
Разбираемся в войсках фракции Храм в Heroes of Might and Magic: Olden Era — изучаем характеристики, умения и особенности существ. Станьте супер-стратегом святой армии!
В Heroes of Might and Magic: Olden Era армия — это основа всего. Именно бои на карте мира приносят нам вкусные плюшки и дают доступ в плюшечные. У каждой фракции свой уникальный набор юнитов, позволяющий реализовать любую стратегию.
Во фракции Храма представлены 7 видов войск, которые можно развить в улучшенные версии. В данном гайде мы рассмотрим их именно так, как они представлены в игре — по могучим кучкам. Последовательность соответствует внутриигровому ранжированию (ранги 1 — 7).
Поехали.
Мечники
Ранг 1.
Бойцы ближнего боя. Не слишком толстые, но толпой бывают злые. Связанная постройка в городе — Гарнизон.
Мечник
Церковь Солнца принесла свою веру в Джадам единственным известным ей способом — мечом. Хорошо вооружённый, дисциплинированный мечник — и часть паствы, и её страж.
Самый обычный ближник, способный как отхватить, так и навалять.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 12
- Атака: 4
- Защита: 4
- Урон: 2–3
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 4
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Защита от выстрелов I — получает –30% урона от выстрелов.

Капитан стражи
Все храмовники — верующие, но для некоторых военная традиция важнее религиозных догматов. Орден Длани Солнца объединяет тех, кто ищет просветление в боевом искусстве, а не в учении инквизиторов.
Выдает лещей дважды — один раз в табло и второй — на дорожку. На второй удар распространяются шансы нанести уменьшенный или увеличенный урон.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 12
- Атака: 6
- Защита: 5
- Урон: 2–3
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 4
- Инициатива: 6
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Двойной удар — атакует дважды.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Защита от выстрелов I — получает –30% урона от выстрелов.

Защитник Зари
Те, кто беспрекословно верит в могущество Чаши, исполнены силой Солнца. Они убеждены, что однажды, благодаря своей преданности Церкви, смогут вознестись и стать ангелами.
Немного странно, если не сказать — амбициозно.
Типичный танк — сам толстый и соседей по гексам защищает. Правда, только от выстрелов, зато сразу на 30%. А ещё может увеличивать защиту до конца боя, если регулярно его благословлять.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 15
- Атака: 5
- Защита: 8
- Урон: 2–3
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 5
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Помазан на защиту — получает +2 к защите до конца боя каждый раз, когда на него накладывают положительный эффект.
- Эгида — это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах получают –30% урона от выстрелов.

