
Хотите доминировать в Heroes of Might and Magic: Olden Era? Изучите гайд по постройкам города фракции Храм — рассмотрены все уровни и затраты ресурсов на строительство!
Процесс строительства
Город у Храма напоминает деревню, но в процессе развития все же обрастает симпатичными строениями.

В первую очередь, нужно добыть ресурсы для строительства. Они в изобилии водятся на карте в виде различных шахт и объектов. Практически у всех есть охрана, так что ради процветания города придётся ломать лица. И это хорошо.
У каждого строения свои собственные требования к ресурсам. Отмечу, что золото требуется везде и его хорошо бы начинать копить как можно быстрее.

Чтобы начать постройку здания, нажмите на него и подтвердите постройку.
Здания можно строить по 1 штучке 1 раз в день в каждом из городов. Но… У фракции Храма в Heroes of Might and Magic: Olden Era есть интересный закон 3 ранга — «Умелые архитекторы». Он позволяет соорудить ещё одну постройку в каждом из городов, если хватит ресурсов. Это позволяет храмовникам фактически ускорить своё развитие в 2 раза после принятия данного закона. Лишь бы запасов хватило.

Здания
Постройки у всех фракций, и Храма в том числе, делятся на две большие группы.
В интерфейсе строительства слева расположены здания, улучшающие экономику, а справа — армию. Все они взаимосвязаны между собой. Рассмотрим подробнее каждое из них.
Экономические здания
Здания сортированы по вертикали, слева направо.
Золотой телец
Ваши города ежедневно приносят 1000 золота и по 1 остальных ресурсов. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Что именно нужно для строительства — уточняем.
Таверна
Позволяет нанимать новых героев за золото. Даёт двух героев на выбор. В каждом городе будут одни и те же лица, так что для обновления предложения придётся выбирать из них.
Это здание расположено в первом городе по умолчанию и не требует ресурсов для строительства. Во всех остальных городах:
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 руды | нет |

Рынок
Позволяет обменивать ресурсы. Курс обмена зависит от количества рынков, построенных в ваших городах. Проще всего обменивать золото на ресурсы, поскольку оно очень быстро копится в хорошем количестве.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 500 золота 5 дерева | Таверна |

Рынок артефактов
Позволяет торговать артефактами. Можно как продавать завалявшиеся шмотки, так и приобретать за золото или ресурсы. Выгода вновь зависит от количества рынков артефактов в ваших городах.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Рынок |

Солнечный храм
Храм имеет три уровня развития.
Первый уровень
Ежедневно приносит 500 золота, очков законов и очков астрологии. Повышает максимальное количество героев на 1. Основной источник пассивного дохода. Очки законов нужны для принятия законов, а очки астрологии накапливаются в Магической обсерватории и нужны для изучения заклинаний высшей нейтральной магии.
Ресурсы для строительства не нужны — есть по умолчанию во всех городах фракции Храма.
Второй уровень (Солнечный храм II)
Ежедневно приносит 750 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 1-го уровня. Оно необходимо для запуска постройки, так что выбираем:
- Ежедневно приносит ещё 500 золота. Хорошо, вкусно, особенно в начале игры.
- Ежедневно приносит ещё 500 очков законов. Тоже важно и нужно. Помним, что очки законов создают печати для принятия законов. Количество печатей ограничено: 100 штук.
- Ежедневно приносит ещё 500 очков астрологии. Тоже неплохо для прокачки нейтральных заклинаний, открывающих особые возможности.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Солнечный храм |
Третий уровень (Солнечный храм III)
Ежедневно приносит 1000 золота, очков законов и очков астрологии. Позволяет выбрать улучшение экономики 2-го уровня. Выбор улучшения необходим для запуска постройки. Так 2 уровень усилений дает уже очень хороший бонус, выбирать нужно с умом. Прикиньте, чего вы хотите от игры и выбирайте.
- Ежедневно приносит ещё 1000 золота. Хотите стать миллионером (хотя бы в игре)? Это ваш выбор. Помним, что золото нужно для найма войск и обмена ресурсов/артефактов. Универсальный вариант для тех, кому лень размышлять над стратегиями.
- Ежедневно приносит ещё 1000 очков законов. Для тех, кто хочет забустить экономику или армию на максимум. Персонажам воинам пригодится особенно.
- Ежедневно приносит ещё 1000 очков астрологии. Желаете стать величайшим магом на этой карте? Тогда этот вариант то, что надо. Также он подойдет для тех, кто предпочитает мирное исследование локации с засовыванием носа в самые неожиданные места.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 10 дерева 10 руды | Солнечный храм II |

