Магия

Магия - одна из важнейших механик в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Она может многое, как на поле боя, так и вне его. Узнайте больше о волшебстве из нашего гайда.

Какая магия есть в игре?

Вся магия в HOMM OE разделена на следующие школы:

В каждой из них имеется свой набор заклинаний.

Как открыть заклинания?

Основной способ получения новых заклинаний - постройка в городах Гильдии магов. При этом, здесь вы можете с гарантией получить любой спелл - в отличие от классических частей HOMM, где набор заклинаний в гильдии генерировался случайным образом.

Здесь тоже есть элемент случайности - но только в том, что касается того, какие заклинания будут сразу открыты при постройке, а какие придется открывать за отдельную плату. При постройке Гильдии открывается следующее количество заклинаний:

  • 1 уровень - 7 (из 15)
  • 2 уровень - 6 (из 16)
  • 3 уровень - 5 (из 16)
  • 4 уровень - 4 (из 14)
  • 5 уровень - 3 (из 11)

В каждом городе набор заклинаний, открывающихся при постройке Гильдии магов случаен. Поэтому, чем больше у вас городов с этим зданием, тем выше шанс того, что все заклинания нужного уровня откроются сами, без дополнительной платы.

После открытия спеллы становятся доступны для изучения при посещении городов с Гильдией нужного уровня.

Важный нюанс: у Рощи есть фракционный закон "Магия рощи", который открывает при возведении Гильдии магов на одно заклинание больше.

Что касается стоимости открытия спеллов, то она напрямую зависит от уровня заклинания:

  • 1 уровень - по 2 единицы редких ресурсов (Драгоценные камни, Кристаллы и Ртуть)
  • 2 уровень - по 4 единицы редких ресурсов
  • 3 уровень - по 6 единиц редких ресурсов
  • 4 уровень - по 8 единиц редких ресурсов
  • 5 уровень - по 10 единиц редких ресурсов

Кроме того, заклинания можно ещё и улучшать.

Как улучшить заклинания?

Заклинания в игре могут иметь до 3 уровней улучшения. Однако прокачать всё на максимум будет не так уж и просто, так как в игре есть определённые ограничения для каждого из методов улучшения.

Но есть и хорошие новости: все эти методы стакаются (суммируются), так что их можно комбинировать вместе, чтобы поднять уровень своих магических умений ещё выше.

Улучшение за Алхимическую пыль

Используя пыль, можно поднять уровень всех заклинаний на +1. Однако дальнейшее улучшение за пыль невозможно - вы просто увидите на спелле метку "Вы уже улучшали это заклинание вручную".

Улучшение магии за пыль

Улучшить заклинание любой школы и любого уровня стоит 25 Алхимической пыли. Исключение - Созвездие высших нейтральных заклинаний, для их улучшения нужны Озарения, которые получаются при накоплении очков астрологии.

Поднавыки умений героя

На продвинутом и экспертном уровне умения героя позволяют выбрать 1 из 3 поднавыков. И у 2 таких умений есть возможность усилить уровни заклинаний на +1:

  • Волшебство - поднавык "Великий колдун" (Все изученные героем заклинания школ магии получают +1 к уровню)
  • Архимаг - поднавык "Чародейство" (Все изученные героем заклинания школ магии получают +1 к уровню)

Прокачав оба этих умения с соответствующими поднавыками, вы получите +2 к уровню всех заклинаний.

Фракционные законы

В этом плане больше всего повезло Подземелью. Закон "Магическое образование" (Т5) даёт эффект "Заклинания ваших героев получают уровни: +1". Прокачать его можно всего за 5 печатей - правда до этого придётся собрать и потратить ещё 50, так что это счастье будет доступно далеко не в начале игры.

Другие фракции тоже имеют бонусы к уровню заклинаний, хоть и менее крутые:

  • Храм - фракционный закон "Сила Солнца" (Т3) даёт эффект "Заклинания дня ваших героев получают уровни: +1"
  • Роща - фракционный закон "Что написано пером..." (Т4) даёт эффект "Все ваши заклинания из внешних источников (свитки, артефакты и т.д.) получают уровни: +1.
  • Рой - фракционный закон "Древняя мощь" (Т3) дает эффект "Первородные заклинания ваших героев получают уровни: +1"
  • Раскол - фракционный закон "Потусторонняя магия (Т3) даёт эффект "Арканные заклинания ваших героев получают уровни: +1"
  • Некрополис - фракционный закон "Сила Луны" (Т3) даёт эффект "Заклинания ночи ваших героев получают уровни: +1"

Переходим к следующим вариантам прокачки.

