
Погрузитесь в мир мёртвых с гайдом по войскам Некрополя! Разберём всех юнитов, их уникальные способности и ключевые характеристики — станьте мастером нежити!
Heroes of Might and Magic: Olden Era — это мир, где армия решает всё. Именно в битвах на картах мы зарабатываем вкусные награды и получаем доступ к различным вкусняшечным. У каждой фракции — свой арсенал бойцов, и это открывает огромный простор для тактических манёвров.
В Некрополе нас ждёт семь типов войск, и для каждого из них есть «прокачанная» версия. В этом гайде мы разберём их строго по игре — от первого до седьмого ранга.
Погнали.
Скелеты
Ранг 1.
Дохлые во всех смыслах слова — и урон еле-еле, и отлетают с тычки. Их единственный плюс — количество, которое регулярно пополняется с полей боя рачительным хозяином. Связанные здания в городе — Могилы и склепы.
Скелет
Создать скелета для некроманта — проще простого. Для этого не нужны сложные ритуалы: достаточно с помощью колдовства связать кости воедино так, чтобы они могли двигаться и исполнять приказы.
Юнит, превращающий жизнь начинающего некроманта в постоянный найм войск (пока не построятся здания с нормальными бойцами). К счастью, частично восполняются после победной битвы.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 6
- Атака: 4
- Защита: 1
- Урон: 1–3
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 3
- Инициатива: 4
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Скелет-лучник
В войсках некромантов скелеты-лучники встречаются редко. Но вампиры особенно ценят их в качестве замковой стражи. В конце концов, любое нападение проще отразить с расстояния.
Второй боец дальнего боя в войсках Некрополя (ещё есть Лич). Гробовщиков не считаю — для удара им всё равно надо подойти. Лучник, на мой взгляд, лучший вариант развития скелетов. За счёт расстояния до цели реже отхватывает, потихоньку накапливаясь в совершенно незаконных количествах. Урон у них изначально так себе, но за счёт эффекта толпы может внезапно навалять.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 6
- Атака: 4
- Защита: 1
- Урон: 1–3
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 3
- Инициатива: 4
Способности
Пассивные:
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии.
- Если на соседнем гексе находится отряд противника — вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
- Если до цели более 3 гексов — наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Скелет-мечник
Если приложить к созданию скелета немного усилий, он сохранит воспоминания о своей жизни солдата или воина. Впрочем, ничего личного в этих воспоминаниях не останется — лишь навыки ведения боя.
Весьма печальны в ближнем бою. Мало брони и урона, да и скорость оставляет желать лучшего. Идеальный вариант для опытных мазохистов всех сортов.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 6
- Атака: 4
- Защита: 3
- Урон: 2–3
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 4
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Призраки
Ранг 2.
Тоже ближний бой. Посильнее скелетов и способны пассивно лечиться в бою (их преобразование урона может создать новых привидений при овер‑хиле). Летают далеко, игнорируя препятствия. Связанные здания — Тихая беседка.
Призрак
Человек, о котором прежде заботились и которого почитали, против своей воли возвращённый к жизни. Призраки, всё забывшие — и сами забытые — в отчаянии хватаются за чужие воспоминания в надежде вспомнить свои имена и самих себя… или хотя бы украсть чужую личность.
Основной щит скелетов в начале игры (нет). Благодаря отсутствию брони дохнут пачками, зато могут быстро долететь до противника и отпинать его толпой.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 8
- Атака: 3
- Защита: 0
- Урон: 2–4
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 6
- Инициатива: 7
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Пожиратель памяти — не действует на нежить, воплощения и конструкты. Каждая атака преобразует 20 % наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.

Фантом
Оторванные от тел души погружаются в хаос. В отчаянных попытках удержать осколки прошлой жизни они постепенно гаснут и исчезают в забвении.
Жирнее предшественников и уже с броней. Умеют накладывать проклятье, наносящее неплохой урон в течение 2‑х раундов.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 8
- Атака: 6
- Защита: 4
- Урон: 2–4
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 7
- Инициатива: 8
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Кошмары
- Не действует на магических существ, нежить и конструкты.
- Атаки этого существа проклинают цель.
- Проклятый отряд получает 407 чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
- Кол-во раундов: 2.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Пожиратель памяти — не действует на нежить, воплощения и конструкты. Каждая атака преобразует 20 % наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.

Дух
Иногда возвращённая душа осознаёт, что навечно заточена в мире живых. Гнев и отчаяние, вызванные этим мучительным откровением, порождают духа.
Умеют троллить свои и чужие войска навыком посылания вражеского отряда куда попало. Это может спасти ситуацию, если противник не оказался в итоге лицом к лицу с особо ценным для вас бойцом. Не имеют брони, так что умирают во второй раз легко и быстро.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 8
- Атака: 6
- Защита: 0
- Урон: 2–4
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 7
- Инициатива: 9
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Пожиратель памяти — не действует на нежить, воплощения и конструкты. Каждая атака преобразует 20 % наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные:
- Крик банши (Перемещение) — вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.
- Не завершает ход.
- Стоимость применения: 1 очко концентрации.