Арбалетчики
Ранг 2.
Бойцы дальнего боя. Лицом к лицу довольно тощие, но на расстоянии вполне могут навалять. Связанная постройка в городе — Ястребятни.
Арбалетчик
Людям всегда было непросто приручать животных. Но связь этих прирождённых стрелков со своими ястребами столь сильна, что, действуя как единое целое, они никогда не упускают добычу.
Обычные бойцы дальнего боя - умеют стрелять или бегать (что-то одно). Вблизи могут шваркнуть по лбу арбалетом, но со штрафом на урон.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 10
- Атака: 5
- Защита: 3
- Урон: 3–4
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 3
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Взгляд с небес — находясь в армии героя, повышает радиус его обзора на 1. Эффект не суммируется.
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Активные:
- Усиленные болты — положительный эффект. Наносит +20 % урона выстрелами. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Сокольничий
Сокольничие и их соколы обладают удивительно отточенными рефлексами, что позволяет им по сигналу наносить слаженный удар. Такая редкая связь между воином и птицей высоко ценится среди храмовников, хотя некоторые фанатики и сомневаются в чистоте их душ.
Умеет стрелять дважды за один ход, рекомендую предварительно обмазаться навыком «Усиленные болты» (если есть 2 очка концентрации), так как усиление урона будет распространяться на 2 хода, а не выстрела.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 10
- Атака: 5
- Защита: 4
- Урон: 3–4
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 4
- Инициатива: 5
Способности
Пассивные:
- Взгляд с небес — находясь в армии героя, повышает радиус его обзора на 1. Эффект не суммируется.
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Двойной выстрел — стреляет дважды.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Активные:
- Усиленные болты — положительный эффект. Наносит +20 % урона выстрелами. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Тяжёлый арбалетчик
Ни благословения, ни изящные искусства не выигрывают войны. Войны выигрывает тяжёлая промышленность.
Церковь учит доводить до совершенства всё: душу, тело и сталь. Бойцы Ордена Наковальни, вооружённые тяжёлыми арбалетами, возносят молитвы, чтобы оружие их стало сильнее, а выкованная ими броня — прочнее.
Способен лупить на любое расстояние без штрафа дальности. Имеет два активных умения на повышение урона.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 10
- Атака: 6
- Защита: 3
- Урон: 3–4
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 3
- Инициатива: 7
Способности
Пассивные:
- Взгляд с небес — находясь в армии героя, повышает радиус его обзора на 1. Эффект не суммируется.
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Снайпер — независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
Активные:
- Пронзающий выстрел (атака) — наносит 50 % урона от обычной атаки (235–314). До конца раунда цель получает +25 % урона. Стоимость применения: 1 очко концентрации.
- Усиленные болты (положительный эффект) — наносит +20 % урона выстрелами. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Грифоны
Ранг 3
Магическое существо, способное перелетать через препятствия на поле боя. Связанная постройка в городе — Питомник грифонов.
Грифон
В Джадаме грифоны не водятся: Храм привёз их с острова Каригор и из Антагрича. Грифон, парящий высоко в небе, — яркий символ, вдохновляющий людей идти дальше, в неизведанные земли за пределами их городов.
Довольно жирны, толпой представляют собой грозную силу.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 25
- Атака: 7
- Защита: 6
- Урон: 5–9
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 5
- Инициатива: 9
Способности
Пассивные:
- Бдительность I — может контратаковать дважды за раунд.
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Магическое существо — звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные:
- Яростный клёкот (положительный эффект) — получает +5 к атаке и +1 к инициативе. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Храмовый грифон
Хотя основной геральдический символ Храма — Солнце, многие инквизиторы с гордостью помещают на свои знамёна изображение грифона, одно присутствие которого вдохновляет на подвиги. Грифон инквизиторов, закованный в напитанные силой Чаши доспехи, — грозный противник.
Славен неограниченной контратакой, высокой скоростью и отличным здоровьем. Именно это заставляет его выхватывать лещей в ближнем бою в числе первых.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 25
- Атака: 8
- Защита: 6
- Урон: 5–9
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 7
- Инициатива: 12
Способности
Пассивные:
- Бдительность II — может контратаковать неограниченное количество раз.
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Магическое существо — звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные:
- Яростный клёкот (положительный эффект) — получает +5 к атаке и +1 к инициативе. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Сторожевой грифон
Разведением грифонов занимается Орден Небес. Эти умные и грозные существа в тяжёлой броне яростно сражаются за своих хозяев. Связь между грифонами и Орденом столь глубока, что их преданность не знает границ. Благодаря этому грифоны стали незаменимы в рядах храмовников.
Толстые тварюшки с неограниченной контратакой. Могут нанести ответный удар вражине, неосторожно рыпнувшемуся на соседа сторожевого грифона. Помимо агрессивности обладают неплохой броней и скоростью.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 25
- Атака: 9
- Защита: 10
- Урон: 7–7
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 6
- Инициатива: 10
Способности
Пассивные:
- Бдительность I — может контратаковать дважды за раунд.
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Верный защитник — контратакует каждый раз, когда противник на соседнем с ним гексе атакует дружественный отряд.
- Магическое существо — звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные:
- Яростный клёкот (положительный эффект) — получает +5 к атаке и +1 к инициативе. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Жрицы Солнца
Ещё один боец Храма с дальним боем. Мощнее обычных арбалетчиков (и симпатичнее). Связанная постройка в городе — Часовня рассвета.
Ранг 4.
Жрица Солнца
Согласно писанию Церкви, «Солнце есть чаша, в коей души людские после смерти обретаются. Дабы достичь её, должно искать просветления через дисциплину». Жрицы Солнца помогают пастве на этом пути, наставляя в ритуалах, укрепляющих силу и ясность духа.
Умеет благословлять союзников и шарахать магией на расстоянии. В ближнем бою отмахивается посохом и умирает.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 35
- Атака: 10
- Защита: 10
- Урон: 11–11
- Боевой дух: 2
- Удача: 0
- Скорость: 2
- Инициатива: 4
Способности
Пассивные:
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Активные:
- Внутреннее сияние (положительный эффект) — усиливает выбранный дружественный отряд. Он получает:
- +5 к атаке и защите;
- +1 к скорости и инициативе.