Хранилище ресурсов
Имеет 2 уровня. Бонусы от Хранилища ресурсов сохраняются при строительстве Алхимического хранилища. Вы будете получать и драгоценный камень и алхимическую пыль.
Первый уровень
Ежедневно приносит 1 драгоценный камень.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2000 золота | Рынок Банк |
Второй уровень (Алхимическое хранилище)
Ежедневно приносит 5 алхимической пыли.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Хранилище ресурсов |

Гильдия шести ветров
Позволяет отправить выбранного героя тренироваться. Он будет недоступен до следующего дня и получит постоянный бонус к выбранной характеристике. Важно: герой должен находится в городе, где есть здание, в которое вы его спихиваете. Причем он должен быть не в гостевом режиме, а прям внутри — перемещен на верхнюю панельку. Обучение стоит золота.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды 2 драгоценных камня 2 кристалла 2 ртути | нет |

Банк
Первый уровень
Ежедневно приносит 1000 золота.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 5 руды | Солнечный храм II |
Второй уровень (Сокровищница)
Ежедневно приносит 2000 золота. Для строительства также потребуется первый уровень Укреплений.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 5 дерева 5 руды | Банк Укрепления |

Дирижабль разведки
Развеивает туман войны в пределах нескольких клеток вокруг города: 20. Нужен для красоты — нищий герой и так в первые же дни сам разведает и вынесет все вокруг ради денег и ресурсов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота | нет |

Укрепления
Укрепления — это дополнительные улучшения города для битвы во время осады. При правильном развитии могут доставить противнику немало боли. Выбирайте улучшения, опираясь на свой стиль игры — они должны дополнять стратегию обороны, а не быть ее основными факторами.
Да, эта постройка еще и увеличивает прирост существ в городе до 100% от начального. Однозначно возводить.
Первый уровень
Возводит стены, которые помогают оборонять город во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 1-го уровня. Улучшения необходимо выбирать для начала строительства, без них постройка невозможна.
- В защитной стене появляются дополнительные проходы. Вариант для любителей ближнего боя, предпочитающих столкновения с врагом лицом к лицу.
- На поле боя появляются ловушки. Они наносят урон прошедшим по ним и останавливают их. Отличный вариант для тех, кто развивает дальний бой — стоячие мишени легче, чем бегающие.
- При обороне этого города появляется дополнительный отряд существ 1-го ранга. Не знаю, кто готов его выбрать. Любители толпы?
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 руды | Солнечный храм II |
Второй уровень (Укрепления II)
Возводит две башни, которые стреляют по нападающим во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 2-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 50%. Улучшения:
- Башни теперь автоматически атакуют противников в пределах 2 гексов. Плохо сочетается с улучшением на дополнительные ворота, так как противник просто обойдет излишне злую башенку. В остальном — отличный вариант для ближников.
- Улучшает защитные башни: они наносят 150% урона. Хорошее годное универсальное улучшение для любой стратегии.
- +50% к прочности всех защитных построек. Еще один буст для любителей дальнего боя, которым выгодно держать воинов противника подальше от себя.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 10 руды | Укрепления |
Третий уровень (Укрепления III)
Возводит ещё одну охранную башню и частокол, которые помогают обороняющимся во время осады. Позволяет выбрать защитное улучшение 3-го уровня. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%. Улучшения:
- Улучшает центральную башню: она наносит урон всем существам противника рядом с целью. Идеально для любителей ближнего боя. В сочетании с улучшением предыдущего уровня на автоатаку, создает на поле битвы Армагеддон.
- Улучшает центральную башню: она стреляет дважды за раунд. Отлично сочетается с прокачанными войсками дальнего боя. Но не так полезно, как следующее улучшение.
- Улучшает центральную башню: она наносит 300% урона. Предыдущее улучшение давало двойной выстрел или 200% урона в пересчете. Это же = 300%. Для дальнего боя выбираем его. И для всего остального тоже.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 15 руды | Укрепления |