Питомцы
Ранг 3.
Вы всегда мечтали о личной стае собак, но не хотите кормить дворняжек? Играйте за Некрополь в Heroes of Might and Magic: Olden Era! Псины с душком, зато жрать не просят и кусают как живые. Что может быть лучше? А если серьёзно — это неплохие бойцы ближнего боя с кучей плюшек после развития. Связанные постройки — Псарня.
Оживший питомец
Одни некроманты воскрешают эльфов и людей. Другие — кого-то по-настоящему дорогого. Например, верного пса.
В посмертии собаки не испытывают мучений. Что может быть для них лучше, чем навечно остаться со своим хозяином?
А вот это уже щит для скелетов и призраков. Бегает недалеко, зато толст и может наглухо загрызть слабый отряд противника.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 14
- Атака: 4
- Защита: 6
- Урон: 3–5
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 5
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Защита в ближнем бою I — получает –30 % урона в ближнем бою.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Баргест
Среди простого народа ходят легенды о баргестах, которые похищают непослушных детей и приносят их вампирам-лордам. А те накладывают на них проклятье вампиризма.
Конечно, это всего лишь народное поверье… Или нет?
Красивый хороший мальчик, умеющий временно увеличивать свою численность за счёт звонка другу. Быстро бегает и больно кусает.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 14
- Атака: 8
- Защита: 6
- Урон: 3–5
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 6
- Инициатива: 8
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Защита в ближнем бою I — получает –30% урона в ближнем бою.
- Костолом — при каждой атаке снижает защиту цели на –1 и повышает свою защиту на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Активные:
- Позвать стаю (Особая способность) — это существо получает временных существ в свой отряд: [25% × численность отряда].
- Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Бронированная гончая
Для некоторых вампиров воскрешённые гончие дороже золота. Эти закованные в броню питомцы, служащие и стражами, и охотничьими собаками, верны хозяевам и любят их после смерти так же, как при жизни.
Умеют наносить постепенный урон на два раунда. В тяжёлом бою становятся жирнее.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 18
- Атака: 4
- Защита: 8
- Урон: 3–5
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 5
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Защита в ближнем бою I — получает –30 % урона в ближнем бою.
- Защищает павших — каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к защите до конца боя.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Рваные раны — не действует на нежить, воплощения и конструкты.
- Атаки этого существа ранят цель. Раненый отряд получает 192 урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
- Кол‑во раундов: 2.

Гробокопатели
Ранг 4.
Мощные бойцы на средней дистанции. Двигаются не слишком быстро, но компенсируют это другими достоинствами. Умеют призывать подмогу. Связанное здание — Биржа костей.
Гробокопатель
Гробокопатели повсюду следуют за некромантами, снабжая их скелетами и телами для ритуалов. В средствах они не стесняются: не только выкапывают мертвецов, но и умерщвляют живых.
Постоянное влияние энергии смерти делает гробокопателей почти неотличимыми от мёртвых.
В бою может позвать толпу скелетов «на радость» противнику.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 30
- Атака: 11
- Защита: 9
- Урон: 6–8
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 3
- Инициатива: 4
Способности
Пассивные:
- Атака на расстоянии — атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Активные:
- Накопать костей (Призыв) — призывает отряд скелетов на соседний гекс: [2 × численность отряда].
- Призванные существа пропадают в конце боя.
- Не завершает ход.
- Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Торговец смертью
Обеспечение некромантов телами — дело прибыльное, но души ценятся ещё больше. Торговцы смертью в совершенстве овладели искусством алхимии, которое позволяет им извлекать из тел самое дорогое и сокровенное.
Травит врагов и призывает на их головы скелетов и призраков. Умеет создать бардак на поле боя.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 30
- Атака: 11
- Защита: 9
- Урон: 7–9
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 4
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Атака на расстоянии — атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Чумные останки — не действует на нежить, драконов, воплощения и конструкты.
- Атаки на расстоянии этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает 601 магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
- Кол‑во раундов: 2.
Активные:
- Накопать костей (Призыв) — призывает отряд скелетов на соседний гекс: [2 × численность отряда].
- Призванные существа пропадают в конце боя.
- Не завершает ход.
- Стоимость применения: 2 очка концентрации.
- Поймать воспоминания (Призыв) — призывает призраков на соседний гекс: [2 × численность отряда].
- Призванные существа пропадают в конце боя.
- Не завершает ход.
- Стоимость применения: 3.

