Основы геймплея в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Пропустите обучающие миссии! Наш гайд мгновенно познакомит с основами Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Карта мира

Игровой процесс идёт на рандомно генерируемой карте, по которой будет путешествовать наш герой. Если вы играли в HOMM3, то всё это будет просто до боли знакомо.

Запустив игру, вы увидите карту приключений — основной мир, где находятся различные объекты, противники и области для исследования.

Пример интерактивного объекта — вышка. Нужно подойти к ней и дважды кликнуть левой кнопкой мышки.

По умолчанию большая часть карты скрыта туманом войны — особым эффектом, закрывающим обзор на местность и прячущим расположенные там объекты. Это побуждает вас исследовать окружающий мир. Чтобы открывать новые области, перемещайтесь по карте с помощью героев и взаимодействуйте с особыми объектами, расширяющими зону видимости. Туман рассеивается, если идти в его сторону. На краях карты туман невозможно развеять, потому что там он выступает в роли ограничителя локации.

Чёрненькое — это туман войны.

В ходе игры вы встретите обширные территории, которые не помещаются целиком на экране. В любой момент вы можете переместить камеру, чтобы просмотреть нужную вам часть карты. Для этого используйте любой из следующих способов:

  • Зажмите правую кнопку мыши (ПКМ) и двигайте курсор (самый комфортный способ).
  • Используйте клавиши W, A, S, D на клавиатуре (неудобно).
  • Используйте мини‑карту (наводим мышку и перемещаем её по мини‑карте).
  • Просто поднесите курсор к краю экрана, чтобы прокрутить карту (быстро, иногда слишком быстро).

Приближать и отдалять карту можно с помощью колёсика мыши.

Объекты

Изучая карту, вы будете находить множество разнообразных объектов — зданий и предметов, с которыми может взаимодействовать ваш герой.

Наведя курсор на любой интерактивный объект, вы увидите его описание — это поможет понять, представляет ли он интерес для вас в текущий момент.

Как и при обычном передвижении, вы можете прокладывать маршрут к интерактивным объектам. В этом случае герой подойдёт к объекту и автоматически выполнит с ним взаимодействие.

У каждого объекта есть клетки, с которых с ним можно взаимодействовать. Обычно они расположены снизу — именно к ним будет проложен маршрут, если вы выбрали объект в качестве цели.

Выделен объект «Золото». Кучка подсвечена жёлтым.

У некоторых интерактивных объектов на карте может быть владелец — игрок, который последним взаимодействовал с таким объектом. Эти объекты помечаются флагом рядом с их моделью на карте. Цвет флага соответствует цвету игрока, которому объект принадлежит.

Шахта захвачена, милорд!

К числу объектов с владельцем относятся ваш город, а также другие ключевые постройки:

  • Шахты — специальные объекты, ежедневно приносящие ресурсы в казну игрока. Это основа вашей экономики.
  • Жилища существ — здания, в которых можно нанимать подкрепления. Как и в городах, количество доступных для найма отрядов ограничено и пополняется каждую неделю. Пока вы контролируете жилище на карте приключений, оно повышает прирост соответствующих существ в ваших городах.

Помимо обычных боёв на карте приключений, вам могут встретиться специальные охраняемые объекты. Такие сражения отличаются от стандартных боёв уникальной стартовой расстановкой ваших и вражеских войск. Ваши силы могут оказаться в окружении противника или, наоборот, вы сможете окружить врага. Победа в таких сражениях принесёт вам награду, которую охраняли существа.

Пример расположения войск на охраняемом объекте

Перемещение

Чтобы переместить героя, дважды щёлкните по месту на карте: первое нажатие проложит путь, а второе — подтвердит его и активирует движение. Передвижение расходует очки движения героя (зелёная полоска рядом с его мордочкой на нижней панели).

В зависимости от цели курсор мыши будет менять форму, подсказывая возможное действие или предупреждая о невозможности передвижения в выбранную точку.

Вы можете прокладывать маршрут только по открытой территории, не скрытой туманом войны. Преграды и вражеские отряды блокируют возможность проложить маршрут. Враги ещё и в драку полезут, если встать на соседней с ними клетке.

В зависимости от цели движения, маршрут будет окрашен разными цветами:

  1. Зелёный — обычный маршрут, который герой полностью пройдёт в этот ход.
  2. Серый — герой не сможет пройти эту часть пути в этот ход, ему не хватит очков движения.
  3. Красный — движение завершится сражением с вражеским отрядом или гарнизоном.
1. Можно идти. 2. Не хватает очков движения. 3. Ща будет мясо!

