
Здания Роя: как их строить, какие нужны ресурсы и что они делают — всё в одном гайде! Просчитайте развитие своей фракции в Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Процесс строительства
Что в игре, что в реальности — возведение города требует ресурсов. К счастью, в Heroes of Might and Magic: Olden Era их можно раздобыть гораздо проще, чем в реале: старый добрый мордобой и захват объектов на карте.

Важно! У Роя нет рынка артефактов. Но это не конец катки, поскольку всегда можно захватить город, в котором он есть.
У каждой постройки свой набор необходимых для возведения ресурсов. Это немного усложняет разработку стратегии развития, но не делает ее невыполнимой. Основной ресурс, который будет нужен для любого домика — золото. Добыть его можно на карте, плюс, оно генерируется Сердцем Улья — вашим центральным зданием.
Чтобы начать строительство, достаточно кликнуть на иконку здания в интерфейсе и подтвердить свои намерения.

В каждом вашем городе можно построить одно здание в день. Не буду давать рекомендаций, что строить первым, что десятым, поскольку у каждого свой путь развития и собственное видение ситуации на текущей карте.
В интерфейсе строительства экономические постройки расположены слева, а армейские — справа. Рассмотрим их так, как в игре — слева направо.
Экономические здания
Дирижёр Хора
Все дружественные существа получают в бою +10 к атаке. Их удачные удары, а также удачные удары ваших героев (в том числе магией) наносят +50% урона. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Стоимость строительства: 1 непонятная штуковина. Выясняем, что это за хтонь.
Таверна
Позволяет нанимать новых героев.
Герои в HOMM: OE могут иметь свою армию, за счет чего выполняют тонну различных задач, которые слишком накладно сваливать на кого-то одного. Таверна дает на выбор двух героев, которые есть во всех городах и у всех персонажей. Чтобы обновить предложение героя, нужно вначале нанять предыдущего. Если он не подходит — выгоняем из пати.
Примечание. Если вы не можете построить таверну, которой нет — ответ лежит в этой теме.
Таверна, как правило, есть в городах по умолчанию. Но на карте могут встретится поселения, где она не построена. Стоимость в этом случае будет такой:
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 руды | нет |

Рынок
Позволяет обменивать ресурсы.
Чем больше рынков в городах вы воткнете, тем дешевле будут покупки. Тратить лучше золото — оно копится гораздо быстрее остальных ресурсов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 дерева | Таверна |

Сердце улья
Первый уровень
Ежедневно приносит 500 золота, очков законов и очков астрологии. Повышает максимальное количество героев на 1.
Главный источник пассивного дохода в игре, который мы будем потихоньку обмазывать законами и улучшениями. Очки закона пригодятся для местного законодательства, а очки астрологии помогут изучать заклинания высшей нейтральной магии.
Ресурсы для постройки не нужны — Сердце улья первого уровня стоит во всех городах Роя по умолчанию.
Второй уровень (Сердце улья II)
Ежедневно приносит 750 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 1-го уровня.
Улучшение необходимо для запуска постройки, так что смотрим:
- Ежедневно приносит ещё 500 золота. Очень пригодится в начале игры, когда деньги нужны на все.
- Ежедневно приносит ещё 500 очков законов. Очки законов создают печати для принятия законов. Собираются в печати, которые мы и будем тратить. Законы Роя позволяют развивать призываемое войско фракции. Количество печатей ограничено: 100 штук.
- Ежедневно приносит ещё 500 очков астрологии. Для магов-магов, которые жизни не видят без колдовства.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Сердце улья |
Третий уровень (Сердце улья III)
Ежедневно приносит 1000 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 2-го уровня.
Выбор улучшения необходим для запуска постройки. Так 2 уровень усилений дает уже очень хороший бонус, выбирать нужно с умом. Подумайте, что вам интересно в игровом процессе и вперед.
- Ежедневно приносит ещё 1000 золота. Золото нужно для всего, так что если вам лень ломать голову над экономической стратегией — это хороший вариант
- Ежедневно приносит ещё 1000 очков законов. Вариант для тех, кто хочет побыстрее развить армию огненных личинок вдогонку к основной.
- Ежедневно приносит ещё 1000 очков астрологии. Для исследователей, которым жизненно важно сунуть нос в самые дальние уголки карты.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 10 дерева 10 руды | Сердце улья II |

Хранилище ресурсов
Может быть апнуто до Алхимического хранилища, при этом предыдущий бонус останется. То есть, вы будете получать и кристалл, и алхимическую пыль.
Первый уровень
Ежедневно приносит 1 кристалл.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2000 золота | Рынок Банк |
Второй уровень (Алхимическое хранилище)
Ежедневно приносит 5 алхимической пыли.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Хранилище ресурсов |

Длань Вельзевула
Даёт каждому посетившему город герою +2 к атаке.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота | нет |

Банк
Первый уровень
Ежедневно приносит 1000 золота.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Сердце улья II |
Второй уровень (Сокровищница)
Ежедневно приносит 2000 золота. Для строительства также потребуется первый уровень Укреплений.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Банк Укрепления |