Псарь
Вампиры — существа довольно эксцентричные. Отказываясь признавать власть времени, они прибегают к услугам похитителей трупов. Эти псари всегда готовы доставить своему нанимателю стаю собак — для охоты и развлечений.

Умеют призывать оживших питомцев и заботливо помечают для них самую вкусную цель на поле битвы.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 30
- Атака: 12
- Защита: 13
- Урон: 6–8
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 5
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Атака на расстоянии — атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Запах охоты — каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо генерирует очки концентрации: 1.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Активные:
- Апорт! (Призыв) — призывает оживших питомцев на соседний гекс: [1 × численность отряда]. Призванные существа пропадают в конце боя.
- Не завершает ход.
- Стоимость применения: 2 очка концентрации.
- Фас! (Отрицательный эффект) — помечает отряд противника. Помеченный отряд всегда получает максимальный урон.
- Кол‑во раундов: 2.
- Стоимость применения: 2.

Личи (не фрукты)
Ранг 5.
Единственные дефолтные дальники (скелетов до лучников надо развивать), которые есть у некромантов. И то, лич на поле боя полезен, в первую очередь, своими навыками. Впрочем, жахнуть из кустов в лицо они тоже могут, и активно это практикуют. Связанные строения — Дом безвременья.
Лич
Личи, взыскующие бессмертия и власти, ещё при жизни проводят ритуал и готовят филактерию, связывающую их с материальным миром, чтобы после смерти воскреснуть.
В Джадаме они изучают и магию времени. В конце концов, на одной некромантии свет клином не сошёлся.
Обладают целительскими способностями. Чем больше отряд личей, тем эффективнее будет лечение союзников.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 45
- Атака: 12
- Защита: 12
- Урон: 12–16
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 2
- Инициатива: 4
Способности
Пассивные:
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии.
- Если на соседнем гексе находится отряд противника — вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона.
- Если до цели более 3 гексов — наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Активные:
- Перемотка смерти (Особая способность) — восстанавливает [40 + 10 × численность отряда] здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
- Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Багровый лич
Нет лучше лекаря, чем некромант, ведь сила жизни — это сила смерти, обращённая вспять.
Но личи изучают время с какой‑то определённой целью. Вдруг всё, что мы знаем о личах прошлого — или узнаем в будущем — лишь заблуждения настоящего? Время покажет.
Целители, способные лечить своих, даже атакуя противника, а если кто‑то и помрёт — воскресят обратно. Добавляют опыта герою.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 45
- Атака: 12
- Защита: 16
- Урон: 12–16
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 3
- Инициатива: 4
Способности
Пассивные:
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии.
- Если на соседнем гексе находится отряд противника — вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона.
- Если до цели более 3 гексов — наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Знания о смерти — повышает количество опыта, получаемого его героем, на 10 %. Эффект не суммируется.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Смерть есть жизнь — каждая атака восстанавливает здоровье всех дружественных существ: 20 % от наносимого урона.
Активные:
- Перемотка смерти (Особая способность) — восстанавливает [60 + 15 × численность отряда] здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
- Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Чумной лич
Миазмы — ещё одна форма вечной жизни, одновременно меняющаяся и неизменная. Неслучайно смертельные яды и спасительные лекарства часто представляют собой одно и то же вещество, лишь вводимое в разных дозах.
Возможно, жизнь и смерть — не противоположности, но две стороны одной монеты.
Бьёт с дальней дистанции по небольшой площади. Экономит время союзникам, активируя на враге за раз все ранее наложенные отрицательные эффекты с длительностью.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 45
- Атака: 16
- Защита: 12
- Урон: 16–16
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 3
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии.
- Если на соседнем гексе находится отряд противника — вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона.
- Если до цели более 3 гексов — наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Удар по площади — наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё.
Активные:
- Объятия смерти (Отрицательный эффект) — активирует все наложенные на цель эффекты, они мгновенно срабатывают на всю оставшуюся длительность. Затем эти эффекты пропадают.
- Стоимость применения: 1 очко концентрации.

Зловещие рыцари
Ранг 6.
Кавалерия Некрополя. Быстрые, толстые, могут вломить два раза подряд. Снижают боевой дух противника одним своим видом. Обладают шикарной косой в качестве оружия. Связанные здания — Гробница воинов.
Зловещий рыцарь
Зловещие рыцари, чьи души неотделимы от доспехов, следуют лишь одному правилу: воевать — значит жить, жить — значит воевать.
Мощный юнит ближнего боя. Хорошо бронирован, имеет отличный урон и приятную скорость. Кошмарный сон вражеских дальников.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 100
- Атака: 19
- Защита: 18
- Урон: 12–14
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 7
- Инициатива: 9
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Двойной удар — атакует дважды.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Ужасающее присутствие — снижает боевой дух всех существ противника на 1. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.