Очки движения можно восстановить, взаимодействуя с некоторыми объектами на карте, либо самым простым способом — завершить день. Нажмите на большую круглую синюю кнопку с песочными часами в правом нижнем углу экрана, чтобы начать новый игровой день — ваш герой полностью восстановит очки движения и сможет продолжить путь.

Иногда возникает баг — герой перемещается к нужному месту по одной клетке. Просто кликните два раза где‑нибудь рядышком, и это излечится. Как правило, страдает он этим с утра пораньше, если вы проматывали день на длинном маршруте.

Если вы не можете переместиться к квестовому объекту, проверьте задания — вероятно, недоделана часть предшествующего квеста. Выполните его, и проход откроется.

Также, при передвижении стоит учитывать ландшафт местности (или по-простому, тип земли под ногами). Подробно об этом можно узнать в этом гайде.

Порталы

Во время исследования карты вы можете встретить порталы — особые объекты, которые мгновенно перемещают вашего героя в другое место. В отличие от обычного перемещения, где вы всегда видите конечную точку маршрута, порталы могут переносить вас в неизведанные и удалённые регионы карты.

Каждый портал всегда связан с другим порталом.

Иногда проход через портал охраняется нейтральной армией. Победив её, ваш герой сможет пройти сквозь портал. Возвращаться назад через тот же портал можно без повторного сражения — охрана появляется только один раз.

Как выглядит портал в HOMM:OE

Походная магия

Ваш герой может использовать заклинания не только в бою, но и на карте приключений.

Походные заклинания — это особый тип магии, который позволяет герою перемещаться, взаимодействовать с союзниками или объектами.

Помимо маны, походные заклинания имеют ограничение на ежедневное использование — некоторые из них можно применить только один или несколько раз в день. С наступлением нового дня этот счётчик обновляется, и вы снова можете использовать эти заклинания.

Вы сможете получать походные заклинания разными способами: находя специальные артефакты на карте, изучая особые навыки героя и т. п. Однако самые могущественные заклинания открываются через их исследование в магической обсерватории.

Ваши города производят небольшое количество очков астрологии, которые позволят вам углубить ваше понимание магии. Набрав достаточно очков, вы получите озарение о магии, начертанной в звёздном небе, и сможете потратить его на изучение или улучшение особенно могущественных походных заклинаний.

Грамотное использование походных заклинаний может значительно изменить ход игры, открывая доступ к ранее недоступным областям и объектам.

Бой

Сражение

Сражения в «Героях меча и магии: Олден Эра» проходят на отдельных полях боя, разбитых на гексы — шестиугольные клетки. Бойцы перемещаются по этим гексам и атакуют врагов.

Бой проходит по раундам. Как только все отряды — как ваши, так и вражеские — сделают свои ходы, начинается следующий раунд.

Порядок действий определяется инициативой. Чем выше её значение, тем раньше отряд получает право ходить. Вы всегда можете узнать очерёдность действий, обратившись к шкале инициативы в верхней части экрана.

Как выглядит шкала инициативы в бою в HOOM:OE

Перед началом сражения активируется тактическая фаза, в которой можно изменить расстановку своих войск. Для этого перетащите любой подконтрольный вам отряд в пределах выделенной области. Если вы перетащите его на клетку, занятую другим союзным отрядом, они поменяются местами.

Если отряд не может атаковать прямо сейчас, он может приблизиться к врагу. Максимальная дистанция перемещения зависит от скорости.

Отряд, атакующий в ближнем бою или на расстоянии, может переместиться и атаковать одним действием. Для этого нужно навести курсор на отряд, который хотите атаковать, с нужной стороны. Появится иконка меча, указывающего направление атаки.

Стрелковые отряды не могут перемещаться перед выстрелом, поэтому каждый ход они должны выбирать между атакой и движением. Проще всего держать их на месте.

Внимание: любое действие — атака или движение — завершает ход отряда.

Когда ваши существа атакуют противника в ближнем бою, они могут получить ответный удар (контратаку). На неё распространяется шанс нанести удачный удар (с увеличенным уроном) или неудачный (с уменьшенным уроном).

Количество ответных ударов (контратак) ограничено — обычно существа могут ответить на атаку только один раз за раунд. С одной стороны, это позволяет быстро запинать жирную вражину толпой ближников без лишней крови. С другой стороны, враги тоже любят такую тактику.