Укрепления
Дают дополнительные плюшки при осаде и прирост существ до 100%, в зависимости от уровня. Чтобы начать строительство, придется сначала выбрать улучшение и только тогда появится кнопка подтверждения. Отметим, что сами по себе улучшения не способны кардинально изменить ситуацию на осаде, они лишь дополнят вашу личную стратегию обороны.
Первый уровень
Возводит стены, которые помогают оборонять город во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 1-го уровня. Улучшения:
- В защитной стене появляются дополнительные проходы. У Роя практически все бойцы — это ближний бой. Поэтому им важно дойти до противника как можно скорее. Это улучшение позволяет так сделать, не скапливаясь в «бутылочном горлышке» центральных ворот.
- На поле боя появляются ловушки. Не особо удобно, учитывая особенности насекомых. Им важно побыстрее добраться до врага, так что пусть он тоже идет навстречу.
- При обороне этого города появляется дополнительный отряд существ 1-го ранга. Ну такое. Прокачанный противник с бойцами дальнего боя вырежет эту пачку в первом же раунде за пару ходов, так что даже как отвлекающий маневр не прокатит.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 руды | нет |
Второй уровень (Укрепления II)
Возводит две башни, которые стреляют по нападающим во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 2-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 50%. Улучшения:
- Башни теперь автоматически атакуют противников в пределах 2 гексов. Не самый плохой вариант для Роя. Автоатака даст дополнительный контроль территории поля боя.
- Улучшает защитные башни: они наносят 150% урона. Улучшение для тех, кому лень думать от тактике обороны.
- +50% к прочности всех защитных построек. У Роя не имеет особого смысла (если войска только этой фракции), поскольку насекомые предпочитают столкновения лоб в лоб. А значит все равно вылезут за стены.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 10 руды | Укрепления |
Третий уровень (Укрепления III)
Возводит ещё одну охранную башню и частокол, которые помогают обороняющимся во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 3-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%. Улучшения:
- Улучшает центральную башню: она наносит урон всем существам противника рядом с целью. Неплохое улучшение, но башня одна, а врагов много.
- Улучшает центральную башню: она стреляет дважды за раунд. Из плюсов — можно за один заход подбить сразу два отряда противника. Из минусов — не так мощно, как следующее улучшение.
- Улучшает центральную башню: она наносит 300% урона. Помогает эффективно проредить ряды врага. Подходящее улучшение для тех, кому влом размышлять над тактиками.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 15 руды | Укрепления II |

Армейские здания
Сакрариум редити воткнула в начало списка, поскольку он связан с экономическими зданиями, но находится в боевых. Гильдия магов с ее 5 уровнями торчит в конце. Остальные здания отсортированы по игровому рангу существ, которые в них нанимаются.
Сакрариум Редити
Позволяет один раз вернуть героя на первый уровень. Взамен он получит постоянный бонус к характеристикам: чем выше уровень до перерождения, тем больше бонус.
Например, при перерождении героя 11 уровня он получит по 1 очку характеристик за каждые 3 левела. Герой потеряет все навыки, которыми обладал до перерождения, за исключением начальных. Артефакты останутся на месте.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Укрепления |

Покинутое обиталище
Первый уровень
Позволяет нанимать паразитов.
Ресурсы для строительства не нужны — находится в городе по умолчанию.
Второй уровень (Покинутое обиталище II)
Позволяет нанимать паразитов-смотрителей и паразитов-опустошителей.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 кристаллов 10 алхимической пыли | Покинутое обиталище |

Логово падальщиков
Первый уровень
Позволяет нанимать саранчу.
Строительство — пока столкнулась с тем, что это здание есть по умолчанию. Если удастся добыть город без него, тогда добавлю информацию о нужных ресурсах.
Второй уровень (Логово падальщиков II)
Позволяет нанимать толстую саранчу и прожорливую саранчу.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1250 золота 5 кристаллов 20 алхимической пыли | Логово падальщиков |

Бумажное гнездо
Первый уровень
Позволяет нанимать шершней.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3000 золота 10 дерева | Логово падальщиков |
Второй уровень (Бумажное гнездо II)
Позволяет нанимать поющих шершней и пронзающих шершней.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 750 золота 10 дерева 5 кристаллов 30 алхимической пыли | Бумажное гнездо |

Хитиновый зиккурат
Первый уровень
Позволяет нанимать скорпионов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3750 золота 10 руды | Покинутое обиталище |
Второй уровень (Хитиновый зиккурат II)
Позволяет нанимать вулканических скорпионов и глубинных скорпионов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1500 золота 10 руды 5 кристаллов 40 алхимической пыли | Хитиновый зиккурат |

Пик
Первый уровень
Позволяет нанимать разорителей.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5500 золота 10 дерева 5 кристаллов | Хитиновый зиккурат |
Второй уровень (Пик II)
Позволяет нанимать жутких разорителей и кровожадных разорителей.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 4000 золота 5 дерева 10 кристаллов 50 алхимической пыли | Пик |

Норы горящих душ
Первый уровень
Позволяет нанимать чревней.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 6000 золота 10 руды 5 кристаллов | Бумажное гнездо Хитиновый зиккурат |
Второй уровень (Норы горящих душ II)
Позволяет нанимать пожирателей и пироборосов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 4000 золота 5 руды 15 кристаллов 75 алхимической пыли | Норы горящих душ |

Башня любви
Первый уровень
Позволяет нанимать королев роя.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 15000 золота 15 кристаллов | Норы горящих душ |
Второй уровень (Башня любви II)
Позволяет нанимать матерей роя и охотниц роя.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 15000 золота 25 кристаллов ртути | Башня любви |

Гильдия магов
Первый уровень
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 1-го ранга: 7, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1-го ранга, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева | нет |
Второй уровень (Гильдия магов II)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 2-го ранга: 6, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–2-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 2 драгоценных камня 2 кристалла 2 ртути | Гильдия магов |
Третий уровень (Гильдия магов III)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 3-го ранга: 5, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–3-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Гильдия магов II |
Четвертый уровень (Гильдия магов IV)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 4-го ранга: 4, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–4-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Гильдия магов III |
Пятый уровень (Гильдия магов V)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 5-го ранга: 3, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–5-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 10 дерева 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Гильдия магов IV |