Воплощение войны
«И вышел другой конь, изумрудный; и сидящему на нём дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дана ему большая коса».
Коса и впрямь роскошна. Данный боец умеет увеличивать свой урон с каждой атакой. А так как у него есть умение Двойной удар, то делает он это весьма эффективно.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 100
- Атака: 19
- Защита: 20
- Урон: 18–20
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 8
- Инициатива: 11
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Война во плоти — при каждой атаке снижает атаку цели на 1 и повышает свою атаку на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.
- Двойной удар — атакует дважды.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Ужасающее присутствие — снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.

Пустой жнец
В пылу кровавой битвы сила этих рыцарей растёт с каждым взмахом косы, отделяющей душу противника от тела и поглощающей её. Они внушают такой ужас простым людям, что те считают их самой смертью во плоти.
Очень мощный боец, способный бить по небольшой площади и увеличивать свою атаку при смерти союзников. Гарантированно убивает, помимо обычного урона, 1 существо из вражеского отряда (до 6‑го ранга включительно).
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 100
- Атака: 25
- Защита: 18
- Урон: 22–24
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 7
- Инициатива: 10
Способности
Пассивные:
- Алчущая пустота — каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к атаке до конца боя.
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Смертельный взгляд — при каждой атаке дополнительно убивает часть существ в отряде противника: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
- Ужасающее присутствие — снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Активные:
- Пожинать, не сея (Модификатор атаки) — атакует цель и все отряды противника на соседних с ней гексах.
- Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Вампиры
7 ранг.
Бронированные, живучие, с отличным уроном и (сюрприз) вампириком. Лучшие творения Некрополя, наводящие ужас на врагов одним своим существованием. Создать большую толпу вампиров непросто, но если вы ею обзаведетесь, то будете почти непобедимы. Связанные строения — Замок пиршеств.
Вампир
Для большинства происхождение вампиров остаётся тайной. Могущественные и тщеславные, они мнят себя венцом творения.
Впрочем, драконы из Ущелья Удавки относятся к таким высокопарным заявлениям с откровенным пренебрежением.
Даже этот базовый тип вампира способен дать жару на поле боя. Неимоверно быстр и живуч, чем здорово раздражает всех, кто выступает против его хозяина. Обладатель модной причёски.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 150
- Атака: 22
- Защита: 20
- Урон: 25–25
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 6
- Инициатива: 11
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Вампиризм — не действует на нежить, воплощения и конструкты (но на вампира действует).
- Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40 % от наносимого урона.
- Воскрешает павших существ.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.

Учёный вампир
Некоторые вампиры считают, что их положение открывает множество новых возможностей, и изучают силы, скрытые в крови. Эти эксперименты делают их непредсказуемыми — и смертельно опасными.
Как и гробокопатель, учёный вампир не любит марать лапки и предпочитает давать в табло с относительно безопасного расстояния. Умеет лечить союзников за счёт вражеского физического и ментального здоровья. Добавьте к этому отличную живучесть и скорость с уроном, и вы получите одного из самых вредных противников в Героях меча и магии.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 150
- Атака: 25
- Защита: 20
- Урон: 30–30
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 5
- Инициатива: 12
Способности
Пассивные:
- Атака на расстоянии — атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Вампиризм — не действует на нежить, воплощения и конструкты (но на вампира действует).
- Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40 % от наносимого урона.
- Воскрешает павших существ.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные:
- Взрыв трупа (Особая способность) — не действует на воплощения и конструкты.
- Взрывает выбранный труп.
- Все соседние отряды противника получают [30 × численность отряда] магического урона.
- Все соседние дружественные отряды восстанавливают [30 × численность отряда] здоровья.
- Не воскрешает павших существ.
- Стоимость применения: 3 очка концентрации.
- Переливание крови (Особая способность) — не действует на воплощения и конструкты.
- Связывает отряд противника с выбранным дружественным отрядом.
- Противник получает [30 × численность отряда] магического урона.
- Дружественный отряд восстанавливает здоровье: [30 × численность отряда] % от нанесённого урона.
- Воскрешает павших существ.
- Стоимость применения: 3 очка концентрации.

Знатный вампир
Обществу простолюдинов вампиры предпочитают высший свет. Довольно логично: вечную жизнь куда приятнее провести в ослепительной роскоши.
Упадничество дворян ведёт их к тёмному вознесению.
Мощный, живучий и настолько пафосный, что его невозможно контратаковать.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 175
- Атака: 22
- Защита: 27
- Урон: 30–30
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 8
- Инициатива: 13
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
- Быстрый удар — атака не провоцирует контратаки.
- Вампиризм — не действует на нежить, воплощения и конструкты (но на вампира действует).
- Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40 % от наносимого урона.
- Воскрешает павших существ.
- Нежить — существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
- Боевой дух всегда нейтральный.
- Диапазон удачи: от –5 до 5.
- Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