Если в определённой ситуации вы не хотите атаковать или перемещаться, вы можете воспользоваться дополнительными возможностями:

  • Пропуск хода — позволяет пропустить ход, если вы считаете текущую расстановку идеальной. Иконка щита на нижней панели в битве.
  • Ожидание — отряд откладывает свой ход до конца текущего раунда, позволяя другим отрядам действовать раньше. Иконка песочных часов на нижнем баре в режиме битвы.
1. Пропуск хода. 2. Ожидание.

Типы атаки

Атака в ближнем бою — отряд наносит урон, только находясь вплотную к цели, т. е. на соседнем гексе.

Ближний бой.

Атака на расстоянии — отряд может атаковать цель через одну клетку. Например, ядовитый троглодит способен таким образом плюнуть в рожу врагу с безопасного расстояния.

Атака на расстоянии — момент прицела

Стрелковая атака — отряд может атаковать с любого расстояния (но не вплотную), однако урон снижается по мере удаления цели. Если боец наносит полный урон вражине, то при наведении на целевую тушку будет показана иконка целой стрелы. Если урон снижен — сломанной. Стрелки, как правило, вооружены слабым оружием для ближнего боя, так что лицом к лицу не беззащитны.

Дальняя атака — момент прицела. На противнике — иконка сломанной стрелы, значит, урон будет снижен.

Магия в бою

Одним из способов одержать победу в сражении является использование заклинаний, которыми владеет ваш герой.

Когда наступает очередь вашего отряда, герой может воспользоваться книгой магии и применить нужное заклинание.

В игре есть четыре школы магии, каждая из которых специализируется на разных эффектах. Герои не могут использовать больше одного заклинания каждой школы за раунд.

На применение заклинаний расходуется мана, восстановление которой ограничено, поэтому планируйте её использование с умом.

После того как вы используете заклинание в бою, оно станет недоступным на несколько раундов. Чем выше его ранг, тем дольше время восстановления.

В ходе игры вы сможете сокращать время восстановления заклинаний, но помните: ни при каких обстоятельствах вы не сможете применить одно и то же заклинание дважды за раунд.

Интерфейс книги заклинаний. Их мало, так как мой рыцарь был безнадёжно туп.

Концентрация

Кроме передвижения и атак, существа могут использовать способности — особые активные умения, которые могут наносить урон, усиливать союзников, ослаблять противников и многое другое.

Для применения способностей отрядам необходима концентрация, которая накапливается в процессе сражения.

Когда отряд совершает атаку или получает урон от противника, он генерирует одно очко концентрации для своей армии. Накопив 6 очков, вы получаете заряд концентрации, который расходуется на использование способностей.

Разные способности могут требовать разное количество зарядов концентрации для активации. Необходимое количество указано на символе способности.

После использования способности она уходит на перезарядку и становится недоступной на несколько раундов. Длительность перезарядки равна стоимости применения способности в зарядах концентрации.

Многие отряды обладают мощными способностями, которые могут существенно изменить ход сражения. Используйте концентрацию с умом!

Оранжевые точки — необходимое количество очков концентрации для применения способности.

Ваш герой тоже может применять активные способности, требующие зарядов концентрации. Эти способности подчиняются тем же правилам, что и у существ: после использования они восстанавливаются какое‑то время.

Вы можете использовать активные способности героя в любой момент хода его отряда. Использование способности героя не завершает ход отряда.

Ваши герои изначально обладают способностью для атаки противника. Другие способности открываются по мере игры через изучение специальных навыков.

Грамотно распоряжайтесь зарядами концентрации, которые накапливает ваша армия. Не забывайте своевременно использовать их на способности существ и героя, чтобы повысить эффективность в бою.

Осады городов

Осада города — это особый вид боя, который активируется, когда вы пытаетесь захватить город, если его защищают отряды или герои.

От обычного боя её отличает увеличенный размер поля боя, а также наличие защитных сооружений на стороне обороняющегося, если он развивал город и строил защитные стены.

В роли нападающего ваша цель — разрушить защитные стены, чтобы добраться до отрядов противника. В этом вам поможет катапульта, с помощью которой можно разрушать защитные сооружения.

В роли защитника ваша задача — отбить атаку противника, заставив его сбежать или добиться его гибели. В этом вам помогут разнообразные защитные сооружения, такие как стены, башни, рвы и т. д.

