
Роща в Heroes of Might and Magic: Olden Era: от Таверны до Гильдии магов V. Гайд по всем зданиям города — назначение, уровни, нужные ресурсы. Станьте гуру строительства!
Процесс строительства
Для превращения обычной лесной полянки в застроенную лесную полянку потребуются ресурсы. Их можно раздобыть на карте мира, захватывая шахты, охраняемые объекты, и просто подбирая по дороге.

Стоимость каждого здания в городе различается. Это нормально, так и должно быть. Основной ресурс, который точно будет всегда нужен — золото. Еще советую побыстрее построить Хранилище ресурсов — стоимость стройки остальных объектов в кристаллах немилосердная, а до закона с кристаллами еще нужно дожить. Кстати, о законах. Лесники могут экономить до 40% дерева на строительстве за счет закона «Сохраним леса».

Чтобы возвести постройку, нажмите левой кнопкой мыши на нее в интерфейсе строительства и подтвердите.
В день вы сможете возводить только по одному зданию в каждом из городов.
Заметьте, что экономические здания расположены слева, а армейские — справа. Прямой связи между группами нет, но в внутри них постройки могут быть взаимозависимы.

Рассмотрим их по порядку (сначала экономика, потом армия).
Экономические здания
Источник жизни
+1 к приросту всех существ во всех ваших городах. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Пока непонятно, что за итемка нужна для его строительства. Выясняем.
Таверна
Позволяет нанимать новых героев.
С наймом все немного сложно. На выбор даются два чела и оба будут во всех ваших городах. Как они так ловко перебегают между ними — загадка. Для обновления героя нужно нанять предыдущего, либо переключиться на дружественного героя и посмотреть таверну от него. Если новый понравился больше, старого можно уволить без выходного пособия.
Для строительства Таверны обычно ничего не требуется, так как она по умолчанию уже есть. Если она не строится ни в какую, вам сюда. В некоторых захваченных городах может возникнуть необходимость строительства Таверны. Вот рецепт:
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 руды | нет |

Рынок
Позволяет обменивать ресурсы.
Курс обмена зависит от количества рынков, построенных в ваших городах. Самый простой вариант — покупать ресурсы за золото. Чем больше рынков в городах построите, тем дешевле обойдутся покупки.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 дерева | Таверна |

Рынок артефактов
Позволяет торговать артефактами.
Набор артефактов в каждом городе свой, так что можно основательно закупиться. Если хватит денежек, конечно же.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Рынок |

Дворец в роще
Это центральное здание города лесников. Оно же — источник пассивного дохода в виде золота, очков астрологии и законов. Развивать строго необходимо.
Первый уровень
Ежедневно приносит 500 золота, очков законов и очков астрологии. Повышает максимальное количество героев на 1.
Ресурсы для строительства не нужны — Дворец уже стоит и приносит денежку.
Второй уровень (Дворец в роще II)
Ежедневно приносит 750 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 1-го уровня.
Улучшения:
- Ежедневно приносит ещё 500 золота. Оптимальный вариант в начале игры, когда деньги буквально утекают сквозь пальцы.
- Ежедневно приносит ещё 500 очков законов. У Рощи интересное законодательство, так что можно попробовать.
- Ежедневно приносит ещё 500 очков астрологии. Хороший вариант для тех, кто планирует упороться в магию.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Дворец в роще |
Третий уровень (Дворец в роще III)
Ежедневно приносит 1000 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 2-го уровня. Улучшения:
- Ежедневно приносит ещё 1000 золота. Универсальный вариант, если не хотите ломать голову.
- Ежедневно приносит ещё 1000 очков законов. Учитывая PvP направленность законов Рощи, это улучшение подойдет тем, кто любит подраться.
- Ежедневно приносит ещё 1000 очков астрологии. Улучшенные плюшки для магов всех сортов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 10 дерева 10 руды | Дворец в роще II |

Хранилище ресурсов
Улучшается до Алхимического хранилища, принося и кристаллы, и алхимическую пыль.
Первый уровень
Ежедневно приносит 1 кристалл.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2000 золота | Рынок Банк |
Второй уровень (Алхимическое хранилище)
Ежедневно приносит 5 алхимической пыли.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Хранилище ресурсов |

Мать-природа
Даёт каждому посетившему город герою +2 к силе магии.
Симпатичная статуя непонятного животного. Действует 1 раз для каждого ваших из героев.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота | нет |

Банк
Первый уровень
Ежедневно приносит 1000 золота.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 5 дерева 5 руды | Дворец в роще II |
Второй уровень (Сокровищница)
Ежедневно приносит 2000 золота. Для строительства также потребуется первый уровень Укреплений.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Банк Укрепления |

Мицелий
Позволяет переместить героя в другой ваш выбранный город.
Своеобразный телепорт войск между городами, дающий возможность быстро переехать еще и герою. Можно использовать сколько угодно раз в течение дня, что сильно экономит время на беготню по карте.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Укрепления II |