Иерофантида
Иерофантиды — духовники более светских храмовников, укрепляющие их веру и решимость. Говорят, одной молитвой они могут исцелить раны целого отряда.
Обладают дорогим, но эффективным умением лечения, которое заодно снимает отрицательные эффекты. Вне медицинской деятельности развлекаются уничтожением врагов.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 35
- Атака: 13
- Защита: 15
- Урон: 11–11
- Боевой дух: 3
- Удача: 0
- Скорость: 4
- Инициатива: 4
Способности
Пассивные:
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Активные:
- Внутреннее сияние (положительный эффект) — усиливает выбранный дружественный отряд. Он получает:
- +5 к атаке и защите;
- +1 к скорости и инициативе.
- Омовение (особая способность) — не действует на нежить, воплощения и конструкты. Снимает все отрицательные эффекты со всех дружественных существ и полностью восстанавливает их здоровье. Стоимость применения: 3 очка концентрации.

Вестница Солнца
«О великая Чаша, Тебе, хранительнице нашей, Тебе, избавительнице ото всех болезней, Тебе, вместилищу покоя, возношу я молитву. Даруй же преданным Тебе силу сокрушить неверных и нечестивых!»
Благословляет союзников на урон и себя не обделяет — увеличивает мощность с каждым положительным эффектом.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 35
- Атака: 15
- Защита: 13
- Урон: 11–17
- Боевой дух: 2
- Удача: 0
- Скорость: 3
- Инициатива: 4
Способности
Пассивные:
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Помазана на урон — получает +1 к наносимому урону до конца боя каждый раз, когда на неё накладывают положительный эффект.
Активные:
- Возвышение (положительный эффект) — выбранный дружественный отряд наносит максимальный урон. Количество раундов: 2. Стоимость применения: 1 очко концентрации.

Кавалеристы
Ранг 5.
Быстрые и бронированные прЫнцы на конях. Ищут не принцессу, а мордобоя. Воодушевляют соратников, повышая их боевой дух. Связанная постройка в городе — Ипподром.
Кавалерия
Если пехота Храма — наковальня инквизиции, то кавалерия — её молот. Верхом на породистых скакунах, всадники врываются в гущу сражений, поднимая боевой дух соратников и сея хаос в рядах противника.
Игнорируют 30 % защиты цели. При этом довольно толсты, быстры и бронированы. Несмотря на наличие лошади, препятствия преодолевать не умеют (тут вам не Скайрим).
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 85
- Атака: 12
- Защита: 17
- Урон: 10–14
- Боевой дух: 1
- Удача: 0
- Скорость: 7
- Инициатива: 10
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Воодушевление — повышает боевой дух дружественных существ на 1. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Кавалерийский бонус — перемещение перед атакой повышает урон на 5 % за каждый пройденный гекс.
- Пронзающий удар I — нанося урон, игнорирует 30 % защиты цели.

Благородная кавалерия
Орден Солнечного Света преследует одну цель: отстаивать идеалы Церкви, совместив их с институтами рыцарства и чести.
Благородное, но пустое стремление.
Способны увеличивать союзникам не только боевой дух, но и скорость с инициативой. При этом сами по себе благородные кавалеры весьма шустры и толсты.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 85
- Атака: 12
- Защита: 17
- Урон: 12–16
- Боевой дух: 1
- Удача: 0
- Скорость: 7
- Инициатива: 13
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Воодушевление — повышает боевой дух дружественных существ на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Кавалерийский бонус — перемещение перед атакой повышает урон на 5 % за каждый пройденный гекс.
- Пронзающий удар II — нанося урон, игнорирует 40 % защиты цели.
Активные:
- В атаку! (положительный эффект) — усиливает всех дружественных существ. Они получают:
- +1 к скорости;
- +1 к инициативе.