Армия

Здесь в везунчики выбирается Роща. Юнит 5 уровня Заклинатель трав может быть улучшен в Заклинателя Шепотов. А он поднимает уровень всех заклинаний героя, у которого находится в армии, на +1.

Умения героев

Экспертный уровень любой школы заклинаний имеет поднавык, дающий +1 к уровню заклинаний этой школы для того героя, у которого он прокачан.

Специализации героев

Самая простая возможность использовать магию максимального уровня - выбрать и прокачать героя со специализацией на магии определённой школы. Специализация дает +1 уровень к заклинаниям этой школы и еще +1 за каждые 10 уровней героя. 

Герои с такими специализациями:

СпециализацияГерои

Арканная магия

Арканное превосходство: Получает дополнительные уровни ко всем арканным заклинаниям: +1 и ещё +1 уровень за уровни героя: каждые 10. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять арканные заклинания. 

Маг (Некрополь)

Глиард Серый (Подземелье)

Первородная магия

Первородная материя: Получает дополнительные уровни ко всем первородным заклинаниям: +1 и ещё +1 уровень за уровни героя: каждые 10. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять первородные заклинания. 

Вальха (Раскол)

Харисет (Рой)

Магия дня

Сиятельное знание: Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям дня: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 10. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять заклинания дня. 

Лия Запредельная (Храм)

Солнечный Рауктоль (Подземелье)

Магия ночи

Магия ночи: Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям ночи: +1 и ещё +1 уровень за уровни героя: каждые 10. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять заклинания ночи. 

Пряха теней Уна (Некрополь)

Лодос (Подземелье)

Изучение заклинаний героем

Открыть заклинание в Магической обсерватории мало. Надо еще и научить героев использовать их.

Чтобы ваш герой выучил заклинение, нужно посетить город с отстроенной Гильдией магии. Кроме того, он должен соответствовать требованиям:

  • Заклинания созвездия 1-2 ранга любых школ может выучить любой герой
  • Заклинания созвездия 3 ранга любых школ доступны героям с навыком "Основы мудрости"
  • Заклинания созвездия 4 ранга любых школ доступны героям с навыком "Продвинутая мудрость"
  • Заклинания созвездия 5 ранга любых школ доступны героям с навыком "Экспертная мудрость"

Альтернативный вариант - играя за Храм, прокачать фракционный закон 5 тира - "Сила веры" (Все ваши герои Храма могут изучать заклинания любого ранга).

Кроме того, заклинания любого ранга (но только одной школы) могут учить герои, обладающие навыком магии этой самой школы. А на экспертном уровне для этого даже не потребуется посещать город - только открыть спелл в обсерватории.

Для изучения заклинаний созвездия высшей нейтральной магии, требования заключаются в уровне героя. Детали можно посмотреть в этом гайде.

Как выучить заклинание, не соответствуя требованиям?

Есть несколько способов, которые помогут обзавестись сильными заклинаниями любому герою - даже тому, который не имеет подходящих навыков. 

1. Свитки. На карте можно найти артефакты-свитки, содержащие заклинание. Пока ваш герой имеет такой свиток, он может использовать записанное в нём заклинание.

2. Алтари. Встретив на карте этот объект, вы можете выучить 1 из 3 заклинаний, которые они предлагают. Такие спеллы также можно использовать, не соответствуя обычным требованиям.

Также, у героев Рощи есть класс Друид, который может развить подкласс Звёздный посланник. Это даёт один из мощнейщих бонусов - герой может использовать все заклинания в игре. Но, разумеется, до этого надо еще дожить:)

Важно: игра находится в раннем доступе. Это значит, что в ней возможны частые изменения, которые могут привести к тому, что часть материалов в гайде будет неточной. Тем не менее, мы постараемся вносить правки и дополнения по мере возможности.