Очки астрологии

Механика очков астрологии в Heroes of Might and Magic: Olden Era позволяет получить доступ к нейтральным заклинаниям. Узнать больше о том, как их накопить и правильно использовать, поможет этот гайд.

Что такое очки астрологии

Это особый ресурс, который производят ваши города. Накопив достаточно очков астрологии, вы получаете озарение - поинты, которые можно тратить на изучение и развитие высшей нейтральной магии. В эту магию входят различные походные заклинания, которые можно использовать на карте (например, мгновенно переместить героя или дать ему возможность летать над препятствиями).

Каждый поинт озарения требует всё большего количества очков астрологии. Поэтому взять сразу все заклинания не получится - выбирать придётся с умом.

Как получить очки астрологии?

В HOMM: Olden Era есть несколько источников этих очков:

Города

В каждом городе есть 3-уровневая постройка (условно назовём её Дворец, так как у каждой фракции она называется по-своему). Это здание генерирует золото, очки законов и очки астрологии. При прокачке до 2 и 3 уровня можно выбирать дополнительные бонусы. Если выбирать очки астрологии, то ежедневный прирост будет таким:

  • 1 уровень - 500 очков астрологии в день
  • 2 уровень - 750 очков астрологии +500 бонус, итого 1250 очков в день
  • 3 уровень - 1000 очков астрологии +1000 бонус (+500 бонус от второго уровня), итого 2500 очков в день

Обратите внимание: базовое количество очков увеличивается с каждым уровнем, не суммируясь (500-750-1000), а вот выбранные бонусы - суммируются.

Если у вас несколько городов, прирост очков астрологии будет суммироваться из приростов каждого отдельного города. Уровни Дворца и выбранные бонусы в разных городах друг на друга не влияют.

Фракционные законы

Некоторым фракциям повезло больше других, и они обзавелись законами, помогающими ускорить получение очков астрологии:

  • Фракционный закон Раскола «Исследователи планов» (4 тир) приносит 250 очков астрологии в день
  • Фракционный закон Храма «Вера в магию» (1 тир) приносит 250 очков астрологии в день
  • Фракционный закон Подземелья «Тайные знания» (1 тир) приносит 500 очков астрологии в день 

Иные источники

Будут добавлены позже

Как использовать очки астрологии

Откройте окно Магической обсерватории (кнопка справа, над кнопками завершения хода и окна фракционных законов). В этом окне нас интересует Созвездие высшей нейтральной магии (большая кнопка с глазом, правее всех остальных). Жмём на неё и попадаем туда, куда нужно.

Созвездие высшей нейтральной магии в Магической обсерватории HOMM: Olden Era
  • 1 - кнопка открытия Магической обсерватории
  • 2 - кнопка Созвездия высшей нейтральной магии
  • 3 - одно из заклинаний для изучения

Обратите внимание на шкалу с прогресс-баром. Она отображает текущее накопленное количество очков астрологии и сколько нужно для получения следующего озарения, а число в кружочке над шкалой - текущее количество озарения. Это число увеличивается при получении новых озарений и уменьшается, когда вы расходуете их на заклинания.

Вы можете навести курсор на любое из представленных здесь заклинаний, чтобы ознакомиться с его эффектом. А при зажатии кнопки SHIFT появится дополнительная информация об эффекте и улучшении скилла.

Для изучения кликните на иконку выбранного заклинания. В его всплывающем окошке с информацией появится цена в поинтах озарения. Если всё устраивает - жмите кнопку "Изучить".

Как улучшить заклинание за очки астрологии?

Процесс апгрейда в HOMM: Olden Era проходит точно так же, как и первоначальное изучение. Нажмите на нужное заклинание, ознакомьтесь с ценой и бонусами от улучшения (может потребоваться зажать SHIFT для детяльной информации) и нажмите кнопку "Улучшить".

Какие заклинания доступны за очки астрологии?

Всего их 6, и они доступны для каждого игрока через Созвездие высшей нейтральной магии в Магической обсерватории.

Второе дыхание

Высшая нейтральная магия

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 4-го уровня.

Эффект: Герой восстанавливает очки движения: 40.

Можно использовать 1 раз в день. На это заклинание не влияет сила магии.

Бонусы при повышении уровня:     

  • Базовая стоимость: 17 → 13 маны. (требуется 1 озарение)
  • Очки движения: 40 → 60. (требуется 1 озарение)
  • Можно использовать +1 раз в день. (требуется 2 озарения)

Мана: 17

Карманное измерение

Высшая нейтральная магия

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 4-го уровня.

Эффект: Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает.

Можно использовать 1 раз в день.  На это заклинание не влияет сила магии. 

Бонусы при повышении уровня:     

  • Базовая стоимость: 14 → 10 маны.     
  • Вход в опорный пункт можно создать в пределах 4 клеток.     
  • Вход в опорный пункт существует до конца следующего дня.

Мана: 14

Портал в город

Высшая нейтральная магия

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 8-го уровня.

Эффект: Переносит героя в выбранный город под вашим контролем.

Можно использовать 1 раз в день. На это заклинание не влияет сила магии.

Бонусы при повышении уровня:

  • Базовая стоимость: 24 → 18 маны.
  • Можно использовать +1 раз в день.
  • Можно использовать +1 раз в день.

Мана: 24

Полёт теней

Высшая нейтральная магия

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 8-го уровня.

Эффект: Герой летает и может свободно перемещаться по карте приключений, игнорируя препятствия. Полёт над препятствиями стоит +30% очков движения.

На это заклинание не влияет сила магии.

Бонусы при повышении уровня:

  • Базовая стоимость: 20 → 14 маны.
  • Полёт над препятствиями не повышает стоимость движения.
  • –20% к стоимости движения при полёте.

Мана: 20

Врата света

Высшая нейтральная магия

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 12-го уровня.

Эффект: Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя.

Можно использовать 1 раз в день.

На это заклинание не влияет сила магии.

Бонусы при повышении уровня:

  • Базовая стоимость: 28 → 20 маны.
  • Расстояние до цели: 5 → 7.
  • Можно использовать +1 раз в день.

Мана: 28

Дверь измерений

Высшая нейтральная магия

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 12-го уровня.

Эффект: Переносит героя в выбранную точку в пределах 8 клеток.

Можно использовать 1 раз в день.

На это заклинание не влияет сила магии.

Бонусы при повышении уровня:

  • Базовая стоимость: 22 → 14 маны.
  • Расстояние до цели: 8 → 11.
  • Можно использовать +1 раз в день.

Мана: 22

Как изучить нейтральные заклинания герою?

Для того, чтобы получить те заклинания, которые вы открыли, герой должен прокачаться до требуемого уровня и после этого посетить город (очевидно, чтобы записать заклинание в свою книгу). Просто открыть окно Магической обсерватории, находясь героем вне города - увы, недостаточно.

Внимание: игра находится в раннем доступе. В ней возможны изменения, при этом, мы постараемся поддерживать актуальность гайдов.