Солнечная кавалерия
Облачённые в лучшие рыцарские доспехи, эти воины — разящее без промаха копьё Солнца, и каждая молитва в их честь дарует им больше сил. Да будет Чаша свидетелем их подвигов!
Усиливают свою атаку до конца боя, если обмазывать их баффами (без ограничений!). Могут вломить в ближнем бою, игнорируя 40 % защиты.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 85
- Атака: 14
- Защита: 22
- Урон: 12–16
- Боевой дух: 2
- Удача: 0
- Скорость: 8
- Инициатива: 10
Способности
Пассивные:
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Воодушевление — повышает боевой дух дружественных существ на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Кавалерийский бонус — перемещение перед атакой повышает урон на 5 % за каждый пройденный гекс.
- Помазана на атаку — получает +2 к атаке до конца боя каждый раз, когда на неё накладывают положительный эффект.
- Пронзающий удар II — нанося урон, игнорирует 40 % защиты цели.

Инквизиторы
Ранг 6.
Неуязвимы для магического урона, толсты и бронированы. Их единственный минус — низкая скорость, явно обусловленная тяжёлыми доспехами и изнуряющими постами. Связанная постройка в городе — Базилика Предела.
Инквизитор
Инквизиторы — лидеры, судьи и палачи — живое воплощение непреклонной решимости. Их железная воля способна изменить исход целого сражения.
Не торопясь ползут по полю боя в надежде хоть когда‑нибудь добраться до противника (спойлер: как правило, не успевают). Могут снимать с себя отрицательные эффекты.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 95
- Атака: 20
- Защита: 24
- Урон: 19–23
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 4
- Инициатива: 7
Способности
Пассивные:
- Абсолютное сопротивление — неуязвимо для магического урона.
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Несгибаемость I — получая урон, игнорирует 30 % атаки нападающего.
Активные:
- Зачарованная броня (положительный эффект) — получает +5 к защите и +1 к скорости, а также снимает с себя все отрицательные эффекты, ограничивающие передвижение. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.
- Цеп небесный (модификатор атаки) — наносит урон цели и всем отрядам противника на соседних с ней гексах. Стоимость применения: 1 очко концентрации.

Игуменья
Большинство военных орденов внутри Церкви возглавляются настоятельницами, которые, в отсутствие высшей власти, берут бразды правления в свои руки. На поле боя они следят за тем, чтобы наступление не остановилось ни при каких обстоятельствах.
Может генерировать очки концентрации при получении урона. Главное, успеть доползти до раздатчика лещей.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 125
- Атака: 20
- Защита: 28
- Урон: 19–23
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 5
- Инициатива: 9
Способности
Пассивные:
- Абсолютное сопротивление — неуязвимо для магического урона.
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Небесный доспех — при получении урона генерирует очки концентрации: +2.
- Несгибаемость II — получая урон, игнорирует 40 % атаки нападающего.
Активные:
- Зачарованная броня (положительный эффект) — получает +10 к защите и +2 к скорости, а также снимает с себя все отрицательные эффекты, ограничивающие передвижение. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.
- Цеп небесный (модификатор атаки) — наносит урон цели и всем отрядам противника на соседних с ней гексах. Стоимость применения: 1 очко концентрации.