Армейские здания
Здания сортированы по типу войск, Гильдию магов затолкала в конец. Все постройки, кроме Гильдии магов имеют 2 уровня.
Гарнизон
Первый уровень
Позволяет нанимать мечников.
Ресурсы для постройки не нужны — присутствует в городах Храма по умолчанию.
Второй уровень (Гарнизон II)
Позволяет нанимать капитанов стражи и защитников зари.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1000 золота 5 руды 10 алхимической пыли | Гарнизон |

Ястребятни
Первый уровень
Позволяет нанимать арбалетчиков.
Ресурсы для постройки не нужны — присутствует в городах Храма по умолчанию.
Второй уровень (Ястребятни II)
Позволяет нанимать сокольничьих и тяжёлых арбалетчиков.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 1500 золота 5 дерева 20 алхимической пыли | Ястребятни |

Ипподром
Первый уровень
Позволяет нанимать кавалерию.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 6500 золота 15 дерева | Гарнизон, Ястребятни |
Второй уровень (Ипподром II)
Позволяет нанимать благородную кавалерию и солнечную кавалерию.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 5000 золота 20 дерева 5 руды 50 алхимической пыли | Ипподром |

Питомник грифонов
Первый уровень
Позволяет нанимать грифонов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3250 золота 5 дерева 5 руды | Ястребятни |
Второй уровень (Питомник грифонов II)
Позволяет нанимать храмовых грифонов и сторожевых грифонов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2250 золота 5 дерева 5 руды 30 алхимической пыли | Питомник грифонов |

Часовня рассвета
Первый уровень
Позволяет нанимать жриц Солнца.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3000 золота 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Питомник грифонов |
Второй уровень (Часовня рассвета II)
Позволяет нанимать иерофантид и вестниц Солнца.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 3000 золота 6 драгоценных камней 40 алхимической пыли | Часовня рассвета |

Базилика Предела
Первый уровень
Позволяет нанимать инквизиторов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 4000 золота 10 руды 10 драгоценных камней | Часовня рассвета |
Второй уровень (Базилика Предела II)
Позволяет нанимать игумений и карательниц.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2000 золота 10 руды 15 драгоценных камней 75 алхимической пыли | Часовня рассвета |

Лучезарная кузница
Первый уровень
Позволяет нанимать ангелов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 15000 золота 10 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Часовня рассвета Гильдия магов II |
Второй уровень (Лучезарная кузница II)
Позволяет нанимать архангелов и апофеозов.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 17500 золота 20 драгоценных камней 100 алхимической пыли | Лучезарная кузница |

Гильдия магов
Первый уровень
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 1-го ранга: 7, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1-го ранга, открытые в обсерватории. Каждая постройка Гильдии магов открывает свой набор случайных заклинаний.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева | нет |
Второй уровень (Гильдия магов II)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 2-го ранга: 6, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–2-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 2 драгоценных камня 2 кристалла 2 ртути | Гильдия магов |
Третий уровень (Гильдия магов III)
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 3-го ранга: 5, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–3-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 дерева 3 драгоценных камня 3 кристалла 3 ртути | Гильдия магов II |
Гильдия магов IV
Открывает в магической обсерватории случайные заклинания 4-го ранга: 4, а также позволяет изучать и улучшать заклинания этого ранга. Добавляет в книгу магии посетивших город героев все заклинания 1–4-го рангов, открытые в обсерватории.
| Стоимость постройки | Требуемые здания |
|---|---|
| 2500 золота 5 драгоценных камней 5 кристаллов 5 ртути | Гильдия магов III |
