Город и постройки Некрополя

Стройте, улучшайте, побеждайте! Полный гайд по городу Некрополя в Heroes of Might and Magic: Olden Era — все здания и ресурсы. Станьте истинным владыкой мёртвых!

Процесс строительства

Ключевым этапом в развитии города является добыча ресурсов, необходимых для строительства. Карта изобилует источниками ресурсов — шахтами и другими объектами. Большинство из них защищено охраной, и для доступа к ресурсам потребуется подраться.

Здесь пока еще пусто и страшно


Важно! У некромантов нет рынка артефактов, но это не значит, что они не могут ими торговать. Просто захватите город другой фракции, у которой этот рынок обычно есть.

Каждое строение имеет индивидуальный набор требований к тому, что нужно для его возведения. Золото занимает особое место среди ресурсов, так как является универсальным компонентом для всех построек. Для инициации строительства необходимо кликнуть левой кнопкой мышки на здание в интерфейсе и подтвердить начало работ.

Интерфейс строительства Некрополя

Процесс строительства подчинён определённым ограничениям: возможность возводить по одному зданию в день в каждом из городов. Все постройки, включая сооружения Некрополя, подразделяются на две основные группы.
Здания, способствующие экономическому развитию, локализованы слева, а сооружения, направленные на усиление военной мощи, — справа. Постройки образуют единую систему, где все элементы взаимосвязаны. Перейдём к детальному анализу каждой группы зданий.

Экономические здания

Сортировка — снизу вверх → слева направо (см. интерфейс выше)

Бессмертный змий

Все дружественные существа получают в бою +10 к защите и –50% урона от удачных ударов (в том числе магией). Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Что там надо для постройки — уточняем, по иконке непонятно.

Таверна

Позволяет нанимать новых героев. 
С помощью этого здания можно нанять за денежку дополнительных героев. Если ваша таверна никак не желает строиться, прогуляйтесь в эту тему. Кастинг везде одинаковый — в каждом городе будут одни и те же рожи. Так что если хотите обновить их список, придётся выбирать и увольнять кого-то из имеющихся. Здание уже ждёт вас в первом городе, и строить его там не надо. Что касается остальных поселений, то вот цены:

Стоимость постройкиТребуемые здания
500 золота
5 руды
нет
Как выглядит Таверна Некрополя в HOMM: OE

Рынок

Позволяет обменивать ресурсы. Курс обмена зависит от количества рынков, построенных в ваших городах. Проще всего обменивать золото на всякие штуки. Оно быстрее копится и входит в список ресурсов с независимым пассивным доходом.

Стоимость постройкиТребуемые здания
500 золота
5 дерева
Таверна
Как выглядит Рынок Некрополя в HOMM: OE

Лик вечности

Лик вечности - это наше центральное городское здание. Оно имеет три уровня развития.

Первый уровень
Ежедневно приносит 500 золота, очков законов и очков астрологии. Повышает максимальное количество героев на 1. Это наш неиссякаемый источник пассивного дохода. Очки законов нужны для принятия фракционных законов, а очки астрологии накапливаются в Магической обсерватории и нужны для прокачки и освоения заклинаний высшей нейтральной магии.
Ресурсы для строительства первого уровня Лика не понадобятся — он есть по умолчанию во всех городах фракции Некрополя.

Второй уровень (Лик вечности II)
Ежедневно приносит 750 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 1-го уровня. Оно необходимо для запуска постройки, так что выбираем:

  • Ежедневно приносит ещё 500 золота. Бесценно в начале игры, когда деньги утекают сквозь пальцы.
  • Ежедневно приносит ещё 500 очков законов. Очки законов создают печати для принятия законов. У Некрополя они очень хорошо бустят механику некротической энергии. Количество печатей ограничено: 100 штук.
  • Ежедневно приносит ещё 500 очков астрологии. Сойдет, если вы решили сосредоточится на прокачке нейтральных заклинаний.
Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
5 дерева
5 руды
Лик вечности

Третий уровень (Лик вечности III)
Ежедневно приносит 1000 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 2-го уровня. Выбор улучшения необходим для запуска постройки. Так 2 уровень усилений дает уже очень хороший бонус, выбирать нужно с умом. Подумайте, что вам интересно в игровом процессе и вперед.

