
Стройте, улучшайте, побеждайте! Полный гайд по городу Некрополя в Heroes of Might and Magic: Olden Era — все здания и ресурсы. Станьте истинным владыкой мёртвых!
Процесс строительства
Ключевым этапом в развитии города является добыча ресурсов, необходимых для строительства. Карта изобилует источниками ресурсов — шахтами и другими объектами. Большинство из них защищено охраной, и для доступа к ресурсам потребуется подраться.

Важно! У некромантов нет рынка артефактов, но это не значит, что они не могут ими торговать. Просто захватите город другой фракции, у которой этот рынок обычно есть.
Каждое строение имеет индивидуальный набор требований к тому, что нужно для его возведения. Золото занимает особое место среди ресурсов, так как является универсальным компонентом для всех построек. Для инициации строительства необходимо кликнуть левой кнопкой мышки на здание в интерфейсе и подтвердить начало работ.

Процесс строительства подчинён определённым ограничениям: возможность возводить по одному зданию в день в каждом из городов. Все постройки, включая сооружения Некрополя, подразделяются на две основные группы.
Здания, способствующие экономическому развитию, локализованы слева, а сооружения, направленные на усиление военной мощи, — справа. Постройки образуют единую систему, где все элементы взаимосвязаны. Перейдём к детальному анализу каждой группы зданий.
Экономические здания
Сортировка — снизу вверх → слева направо (см. интерфейс выше)
Бессмертный змий
Все дружественные существа получают в бою +10 к защите и –50% урона от удачных ударов (в том числе магией). Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Что там надо для постройки — уточняем, по иконке непонятно.
Таверна
Позволяет нанимать новых героев.
С помощью этого здания можно нанять за денежку дополнительных героев. Если ваша таверна никак не желает строиться, прогуляйтесь в эту тему. Кастинг везде одинаковый — в каждом городе будут одни и те же рожи. Так что если хотите обновить их список, придётся выбирать и увольнять кого-то из имеющихся. Здание уже ждёт вас в первом городе, и строить его там не надо. Что касается остальных поселений, то вот цены:
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 руды | нет |

Рынок
Позволяет обменивать ресурсы. Курс обмена зависит от количества рынков, построенных в ваших городах. Проще всего обменивать золото на всякие штуки. Оно быстрее копится и входит в список ресурсов с независимым пассивным доходом.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 дерева | Таверна |

Лик вечности
Лик вечности - это наше центральное городское здание. Оно имеет три уровня развития.
Первый уровень
Ежедневно приносит 500 золота, очков законов и очков астрологии. Повышает максимальное количество героев на 1. Это наш неиссякаемый источник пассивного дохода. Очки законов нужны для принятия фракционных законов, а очки астрологии накапливаются в Магической обсерватории и нужны для прокачки и освоения заклинаний высшей нейтральной магии.
Ресурсы для строительства первого уровня Лика не понадобятся — он есть по умолчанию во всех городах фракции Некрополя.
Второй уровень (Лик вечности II)
Ежедневно приносит 750 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 1-го уровня. Оно необходимо для запуска постройки, так что выбираем:
- Ежедневно приносит ещё 500 золота. Бесценно в начале игры, когда деньги утекают сквозь пальцы.
- Ежедневно приносит ещё 500 очков законов. Очки законов создают печати для принятия законов. У Некрополя они очень хорошо бустят механику некротической энергии. Количество печатей ограничено: 100 штук.
- Ежедневно приносит ещё 500 очков астрологии. Сойдет, если вы решили сосредоточится на прокачке нейтральных заклинаний.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Лик вечности |
Третий уровень (Лик вечности III)
Ежедневно приносит 1000 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 2-го уровня. Выбор улучшения необходим для запуска постройки. Так 2 уровень усилений дает уже очень хороший бонус, выбирать нужно с умом. Подумайте, что вам интересно в игровом процессе и вперед.
- Ежедневно приносит ещё 1000 золота. Золото нужно для найма войск, обмена ресурсов и чего только не. Универсальный вариант для тех, кому искренне лень размышлять над экономическими стратегиями.
- Ежедневно приносит ещё 1000 очков законов. Подойдет тем, кто планирует прокачать их побыстрее.
- Ежедневно приносит ещё 1000 очков астрологии. Если любите шататься по странным местам на карте, то да, берите. Сможете накопить печати и выучить скилл полета над препятствиями в локации (а это скрытые сокровища, например).
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 10 дерева 10 руды | Лик вечности II |

Хранилище ресурсов
Имеет два уровня. Бонусы от Хранилища ресурсов сохраняются при строительстве Алхимического хранилища. Вы будете получать и ртуть и алхимическую пыль.
Первый уровень
Ежедневно приносит 1 ртуть.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2000 золота | Рынок Банк |
Второй уровень (Алхимическое хранилище)
Ежедневно приносит 5 алхимической пыли.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Хранилище ресурсов |

Банк
Первый уровень
Ежедневно приносит 1000 золота.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Лик вечности II |
Второй уровень (Сокровищница)
Ежедневно приносит 2000 золота. Для строительства также потребуется первый уровень Укреплений.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 5 дерева 5 руды | Банк Укрепления |