Интерфейс захвата города. Бедный некромант из обучающей миссии :(

Навыки и уровни героев

Изучая мир и сражаясь с противниками, ваш герой зарабатывает очки опыта. Когда он накапливает определённое количество опыта, он получает новый уровень.

Характеристики

Повысив уровень, герой также повышает случайные характеристики и выбирает один из трёх навыков — специальных пассивных умений, усиливающих его возможности.

Каждый герой обладает четырьмя характеристиками:

  • атака;
  • защита;
  • сила магии;
  • знания.

Повышаемые при новом уровне характеристики зависят от класса героя:

  • Герои‑воины чаще усиливают атаку и защиту;
  • Герои‑маги — силу магии и знания.

Также от класса зависит вероятность выпадения определённых навыков:

  • Воины чаще получают умения, усиливающие армию;
  • Маги — навыки, усиливающие заклинания.

Атака и защита героя добавляются к соответствующим характеристикам существ в бою, увеличивая наносимый ими урон или уменьшая получаемый. Это весьма полезные статы, которые можно увеличить ещё и взаимодействуя с некоторыми объектами на карте.

Сила магии влияет на эффективность заклинаний: чем выше этот параметр, тем больший урон наносят заклинания, и тем дольше действуют положительные или отрицательные эффекты. Например, «Крепкая шкура» базово действует в течение одного раунда, но при уровне Силы магии в +5 это заклинание будет работать 1 + 1 = 2 раунда, и ещё + 1 раунд на каждые +4 стата магии. Силу магии можно увеличить как поднимая уровень, так и активируя некоторые объекты на текущей локации.

Знания увеличивают максимальный запас маны, необходимой для применения заклинаний. Это очень полезно, если вы предпочитаете магию мечу. Их также можно повысить через уровень или активаторы в походе.

Кроме того, герой обладает двумя дополнительными боевыми параметрами:

  • боевой дух;
  • удача.

Они прибавляются к одноимённым характеристикам существ в бою.

Боевой дух влияет на поведение существ в бою:

  • при высоком значении они могут получить дополнительный ход;
  • при низком — пропустить ход.

Внимание! Чем больше фракций представлено в вашей армии, тем ниже её боевой дух:

  • армия из одной фракции получает +1 к боевому духу;
  • каждая дополнительная фракция снижает его на 1.

Удача определяет вероятность:

  • удачного (усиленного) удара;
  • неудачного (ослабленного) удара.

Эти параметры также поднимаются не только уровнем, но и различными объектами на карте мира. Встречаются таковые реже, а стоимость кусается.

Навыки

Каждый навык в игре имеет три ранга:

  • основы;
  • продвинутый;
  • экспертный.

При повышении уровня героя навык можно дважды улучшить:

  • При переходе на продвинутый ранг вам нужно выбрать один из трёх поднавыков.
  • При переходе на экспертный ранг — один из трёх новых поднавыков.

Каждое улучшение усиливает основной эффект навыка и позволяет подстроить героя под ваш стиль игры.

Продвинутый или экспертный навыки могут выпасть сразу, прямой последовательности тут нет. Герой может изучить до 8 разных навыков (повышения уровней скиллов считаются одним навыком). Некоторые навыки (например, заклинания нейтральной магии) можно получить только после определенного уровня персонажа. И да, случайным образом.

Как выглядит окно повышения навыков.

Помимо этого ваш герой может получить элитный класс. Для этого потребуется собрать особую комбинацию навыков максимального уровня. Это непросто (это трындец), но награда стоит усилий — герой станет значительно сильнее или получит доступ к новым возможностям.

Узнать, какие навыки необходимы для активации продвинутого класса, вы можете, наведя курсор мыши на иконку класса в профиле героя. Также обращайте внимание на подсказки при повышении уровня — если выбранный навык приближает вас к продвинутому классу, рядом с его иконкой появится небольшой значок соответствующего класса. Набор выдаваемых навыков определяется при повышении уровня и не меняется.

В любой момент игры можно открыть подробную информацию о своём герое. Для этого нужно дважды нажать на портрет героя в нижней части экрана. Ещё можно также заглянуть в профиль, дважды нажав левой кнопкой мыши на иконку нужного героя в правом меню.

Где найти подклассы в HOMM:OE

Магия

Магия — ключевой элемент геймплея наряду с армией. Герои могут использовать заклинания как в бою, так и на карте приключений.

Для применения заклинаний герой расходует особый ресурс — ману.