  • Ежедневно приносит ещё 1000 золота. Золото нужно для найма войск, обмена ресурсов и чего только не. Универсальный вариант для тех, кому искренне лень размышлять над экономическими стратегиями.
  • Ежедневно приносит ещё 1000 очков законов. Подойдет тем, кто планирует прокачать их побыстрее.
  • Ежедневно приносит ещё 1000 очков астрологии. Если любите шататься по странным местам на карте, то да, берите. Сможете накопить печати и выучить скилл полета над препятствиями в локации (а это скрытые сокровища, например).
Стоимость постройкиТребуемые здания
5000 золота
10 дерева
10 руды
Лик вечности II
Как выглядит Лик вечности Некрополя в HOMM: OE

Хранилище ресурсов

Имеет два уровня. Бонусы от Хранилища ресурсов сохраняются при строительстве Алхимического хранилища. Вы будете получать и ртуть и алхимическую пыль.
Первый уровень
Ежедневно приносит 1 ртуть.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2000 золотаРынок
Банк

Второй уровень (Алхимическое хранилище)
Ежедневно приносит 5 алхимической пыли.

Стоимость постройкиТребуемые здания
3 драгоценных камня
3 кристалла
3 ртути
Хранилище ресурсов
Как выглядит Алхимическое хранилище Некрополя в HOMM: OE

Банк

Первый уровень
Ежедневно приносит 1000 золота.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
5 дерева
5 руды
Лик вечности II

Второй уровень (Сокровищница)
Ежедневно приносит 2000 золота. Для строительства также потребуется первый уровень Укреплений.

Стоимость постройкиТребуемые здания
5000 золота
5 дерева
5 руды
Банк
Укрепления
Как выглядит Сокровищница Некрополя в HOMM: OE

Укрепления

Укрепления — это дополнительная броня вашего города на случай осады. Разумно прокачанные стены способны сделать стул противника действительно горячим. Подбирайте улучшения под свой стиль игры: они должны усиливать вашу оборонительную стратегию, а не заменять её. А ещё укрепления дают шикарный бонус — прирост существ в городе вырастает до 100% от базового значения. Строить обязательно!
Первый уровень
Возводит стены, которые помогают оборонять город во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 1-го уровня. Улучшения необходимо выбирать для начала строительства, без них постройка невозможна.

  • В защитной стене появляются дополнительные проходы. Вариант для любителей ближнего боя, предпочитающих столкновения с врагом лицом к лицу. В принципе, как раз для армии некроманта.
  • На поле боя появляются ловушки. Они наносят урон прошедшим по ним и останавливают их. Для безумцев, развивающих у некров дальний бой — стоячие мишени легче, чем бегающие.
  • При обороне этого города появляется дополнительный отряд существ 1-го ранга. Сойдет.
Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
5 руды
нет

Второй уровень (Укрепления II)
Возводит две башни, которые стреляют по нападающим во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 2-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 50%. Улучшения:

  • Башни теперь автоматически атакуют противников в пределах 2 гексов. Плохо сочетается с улучшением на дополнительные ворота, так как противник просто обойдет излишне злую башенку. В остальном — отличный вариант для Некрополя.
  • Улучшает защитные башни: они наносят 150% урона. Хорошее годное универсальное улучшение для любой стратегии.
  • +50% к прочности всех защитных построек. Поможет потянуть время, если это будет иметь значение.
Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
10 руды
Укрепления

Третий уровень (Укрепления III)
Возводит ещё одну охранную башню и частокол, которые помогают обороняющимся во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 3-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%. Улучшения:

  • Улучшает центральную башню: она наносит урон всем существам противника рядом с целью. Идеально для некромантии. В сочетании с улучшением предыдущего уровня на автоатаку, создает на поле битвы мясо.
  • Улучшает центральную башню: она стреляет дважды за раунд. Не так полезно, как следующее улучшение, поскольку двойной выстрел дает 200% урона.
  • Улучшает центральную башню: она наносит 300% урона. Универсальный вариант для тех, кому лень шевелить мозгами лишний раз.
Стоимость постройкиТребуемые здания
5000 золота
15 руды
Укрепления II
Как выглядят Укрепления III Некрополя в HOMM: OE

Армейские здания

Здания сортированы по рангу войск, Колодец душ затолкала в конец (он связан с Гильдией магов), а Преобразователь нежити — в самом начале. Все постройки, кроме Колодца душ, Гильдии магов и Преобразователя нежити имеют 2 уровня.

Преобразователь нежити

Позволяет принести в жертву любых существ и получить из них нежить того же ранга. Улучшенные существа преобразуются в войска начального уровня (ранг сохранится), но их можно улучшить, если остальные постройки позволяют. Например, Инквизиторы или их улучшенные версии превратятся в Зловещих рыцарей, которых уже можно усилить на свое усмотрение. Преобразованием может заниматься любой герой, завалившийся в город.

Стоимость постройкиТребуемые здания
1000 золота
5 руды
5 дерева
нет
Как выглядит Преобразователь нежити в HOMM: OE

Могилы и склепы

Первый уровень
Позволяет нанимать скелетов.
По умолчанию уже построено в городе, так что ресурсы не нужны.

