Ужасающее присутствие — снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Как выглядит Воплощение войны в HOMM: OE

Пустой жнец

В пылу кровавой битвы сила этих рыцарей растёт с каждым взмахом косы, отделяющей душу противника от тела и поглощающей её. Они внушают такой ужас простым людям, что те считают их самой смертью во плоти.

Очень мощный боец, способный бить по небольшой площади и увеличивать свою атаку при смерти союзников. Гарантированно убивает, помимо обычного урона, 1 существо из вражеского отряда (до 6‑го ранга включительно).

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 100
  • Атака: 25
  • Защита: 18
  • Урон: 22–24
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 7
  • Инициатива: 10

Способности

Пассивные:

  • Алчущая пустота — каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к атаке до конца боя.
  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Смертельный взгляд — при каждой атаке дополнительно убивает часть существ в отряде противника: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
  • Ужасающее присутствие — снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.

Активные:

  • Пожинать, не сея (Модификатор атаки) — атакует цель и все отряды противника на соседних с ней гексах.
    • Стоимость применения: 2 очка концентрации.
Как выглядит Пустой жнец в HOMM: OE

Вампиры

7 ранг.

Бронированные, живучие, с отличным уроном и (сюрприз) вампириком. Лучшие творения Некрополя, наводящие ужас на врагов одним своим существованием. Создать большую толпу вампиров непросто, но если вы ею обзаведетесь, то будете почти непобедимы. Связанные строения — Замок пиршеств.

Вампир

Для большинства происхождение вампиров остаётся тайной. Могущественные и тщеславные, они мнят себя венцом творения.

Впрочем, драконы из Ущелья Удавки относятся к таким высокопарным заявлениям с откровенным пренебрежением.

Даже этот базовый тип вампира способен дать жару на поле боя. Неимоверно быстр и живуч, чем здорово раздражает всех, кто выступает против его хозяина. Обладатель модной причёски.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 150
  • Атака: 22
  • Защита: 20
  • Урон: 25–25
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 6
  • Инициатива: 11

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Вампиризм — не действует на нежить, воплощения и конструкты (но на вампира действует).
    • Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40 % от наносимого урона.
    • Воскрешает павших существ.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Как выглядит Вампир в HOMM: OE

Учёный вампир

Некоторые вампиры считают, что их положение открывает множество новых возможностей, и изучают силы, скрытые в крови. Эти эксперименты делают их непредсказуемыми — и смертельно опасными.

Как и гробокопатель, учёный вампир не любит марать лапки и предпочитает давать в табло с относительно безопасного расстояния. Умеет лечить союзников за счёт вражеского физического и ментального здоровья. Добавьте к этому отличную живучесть и скорость с уроном, и вы получите одного из самых вредных противников в Героях меча и магии.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 150
  • Атака: 25
  • Защита: 20
  • Урон: 30–30
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 5
  • Инициатива: 12

Способности

Пассивные:

  • Атака на расстоянии — атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
  • Вампиризм — не действует на нежить, воплощения и конструкты (но на вампира действует).
    • Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40 % от наносимого урона.
    • Воскрешает павших существ.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.

Активные:

  • Взрыв трупа (Особая способность) — не действует на воплощения и конструкты.
    • Взрывает выбранный труп.
    • Все соседние отряды противника получают [30 × численность отряда] магического урона.
    • Все соседние дружественные отряды восстанавливают [30 × численность отряда] здоровья.
    • Не воскрешает павших существ.
    • Стоимость применения: 3 очка концентрации.
  • Переливание крови (Особая способность) — не действует на воплощения и конструкты.
    • Связывает отряд противника с выбранным дружественным отрядом.
    • Противник получает [30 × численность отряда] магического урона.
    • Дружественный отряд восстанавливает здоровье: [30 × численность отряда] % от нанесённого урона.
    • Воскрешает павших существ.
    • Стоимость применения: 3 очка концентрации.
Как выглядит Учёный вампир в HOMM: OE

Знатный вампир

Обществу простолюдинов вампиры предпочитают высший свет. Довольно логично: вечную жизнь куда приятнее провести в ослепительной роскоши.

Упадничество дворян ведёт их к тёмному вознесению.

Мощный, живучий и настолько пафосный, что его невозможно контратаковать.

Характеристики (по умолчанию)

  • Здоровье: 175
  • Атака: 22
  • Защита: 27
  • Урон: 30–30
  • Боевой дух: 0
  • Удача: 0
  • Скорость: 8
  • Инициатива: 13

Способности

Пассивные:

  • Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
  • Быстрый удар — атака не провоцирует контратаки.
  • Вампиризм — не действует на нежить, воплощения и конструкты (но на вампира действует).
    • Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40 % от наносимого урона.
    • Воскрешает павших существ.
  • Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
    • Боевой дух всегда нейтральный.
    • Диапазон удачи: от –5 до 5.
    • Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
  • Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Как выглядит Знатный вампир в HOMM: OE