Мана — ограниченный ресурс, который частично восстанавливается каждый новый день. Если герой начинает день в городе, где построена гильдия магов, его запас маны восстанавливается полностью.

Интерфейс магии в Обсерватории

Герой может использовать только те заклинания, которые добавлены в его книгу магии.

Заклинания в игре делятся на четыре школы:

  • магия дня;
  • магия ночи;
  • арканная магия;
  • первородная магия.

Каждая школа имеет свою специализацию, например: магия дня включает множество заклинаний поддержки, усиливающих армию, а первородная магия содержит в основном боевые заклинания, наносящие урон.

Основной способ получения заклинаний — строительство гильдий магов в городах. На втором месте алтари на карте.

Все заклинания имеют пять рангов — от 1‑го до 5‑го.

По умолчанию герой может использовать заклинания 1‑го и 2‑го рангов. Для изучения более мощных заклинаний необходимы навыки соответствующих школ магии, которые получаются точно так же, как и все остальные навыки. С помощью некоторых артефактов герой может игнорировать это ограничение.

Помимо заклинаний школ магии, в игре есть и нейтральные заклинания. Они не принадлежат ни к одной школе и имеют уникальные условия получения — чаще всего через специальные навыки и поднавыки. Чтобы изучить нейтральные заклинания, герой должен достичь определённого уровня. Чем выше ранг заклинания — тем выше должен быть уровень героя.

Гильдия магов

Гильдии магов в городах — один из основных источников заклинаний в игре. Каждая построенная ступень гильдии добавляет новые заклинания в магическую обсерваторию, а также обучает героев, посещающих город, этим заклинаниям (если они в принципе могут их изучить).

Кроме того, герои, начинающие день в городе с построенной гильдией магов, полностью восстанавливают запас маны, необходимой для использования магии.

Армия и существа

Нейтральные армии

На карте приключений вы будете сталкиваться с нейтральными армиями — это враждебные существа, охраняющие ценные предметы, объекты или проходы к определённым территориям.

В нейтральной армии может быть несколько разных существ. Модель существа на карте отображает самый сильный отряд из них. Наведите на неё курсор, чтобы узнать примерный состав всей армии: виды существ и их приблизительную численность.

Также обращайте внимание на оценку сложности боя — она подскажет, насколько сложным будет сражение для выбранного вами героя. Выглядит как пять черепов в описании армии противника, когда мы наводим на него мышь. Чем меньше их светится, тем проще будет битва.

Этот бой будет лёгким!

Как в армиях нейтральных отрядов, так и в армиях ваших героев могут находиться самые разнообразные существа. Они обладают различными характеристиками, пассивными умениями и активными способностями.

Вы не можете узнать подробную информацию о существах в армии героя противника, находясь на карте приключений. Однако вы всегда можете ознакомиться с описанием существ своей армии — для этого дважды нажмите на портрет нужного отряда в нижней части экрана.

Армия героя

Каждое существо в игре — уникальная сущность, обладающая собственными характеристиками, а также активными и пассивными способностями. Их можно развивать, прокачивая в городах соответствующие здания.

Одинаковые существа объединяются в отряды. Чем больше существ в отряде, тем больше урона он наносит (суммируется ДПС каждого участника пати). При получении урона существа в отряде могут погибать, что снижает численность отряда и, соответственно, его боевой потенциал.

Изучив окно информации об отряде, вы сможете найти следующие характеристики:

  • Здоровье — количество здоровья одного существа в отряде.
  • Атака и защита — параметры, влияющие на наносимый урон. Если атака вашего отряда выше защиты цели, урон увеличивается; если ниже — урон уменьшается. На этот показатель влияют значения атаки и защиты вашего текущего героя.
  • Урон — базовый параметр урона одного существа в отряде.
  • Боевой дух и удача — параметры, которые определяют вероятность дополнительного хода или увеличенного урона при атаке. И на эту характеристику герой тоже влияет.
  • Скорость — характеристика, определяющая максимальную дальность передвижения отряда в бою.
  • Инициатива — характеристика, определяющая порядок хода отряда в бою.

Кроме того, отряды могут обладать активными и пассивными способностями — специальными навыками, которые оказывают значительное влияние на исход сражения.

Как выглядит окно отряда. Иконки - это условное обозначение характеристик.

При выполнении определённых условий вы можете преобразовать своих существ в их улучшенные версии. У каждого существа, принадлежащего к одной из фракций, есть два пути улучшения.

