Ландшафт

Ландшафт в Heroes of Might and Magic: Olden Era играет важную роль. От того, по какой земле передвигается ваш герой, зависит, насколько быстро он доберётся до цели. Узнайте, как земля под ногами влияет на геймплей - всё в это гайде.

Основы

Как и в предыдущих частях HOMM, в Olden Era наиболее эффективно передвигаться можно по дорогам - путь становится менее затратным, и герой может пробежать максимально далеко. Но что, если там, куда вы движетесь, дорог нет?

Местность вне дорог считается в игре "пересечённой", и в таком открытом поле герой получает штраф, из-за чего тратит больше "очков движения", и их запас истекает куда быстрее.

Виды ландшафтов

Всего в игре существует 6 базовых видов ландшафтов. Каждый из них является "родным" для какой-либо фракции:

  • Грязь - родной ландшафт для Подземелья
  • Лава - для Роя
  • Лес - для Рощи
  • Мёртвые земли - для Некрополя
  • Равнины - дл Храма
  • Снега - для Раскола

Что даёт родной ландшафт?

Прежде всего, это возможность передвигаться без штрафа по пересеченной местности с этим ландшафтом. Для этого достаточно выполнить любое из условий:

  • Герой должен принадлежать к фракции, для которой этот ландшафт родной
  • Все существа армии героя должны принадлежать к фракции, для которой этот ландшафт родной.

Кроме того, у фракционных навыков имеются поднавыки, которые дарят вашим войскам +10% наносимого урона и уменьшают на 10% получаемый урон:

  • Храм - "Продвинутая праведность" с поднавыком "Поля безмятежности"
  • Раскол - "Продвинутое причастие" к бездне с поднавыком "Наш настоящий дом"
  • Роща - "Продвинутый шёпот стихий" с поднавыком "Поля мицелия"
  • Некрополь - "Продвинутая некромантия" и поднавык "Мёртвая земля"
  • Рой - "Продвинутый призыв роя" и поднавык "Тепло гнезда"
  • Подземелье - "Продвинутая сила Триумвирата" и поднавык "Подземные пути"

В этом плане разрабы не обделили никого. Чего не скажешь о следующем разделе.

Фракционные законы

У Раскола есть закон "Мир у твоих ног", при прокачке которого для дружественных существ любая земля становится родной. Но он расположен аж в 5 тире, так что получить его быстро не получится.

При этом, в разделе "Армия" Раскол также имеет в 1 тире закон "Родные льды" с бонусом "Дружественные существа получают +1 к атаке и защите в бою на родной земле". Как-то жирно для одной фракции, не находите?

Храм может похвастаться законом для армии - "Священные земли". С ним ваши войска неуязвимы для отрицательных эффектов на родной земле. Разблокируется он в 5 тире.

Некрополь может прокачать 2 закона, как и Раскол - но они будут полезны только в бою:

  • "Поля смерти" (Т4) - все битвы героев этой фракции будут проходить на их родной земле.
  • "Земля примет всех " (Т4) - Дружественные существа получают +1 к скорости в бою на родной земле.

Другие фракции не обладают законами, связанными с ландшафтом. Впрочем, у них есть свои преимущества.

Как уменьшить штраф при передвижении по неродному ландшафту?

Есть несколько способов:

  1. Если ваш герой летает (например, благодаря заклинанию "Полёт теней", выученному за очки астрологии").
  2. Если у вас есть артефакты, аннулирующие этот штраф (сапоги "Болотники" либо сет "Путь странника", состоящий из артефактов "Походные сапоги" и "Рюкзак")
  3. При изучении навыка "Экспертная логистика" можно выбрать поднавык "Тайные тропы", который снижает штраф за передвижение по пересечённой местности на 50%.
  4. При изучении навыка "Продвинутая разведка" становится доступен поднавык "Поиск пути", который также снижает штраф при передвижении по пересечённое местности на 50%.

Грамотно учитывая ландшафт, вы можете успеть в важную битву вовремя. А будете игнорить - враг может оказаться быстрее вас. Такие дела.

Гайд будет дополняться по мере возможности.

Внимание: Игра находится в раннем доступе. При выходе патчей возможны изменения - мы постараемся их отслеживать и вносить правки в гайд. Но если что, пишите в комменты или в контакты.