Укрепления
Помимо пачки защитных опций, увеличивают прирост войск в городе до 100%. Укрепления невозможно построить без выбора одного из тактических улучшений. Основой обороны они не станут, но могут отлично дополнить вашу собственную стратегию.
Первый уровень
Возводит стены, которые помогают оборонять город во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 1-го уровня. Улучшения необходимо выбирать для начала строительства, без них постройка невозможна. Улучшения:
- В защитной стене появляются дополнительные проходы. Вариант для любителей ближнего боя, предпочитающих столкновения с врагом лицом к лицу. Не то, чтобы Роща для этого не подходила, но у лесников не самые мощные ближники.
- На поле боя появляются ловушки. Для Рощи это хорошо. Они отлично дополнят контролирующие заклинания первородной магии.
- При обороне этого города появляется дополнительный отряд существ 1-го ранга. 1 ранг у Рощи — это фавны. Они отличные стрелки, так что здесь тот случай, когда данное улучшение может оказаться полезным.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 руды | нет |
Второй уровень (Укрепления II)
Возводит две башни, которые стреляют по нападающим во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 2-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 50%. Улучшения:
- Башни теперь автоматически атакуют противников в пределах 2 гексов. Плохо сочетается с улучшением на дополнительные ворота, так как противник просто обойдет излишне злую башню. А так, для лесников это очень хороший вариант, если взять противника в контроль на обстреливаемом гексе.
- Улучшает защитные башни: они наносят 150% урона. Универсально, приятно, вкусно. Если не хотите ломать голову над стратегией обороны — это ваш выбор.
- +50% к прочности всех защитных построек. Пригодится тем, кто упоролся в дальний бой и магию. Чем дольше враг грызет стены, тем больше люлей можно ввалить ему безнаказано.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 10 руды | Укрепления |
Третий уровень (Укрепления III)
Возводит ещё одну охранную башню и частокол, которые помогают обороняющимся во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 3-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%. Улучшения:
- Улучшает центральную башню: она наносит урон всем существам противника рядом с целью. Идеально, если вы брали автоатаку в предыдущих улучшениях.
- Улучшает центральную башню: она стреляет дважды за раунд. Тоже интересный вариант для автоатаки, но следующий лучше.
- Улучшает центральную башню: она наносит 300% урона. Универсальное решение. Максимум урона, минимум размышлений.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 15 руды | Укрепления II |

Армейские здания
Домики отсортированы по рангу выпускаемых существ, у каждого 2 уровня. Гильдию магов затолкала в конец списка, потому что там простыня на 5 уровней. И вообще, она даже в игре в конце списка.
Домики фавнов
Первый уровень
Позволяет нанимать фавнов.
По умолчанию есть во всех городах Рощи, так что ресурсы на строительство не нужны.
Второй уровень (Домики фавнов II)
Позволяет нанимать фавнов-лучниц и фавнов-мечниц.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 750 золота 5 дерева 10 алхимической пыли | Домики фавнов |

Полянка хмеля
Первый уровень
Позволяет нанимать хмельков.
Пока что, во всех виденных мной городах Рощи это здание было уже построено. Будем считать, что оно стоит по умолчанию.
Второй уровень (Полянка хмеля II)
Позволяет нанимать рассветных хмельков и закатных хмельков.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1250 золота 2 кристалла 20 алхимической пыли | Полянка хмеля |

Менгир
Первый уровень
Позволяет нанимать корневых ириадов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2000 золота 5 дерева 5 руды 3 кристалла | нет |
Второй уровень (Менгир II)
Позволяет нанимать грибных ириадов и кристальных ириадов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1000 золота 5 дерева 5 руды 3 кристалла 30 алхимической пыли | Менгир |

Цветущий пруд
Первый уровень
Позволяет нанимать наяд.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 руды 5 кристаллов | Менгир, Гильдия магов |
Второй уровень (Цветущий пруд II)
Позволяет нанимать родниковых наяд и ледниковых наяд.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1500 золота 5 руды 5 кристаллов 40 алхимической пыли | Цветущий пруд |

Грибная хижина
Первый уровень
Позволяет нанимать заклинателей трав.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2750 золота 10 дерева 4 драгоценных камня 4 кристалла 4 ртути | Полянка хмеля |
Второй уровень (Грибная хижина II)
Позволяет нанимать заклинателей грибов и заклинателей шёпотов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3250 золота 20 дерева 4 кристалла 50 алхимической пыли | Грибная хижина |

Логово бурь
Первый уровень
Позволяет нанимать киринов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 6500 золота 5 дерева 5 руды 5 кристаллов | Полянка хмеля Цветущий пруд |
Второй уровень (Логово бурь II)
Позволяет нанимать громовых киринов и туманных киринов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3500 золота 10 дерева 10 руды 10 кристаллов 75 алхимической пыли | Логово бурь |

Костровище
Первый уровень
Позволяет нанимать фениксов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 12500 золота 5 дерева 5 руды 20 кристаллов | Логово бурь |
Второй уровень (Костровище II)
Позволяет нанимать пылающих фениксов и энергетических фениксов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 20000 золота 5 дерева 5 руды 20 кристаллов 100 алхимической пыли | Костровище |

Гильдия магов
Первый уровень
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 1-го ранга: 7, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1-го ранга, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева | нет |
Второй уровень (Гильдия магов II)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 2-го ранга: 6, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–2-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 2 драгоценных камня 2 кристалла 2 ртути | Гильдия магов |
Третий уровень (Гильдия магов III)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 3-го ранга: 5, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–3-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Гильдия магов II |
Четвертый уровень (Гильдия магов IV)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 4-го ранга: 4, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–4-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Гильдия магов III |
Пятый уровень (Гильдия магов V)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 5-го ранга: 3, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–5-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 10 дерева 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Гильдия магов IV |