Второй уровень (Могилы и склепы II)
Позволяет нанимать скелетов-мечников и скелетов-лучников.

Стоимость постройкиТребуемые здания
1000 золота
10 алхимической пыли
Могилы и склепы
Как выглядят Могилы и склепы II Некрополя в HOMM: OE

Тихая беседка

Первый уровень

Позволяет нанимать призраков.
Насчет строительства и ресурсов. Мне в городах некромантов попадались уже отстроенные первые уровни беседок. Возможно, просто повезло. Вот данные для тех, кому пришлось ее строить:

Стоимость постройкиТребуемые здания

2000 золота
5 ртути

нет

Второй уровень (Тихая беседка II)
Позволяет нанимать духов и фантомов.

Стоимость постройкиТребуемые здания

1250 золота
5 ртути

20 алхимической пыли

Тихая беседка
Как выглядит Тихая беседка II в HOMM: OE

Псарня

Первый уровень
Позволяет нанимать оживших питомцев. Стаю собак заказывали?

Стоимость постройкиТребуемые здания
2750 золота
10 дерева
Могилы и склепы

Второй уровень (Псарня II)
Позволяет нанимать баргестов и бронированных гончих.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
5 дерева
30 алхимической пыли
Псарня
Как выглядит Псарня II в HOMM: OE

Биржа костей

Первый уровень
Позволяет нанимать гробокопателей.

Стоимость постройкиТребуемые здания
4500 золота
5 дерева
5 руды
5 ртути
Могилы и склепы
Тихая беседка

Второй уровень (Биржа костей II)
Позволяет нанимать торговцев смертью и псарей.

Стоимость постройкиТребуемые здания
3750 золота
5 дерева
5 руды
5 ртути
40 алхимической пыли
Биржа костей
Как выглядит Биржа костей II в HOMM: OE

Дом безвременья

Первый уровень
Позволяет нанимать личей.

Стоимость постройкиТребуемые здания
3500 золота
5 дерева
5 руды
5 ртути
Биржа костей

Второй уровень (Дом безвременья II)
Позволяет нанимать чумных личей и багровых личей.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2000 золота
10 ртути
50 алхимической пыли
Дом безвременья
Как выглядит Дом безвременья II в HOMM: OE

Гробница воинов

Первый уровень
Позволяет нанимать зловещих рыцарей.

Стоимость постройкиТребуемые здания
7000 золота
5 дерева
10 руды
Псарня
Укрепления

Второй уровень (Гробница воинов II)
Позволяет нанимать воплощения войны и пустых жнецов.

Стоимость постройкиТребуемые здания
5000 золота
15 руды
10 ртути
75 алхимической пыли
Гробница воинов
Как выглядит Гробница воинов II в HOMM: OE

Замок пиршеств

Первый уровень
Позволяет нанимать вампиров.

Стоимость постройкиТребуемые здания
12500 золота
15 дерева
15 руды
15 ртути
Дом безвременья

Второй уровень (Замок пиршеств II)
Позволяет нанимать знатных вампиров и учёных вампиров.

Стоимость постройкиТребуемые здания
17500 золота
5 дерева
5 руды
25 ртути
100 алхимической пыли
Замок пиршеств
Как выглядит Замок пиршеств II в HOMM: OE

Гильдия магов

Первый уровень
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 1-го ранга: 7, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1-го ранга, открытые в обсерватории.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
5 дерева
нет

Второй уровень (Гильдия магов II)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 2-го ранга: 6, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–2-го рангов, открытые в обсерватории.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
2 драгоценных камня
2 кристалла
2 ртути
Гильдия магов

Третий уровень (Гильдия магов III)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 3-го ранга: 5, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–3-го рангов, открытые в обсерватории.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
5 дерева
3 драгоценных камня
3 кристалла
3 ртути
Гильдия магов II

Четвертый уровень (Гильдия магов IV)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 4-го ранга: 4, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–4-го рангов, открытые в обсерватории.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
5 драгоценных камней
5 кристаллов
5 ртути
Гильдия магов III

Пятый уровень (Гильдия магов V)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 5-го ранга: 3, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–5-го рангов, открытые в обсерватории.

Стоимость постройкиТребуемые здания
5000 золота
10 дерева
5 драгоценных камней
5 кристаллов
5 ртути
Гильдия магов IV
Как выглядит Гильдия магов V в HOMM: OE

Колодец душ

Полностью и мгновенно восстанавливает ману всем посетившим город героям.

Стоимость постройкиТребуемые здания
2500 золота
3 драгоценных камней
3 кристаллов
3 ртути
Гильдия магов III
Как выглядит Колодец душ в HOMM: OE