Карательница
Для Церкви чистота души превыше всего. Оступившихся ждёт встреча с карателями — от их взора ереси не укрыться.
Обладает мощным подсрачником, уничтожающим всё, что не обзавелось достаточной защитой от магии (и подобралось само). Заодно очищает выживших врагов от всех положительных эмоций и эффектов.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 95
- Атака: 26
- Защита: 24
- Урон: 22–32
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 6
- Инициатива: 8
Способности
Пассивные:
- Абсолютное сопротивление — неуязвимо для магического урона.
- Ближний бой — может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Живое существо — разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
- Несгибаемость II — получая урон, игнорирует 40 % атаки нападающего.
Активные:
- Зачарованная броня (положительный эффект) — получает +10 к защите и +2 к скорости, а также снимает с себя все отрицательные эффекты, ограничивающие передвижение. Количество раундов: 2. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.
- Мгновенная кара (модификатор атаки) — наносит 352 магического урона цели и всем отрядам на соседних с ней гексах, а также снимает с них все положительные эффекты. Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Ангелы
Ранг 7.
Самые мощные ребята во фракции Храма. Как и инквизиторы, отличаются медлительностью, но ангелам не нужно далеко летать — это бойцы дальнего боя. Хотя крылышки позволяют им делать бяк‑бяк по полю битвы, игнорируя все препятствия. Связанная постройка в городе — Лучезарная Кузница.
Ангел
Инквизиторы искренне верят, что ангелы до сих пор не покинули их. На самом деле те создания, которые сражаются на стороне Храма, — лишь имитация: в крылатый доспех по своей воле закована человеческая душа, обречённая на вечный бой.
Копирует благословения со всех союзников и щедро делится ими с выбранным дружественным отрядом.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 225
- Атака: 30
- Защита: 30
- Урон: 50–75
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 4
- Инициатива: 8
Способности
Пассивные:
- Воплощение — дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Ковка совершенства — каждый раз, когда на дружественный отряд накладывают положительный эффект, он также применяется к этому существу с той же длительностью и мощью. Если положительный эффект одновременно накладывается на несколько отрядов, то это существо получает его только один раз.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные:
- Преломление и отражение (особая способность) — накладывает копию всех своих положительных эффектов на выбранный дружественный отряд. Не активирует «Ковку совершенства». Стоимость применения: 1 очко концентрации.

Архангел
Самая охраняемая тайна Церкви — искусство создания ангелов, для которого требуются навыки, находящиеся за пределами людского понимания. Вероятно, в этом процессе важную роль играют особые здания в их городах — всегда пребывающие под пристальным надзором стражников.
Но это, конечно, всего лишь одна из теорий.
Мощный боец дальнего боя, не имеющий штрафов на дистанции. Этот милый ангелочек с удовольствием сопрёт баффы с поганой нежити и повесит их на себя. И на друга.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 225
- Атака: 35
- Защита: 30
- Урон: 50–75
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 5
- Инициатива: 12
Способности
Пассивные:
- Воплощение — дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Ковка совершенства — каждый раз, когда на дружественный отряд накладывают положительный эффект, он также применяется к этому существу с той же длительностью и мощью. Если положительный эффект одновременно накладывается на несколько отрядов, то это существо получает его только один раз.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Снайпер — независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
Активные:
- Преломление и отражение (особая способность) — накладывает копию всех своих положительных эффектов на выбранный дружественный отряд. Не активирует «Ковку совершенства». Стоимость применения: 1 очко концентрации.
- Чаша поглощающая (особая способность) — снимает все положительные эффекты со всех отрядов противника в указанной области радиусом 1 гекс и накладывает их на себя. Стоимость применения: 2 очка концентрации.

Апофеоз
Вооружённые копьём и щитом, эти боевые костюмы воплощают гнев Солнца, обрушивающийся на недостойных. Лишённые милосердия, они разделяют те ценности Церкви, из‑за которых её когда‑то покинули настоящие ангелы: слепой фанатизм и нетерпимость к неверным.
Могут сражаться без штрафа и в ближнем бою, будучи дальниками. Имеют умение одноразового иммунитета.
Характеристики (по умолчанию)
- Здоровье: 300
- Атака: 30
- Защита: 30
- Урон: 50–75
- Боевой дух: 0
- Удача: 0
- Скорость: 10
- Инициатива: 10
Способности
Пассивные:
- Аура чистоты — это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах неуязвимы для всех отрицательных эффектов.
- Воплощение — дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
- Выстрел — атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50 % урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10 % урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50 %).
- Дуэлянт — не имеет штрафа в ближнем бою и наносит полный урон.
- Ковка совершенства — каждый раз, когда на дружественный отряд накладывают положительный эффект, он также применяется к этому существу с той же длительностью и мощью. Если положительный эффект одновременно накладывается на несколько отрядов, то это существо получает его только один раз.
- Полёт — передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные:
- Несгибаемая гордость (особая способность) — накладывает на это существо барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Не завершает ход. Стоимость применения: 2 очка концентрации.
- Преломление и отражение (особая способность) — накладывает копию всех своих положительных эффектов на выбранный дружественный отряд. Не активирует «Ковку совершенства». Стоимость применения: 1 очко концентрации.