Улучшенные существа обладают новыми характеристиками и способностями. Каждый из двух вариантов развития отличается, позволяя вам выбрать стиль игры, наиболее подходящий именно вам.

Вы можете улучшать существ в городе одним из двух способов:

  1. Воспользуйтесь кнопкой «Улучшить существ» на панели справа.
  2. Откройте окно конкретного отряда, дважды нажав на его изображение, — там будет доступна кнопка улучшения.

Помните: улучшать можно только тех существ, чьи улучшенные жилища построены в этом городе. Чтобы улучшить своих бойцов внутри городских стен, достаточно будет просто перетащить их в городской гарнизон.

Кроме улучшения в городе в игре существуют альтернативные способы тренировки рядовых в сержантов — например, через особые объекты на карте приключений.

Выбор варианта улучшения. Справа — толстый, слева — дамажный.

Управление несколькими героями

В Героях меча и магии вы можете использовать нескольких героев для более эффективного и быстрого исследования карты.

Каждый герой обладает своим уровнем, набором навыков и может выполнять различные роли: от простого разведчика и собирателя ресурсов до великого полководца, который поведёт вашу армию к победе.

Для найма новых героев вам понадобится золото, и нанять их можно в любом городе, где построена Таверна.

Одновременно под вашим контролем может находиться ограниченное количество героев (по умолчанию 3). Захватывая новые города, вы увеличиваете это количество. Однако помните: при потере контроля над городами максимальное число героев сокращается, и вы можете потерять возможность нанимать новых.

Список ваших героев можно увидеть в правой части экрана.

Где найти список героев в HOMM:OE

Дружественные герои

Помимо перемещений по карте и посещения интерактивных объектов, ваш герой может подойти к другому дружественному герою.

В этом случае откроется окно обмена, в котором вы сможете передать артефакты и обменяться войсками. Вы можете забрать у дружественного героя все войска, кроме одного существа (остаётся боец из последнего забираемого отряда). Это нормально — герой совсем без армии считается погибшим, поэтому игра оставляет другу 1 бомжа, чтобы не убить случайно бедолагу.

Грамотно распределяйте силы между своими героями: делите войска между ними для охраны разных направлений или собирайте армию на одном герое для решающих сражений. Тактическое взаимодействие между героями — важный элемент стратегии, помогающий преодолевать самые серьёзные испытания.

Процесс обмена между героями в HOMM:OE

Враждебные герои

Помимо перемещений по карте и посещения интерактивных объектов, ваш герой может встретиться с вражеским героем. В этом случае произойдёт бой.

Сражение с героем противника — это особый вид боя, в котором противник использует заклинания, а его армия, как правило, сильнее и лучше организована.

В конце боя один из героев погибает, а победитель получает опыт, а также все артефакты, принадлежавшие поверженному герою. Однако вы или ваш противник можете сбежать с поля битвы. В таком случае герой сохранит все уровни, артефакты и навыки, и его можно будет снова нанять в таверне.

Город и ресурсы

Система ресурсов

Экономика — важнейшая часть игры в Героях меча и магии. Вам будут встречаться различные источники ресурсов, и одним из основных являются города. Золото, дерево, руда, кристаллы, драгоценные камни, ртуть и алхимическая пыль — это основные игровые ресурсы.

Они необходимы для строительства зданий, найма отрядов и героев, изучения и улучшения заклинаний — словом, практически для любой игровой активности. Ваша задача в процессе игры — собирать разнообразные ресурсы и использовать их для развития, чтобы с каждым разом становиться всё сильнее.

Ресурсы можно получить следующим образом:

  • найти на карте приключений;
  • получить, захватывая шахты;
  • собрать при посещении различных объектов на карте.
Нужна руда? Просто ограбь хранилище! Подсвечено жёлтым цветом.

Часть зданий в городе производит ресурсы, которые вы можете использовать по своему усмотрению. Основной ресурс, генерируемый ежедневно, — золото.

Строительство определённых зданий увеличивает ежедневный прирост золота, а также открывает возможность добычи других ресурсов.

Кроме того, города производят:

  • Очки законов — особый ресурс, необходимый для активации бонусов, уникальных для вашей фракции.
  • Очки астрологии — особый ресурс, повышающий уровень магической обсерватории и позволяющий изучать и улучшать могущественную походную магию.

Чтобы увеличить ежедневный прирост золота, очков законов или астрологии, улучшайте центральное здание города (например, солнечный храм). Однако помните: города — не единственный источник этих ресурсов. Их можно получить и другими способами в ходе игры.