Укрепления
Укрепления — это дополнительная броня вашего города на случай осады. Разумно прокачанные стены способны сделать стул противника действительно горячим. Подбирайте улучшения под свой стиль игры: они должны усиливать вашу оборонительную стратегию, а не заменять её. А ещё укрепления дают шикарный бонус — прирост существ в городе вырастает до 100% от базового значения. Строить обязательно!
Первый уровень
Возводит стены, которые помогают оборонять город во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 1-го уровня. Улучшения необходимо выбирать для начала строительства, без них постройка невозможна.
- В защитной стене появляются дополнительные проходы. Вариант для любителей ближнего боя, предпочитающих столкновения с врагом лицом к лицу. В принципе, как раз для армии некроманта.
- На поле боя появляются ловушки. Они наносят урон прошедшим по ним и останавливают их. Для безумцев, развивающих у некров дальний бой — стоячие мишени легче, чем бегающие.
- При обороне этого города появляется дополнительный отряд существ 1-го ранга. Сойдет.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 руды | нет |
Второй уровень (Укрепления II)
Возводит две башни, которые стреляют по нападающим во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 2-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 50%. Улучшения:
- Башни теперь автоматически атакуют противников в пределах 2 гексов. Плохо сочетается с улучшением на дополнительные ворота, так как противник просто обойдет излишне злую башенку. В остальном — отличный вариант для Некрополя.
- Улучшает защитные башни: они наносят 150% урона. Хорошее годное универсальное улучшение для любой стратегии.
- +50% к прочности всех защитных построек. Поможет потянуть время, если это будет иметь значение.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 10 руды | Укрепления |
Третий уровень (Укрепления III)
Возводит ещё одну охранную башню и частокол, которые помогают обороняющимся во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 3-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%. Улучшения:
- Улучшает центральную башню: она наносит урон всем существам противника рядом с целью. Идеально для некромантии. В сочетании с улучшением предыдущего уровня на автоатаку, создает на поле битвы мясо.
- Улучшает центральную башню: она стреляет дважды за раунд. Не так полезно, как следующее улучшение, поскольку двойной выстрел дает 200% урона.
- Улучшает центральную башню: она наносит 300% урона. Универсальный вариант для тех, кому лень шевелить мозгами лишний раз.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 15 руды | Укрепления II |

Армейские здания
Здания сортированы по рангу войск, Колодец душ затолкала в конец (он связан с Гильдией магов), а Преобразователь нежити — в самом начале. Все постройки, кроме Колодца душ, Гильдии магов и Преобразователя нежити имеют 2 уровня.
Преобразователь нежити
Позволяет принести в жертву любых существ и получить из них нежить того же ранга. Улучшенные существа преобразуются в войска начального уровня (ранг сохранится), но их можно улучшить, если остальные постройки позволяют. Например, Инквизиторы или их улучшенные версии превратятся в Зловещих рыцарей, которых уже можно усилить на свое усмотрение. Преобразованием может заниматься любой герой, завалившийся в город.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1000 золота 5 руды 5 дерева | нет |

Могилы и склепы
Первый уровень
Позволяет нанимать скелетов.
По умолчанию уже построено в городе, так что ресурсы не нужны.
Второй уровень (Могилы и склепы II)
Позволяет нанимать скелетов-мечников и скелетов-лучников.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1000 золота 10 алхимической пыли | Могилы и склепы |

Тихая беседка
Первый уровень
Позволяет нанимать призраков.
Насчет строительства и ресурсов. Мне в городах некромантов попадались уже отстроенные первые уровни беседок. Возможно, просто повезло. Вот данные для тех, кому пришлось ее строить:
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
2000 золота | нет |
Второй уровень (Тихая беседка II)
Позволяет нанимать духов и фантомов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
1250 золота 20 алхимической пыли | Тихая беседка |

Псарня
Первый уровень
Позволяет нанимать оживших питомцев. Стаю собак заказывали?
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2750 золота 10 дерева | Могилы и склепы |
Второй уровень (Псарня II)
Позволяет нанимать баргестов и бронированных гончих.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 30 алхимической пыли | Псарня |

Биржа костей
Первый уровень
Позволяет нанимать гробокопателей.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 4500 золота 5 дерева 5 руды 5 ртути | Могилы и склепы Тихая беседка |
Второй уровень (Биржа костей II)
Позволяет нанимать торговцев смертью и псарей.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3750 золота 5 дерева 5 руды 5 ртути 40 алхимической пыли | Биржа костей |

Дом безвременья
Первый уровень
Позволяет нанимать личей.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3500 золота 5 дерева 5 руды 5 ртути | Биржа костей |
Второй уровень (Дом безвременья II)
Позволяет нанимать чумных личей и багровых личей.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2000 золота 10 ртути 50 алхимической пыли | Дом безвременья |

Гробница воинов
Первый уровень
Позволяет нанимать зловещих рыцарей.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 7000 золота 5 дерева 10 руды | Псарня Укрепления |
Второй уровень (Гробница воинов II)
Позволяет нанимать воплощения войны и пустых жнецов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 15 руды 10 ртути 75 алхимической пыли | Гробница воинов |

Замок пиршеств
Первый уровень
Позволяет нанимать вампиров.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 12500 золота 15 дерева 15 руды 15 ртути | Дом безвременья |
Второй уровень (Замок пиршеств II)
Позволяет нанимать знатных вампиров и учёных вампиров.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 17500 золота 5 дерева 5 руды 25 ртути 100 алхимической пыли | Замок пиршеств |

Гильдия магов
Первый уровень
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 1-го ранга: 7, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1-го ранга, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева | нет |
Второй уровень (Гильдия магов II)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 2-го ранга: 6, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–2-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 2 драгоценных камня 2 кристалла 2 ртути | Гильдия магов |
Третий уровень (Гильдия магов III)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 3-го ранга: 5, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–3-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Гильдия магов II |
Четвертый уровень (Гильдия магов IV)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 4-го ранга: 4, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–4-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Гильдия магов III |
Пятый уровень (Гильдия магов V)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 5-го ранга: 3, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–5-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 10 дерева 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Гильдия магов IV |

Колодец душ
Полностью и мгновенно восстанавливает ману всем посетившим город героям.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 3 драгоценных камней 3 кристаллов 3 ртути | Гильдия магов III |