Время

В Героях меча и магии игровой процесс делится на дни, недели и месяцы.

Для успешной игры важно ежедневно максимально эффективно расходовать ваши ресурсы:

  • Грамотно перемещайте героев, следя за запасом их очков движения.
  • Исследуйте карту, находите нужные объекты и взаимодействуйте с ними.
  • Не забывайте пополнять армию героев, повышая её и открывая доступ к новым областям — нанимайте войска в городах или объектах карты.
  • Развивайте свои города, строя там новые здания.
Интерфейс времени

Песочные часы — перемотка на следующий день. Просто нажмите на них.

Чёрточки над часами — прошедшие дни текущей недели.

М/Н/Д — месяц/неделя/день соответственно.

С наступлением нового дня происходит ряд ключевых событий:

  • Полностью восстанавливаются очки движения героев.
  • В ваших городах снова можно строить.
  • Активируются или заканчиваются различные эффекты, действующие ограниченное время.

Каждые семь дней в игре начинается новая неделя, а каждые четыре недели — новый месяц.

С этими сменами времени также связаны важные игровые события, главное из которых — прирост существ: в городах и специальных объектах на карте увеличивается количество доступных для найма отрядов. Их можно там копить, что позволяет пополнять армию в комфортном для себя темпе. Если денег на всех не хватает, можно нанимать бойцов частично.

Город

У каждой фракции в игре есть свои города, предлагающие как основные возможности, так и уникальные функции, доступные только этой стороне.

Чтобы развивать города, перейдите на экран одного из них. Сделать это можно следующими способами:

  1. Придите героем в гостевую клетку города, построив маршрут до неё. Мини‑иконка при наведении на город покажет, что будет — если ворота на ней открыты, вы попадёте на эту самую клетку и герой переместится внутрь. Если на иконке просто замок — значит вы подъедете достаточно близко и будете тусоваться рядом. Внутри города можно дать войска конкретному герою, либо улучшить своих воинов до актуальной версии.
  2. Дважды нажмите на модель города на карте приключений. Герой не зайдёт внутрь, а останется на месте. Но вы сможете нанять войска на будущее и что‑нибудь построить.
  3. Дважды нажмите на иконку нужного города в меню городов в правой части экрана. Аналогично верхнему входу — герой в город не зайдёт, но основные функции управления будут доступны.

Чтобы выйти из города в HOMM:OE, нажмите справа внизу на большую кнопку с дверью (она будет на месте песочных часов для мотания времени).

Каждый город под вашим контролем — уникален.

Построенное здание в одном городе не появится автоматически в другом городе той же фракции.

Не город, а деревня. На крайняк, ПГТ. Развивать и развивать...

В каждом городе может одновременно находиться не более двух героев:

  • Один занимает гостевую позицию — он одновременно находится и в городе, и на карте приключений.
  • Второй — в гарнизоне города, при этом исчезает с карты приключений.

Вы можете в любой момент своего хода перетаскивать героев и существ между гостевой позицией и гарнизоном. Однако учитывайте следующее:

  • У каждого героя должен быть хотя бы один отряд существ. Герой без армии считается погибшим.
  • Отряды существ не могут находиться на карте без героя. Поэтому вы не сможете перенести существ из гарнизона в гостевую позицию, если в ней нет героя.
  • Отряды могут оставаться в гарнизоне без героя.

Укрепления

Укрепления — одно из ключевых сооружений города. Они усиливают защиту во время осады, создавая на поле боя дополнительные элементы: стены, башни и прочее.

Улучшение укреплений не только повышает эффективность обороны, но и увеличивает еженедельный прирост существ в городе.

Каждый раз, когда вы строите или улучшаете укрепления, необходимо выбрать одно из трёх улучшений города. От вашего выбора зависит, какие дополнительные объекты появятся на поле боя или какие новые свойства получат уже существующие укрепления. У каждого варианта свои преимущества, выбирайте то, что подходит именно вам.

Функции города

Строительство. Развивайте города, возводя новые здания. Они открывают доступ к различным игровым возможностям: найму войск, улучшениям, торговле и многому другому. Для строительства потребуются ресурсы, а иногда — наличие определённых зданий в городе. Как правило, в одном городе можно возвести только одну постройку в день.

Наём существ. Одна из ключевых функций города — наём армий. Построив жилища существ, вы сможете нанимать отряды, запас которых обновляется в начале каждой игровой недели. Ненанятые существа не исчезают, а накапливаются.

Улучшение существ. Построив улучшенные жилища, вы получите возможность усиливать существ. Помните: улучшать можно только тех существ, чьи улучшенные жилища построены в этом конкретном городе.

Вербовка героев. Построив таверну, вы сможете нанимать дополнительных героев. Хотя их использование не обязательно, наличие нескольких героев значительно расширяет ваши возможности.

Обмен ресурсов и артефактов. Построив рынок, вы сможете обменивать ресурсы и предметы, повышая эффективность своей экономики. Чем больше у вас рынков, тем лучше будет курс обмена.

Уникальные функции фракций. У каждой фракции свои особенности. Город, принадлежащий определённой фракции, предоставляет доступ к уникальному функционалу, способному значительно изменить ход игры.

Помимо этого, города генерируют золото каждый день и накапливают очки законов, необходимые для активации особых бонусов вашей фракции.

Бар с городскими функциями справа

Фракционные законы

Каждая фракция в игре по‑своему уникальна: в её городах можно строить особые здания и нанимать уникальные отряды, каждый герой принадлежит к конкретной фракции, а на карте приключений фракции соответствует уникальный тип местности, который влияет на различные игровые механики.

Интерфейс фракционных законов

Но главное — каждая фракция имеет собственный набор фракционных законов — исследований, способных изменять самые разные аспекты игры:

  • усиливать экономику;
  • улучшать характеристики существ;
  • менять основные игровые правила.

В процессе игры вы зарабатываете очки законов, повышая уровень фракции. С каждым новым уровнем вы получаете одну печать законов. Печати можно тратить сразу или накапливать, чтобы открыть более дорогие и мощные законы.

Чтобы открыть сильные, высокоуровневые законы, вам нужно сначала потратить определённое количество печатей на другие законы более низких уровней.

Изучение определённых законов может потребовать несколько печатей. Некоторые законы имеют несколько уровней улучшения — их эффекты усиливаются с каждым новым уровнем.

Очки законов ежедневно создаются городами, а также зарабатываются героями в ходе активной игры:

  • победа над нейтральными противниками приносит очки законов в размере 20 % от опыта, полученного героем, без учёта прочих бонусов;
  • захват нейтральных объектов на карте также приносит очки законов.

Накопив достаточно очков, вы получите печать. Её можно потратить на принятие закона — бонуса — или сохранить, чтобы позже принять более мощный закон высокого ранга.

С полным гайдом по фракционным законам HOMM: Olden Era можно ознакомиться по ссылке.

Экипировка

Чтобы ознакомиться с надетыми шмотками, кликните два раза левой кнопкой мыши на иконке героя (внизу или справа).

Исследуя мир, герои могут находить и надевать артефакты — могущественные предметы, которые усиливают их способности или ослабляют противников. Каждый герой может надеть:

  • 1 основное оружие и 1 вспомогательное оружие;
  • 1 шлем, 1 доспех, 1 пояс, 1 пару обуви, 1 плащ;
  • 2 кольца;
  • 4 предмета;
  • 1 реликвию — особый артефакт, который усиливает навыки героя.

Артефакты бывают четырёх редкостей: обычные, редкие, эпические и легендарные. Чем выше редкость, тем мощнее эффект.

Многие артефакты входят в состав комплектов. Надев несколько предметов из одного комплекта, герой получает дополнительные бонусы.

Артефакты из комплектов можно улучшать. Для этого потребуется алхимическая пыль, а улучшение производится прямо в инвентаре героя.

Ненужный шмот можно распылить на алхимическую пыль там же, в рюкзачке.

Нажмите на артефакт с зелёной стрелочкой, чтобы появилась кнопка улучшения.

Алхимическая пыль

Алхимическая пыль — это особый ресурс, необходимый для улучшения различных элементов игры. Она используется для:

  • улучшения артефактов;
  • повышения уровня заклинаний;
  • строительства улучшенных жилищ существ в городах.

В отличие от других ресурсов, шахт алхимической пыли не существует. Получить её можно следующими способами:

  • найти на карте приключений или при посещении некоторых объектов;
  • синтезировать в специальном здании «Алхимическая лаборатория» из кристаллов, драгоценных камней и ртути;
  • разрушить артефакты, чтобы извлечь небольшое количество пыли.

Надеемся, что эта простыня помогла вам комфортнее освоиться в игре и начать получать от нее настоящее удовольствие ;)