Фракционные законы Некрополя

Станьте владыкой нежити! Изучаем фракционные законы Некрополя в Heroes of Might and Magic: Olden Era: полные таблицы по рангам, уровням и стоимости законов в печатях.

Общая информация

Фракционные законы Некрополя в Heroes of Might and Magic: Olden Era делятся на 5 рангов. Для достижения каждого из них нужно потратить определенное количество печатей законов в предыдущих рангах. Печати составляются из очков законов, которые копятся ежедневно в Лике Вечности — вашем центральном здании города. За всю игру можно накопить всего 100 печатей, так что тратьте их с умом.
Последовательность законов в таблицах соответствует игровой.

1 ранг

Предварительный расход печатей закона не нужен.

ЗаконРасход печатей / Можно ли улучшить
Запасы ресурсов І
Приняв этот закон, вы единоразово получаете 2500 золота, а также 5 дерева и руды.
1 / нет
Сборщики податей
Ежедневно приносит 250 золота.
После улучшения: Ежедневно приносит 500 золота.
2 / 2 / да
Поднятие нежити I
Все ваши герои получают +2% к силе некромантии.
3 / нет
Загробные дары
Все ваши герои получают +1 к удаче.
После улучшения: Все ваши герои получают +2 к удаче.
2 / 2 / да
Элитные скелеты
Повышает прирост скелетов в ваших городах на 4. Они получают +2 к атаке и защите.
После улучшения: Повышает прирост скелетов в ваших городах на 8. Они получают +2 к атаке и защите.
3 / 2 / да
Элитные призраки
Повышает прирост призраков в ваших городах на 4. Они получают +1 к минимальному урону.
После улучшения: Повышает прирост призраков в ваших городах на 8. Они получают +1 к минимальному урону.
3 / 2 / да
Чёрный мор
Существа противника получают +50% урона от периодических эффектов.
После улучшения: Существа противника получают +100% урона от периодических эффектов.
2 / 2 / да

2 ранг

Предварительный расход печатей закона: 5 в ранге 1.

ЗаконРасход печатей / Можно ли улучшить
Добыча. Ртуть
Ежедневно приносит ртуть: 1.
После улучшения: ежедневно приносит ртуть: 2.
2/2/да
Стоять насмерть!
Все ваши герои получают +1 к защите.
После улучшения 1: все ваши герои получают +2 к защите.
После улучшения 2: все ваши герои получают +3 к защите.
2/2/2/да
Поднятие нежити II
Все ваши герои получают +250 к максимуму некротической энергии.
3/нет
Законы бессмертных
Ваши города генерируют +20% очков законов.
После улучшения 1: ваши города генерируют +40% очков законов.
После улучшения 2: ваши города генерируют +60% очков законов.
2/2/2/да
Элитные ожившие питомцы
Повышает прирост оживших питомцев в ваших городах на 2. Они получают +2 к инициативе.
После улучшения: повышает прирост оживших питомцев в ваших городах на 4. Они получают +2 к инициативе.
3/2/да
Элитные гробокопатели
Повышает прирост гробокопателей в ваших городах на 2. Они призывают +50% существ.
После улучшения: повышает прирост гробокопателей в ваших городах на 4. Они призывают +50% существ.
3/2/да
Перед смертью все равны
Дружественные существа из разных фракций не снижают боевой дух друг друга.
4/нет

3 ранг

Предварительный расход печатей закона: 15 в ранге 1-2.

ЗаконРасход печатей / Можно ли улучшить
Запасы ресурсов II
Приняв этот закон, вы единоразово получаете 5000 золота, а также 10 дерева и руды.
2/нет
Сила Луны
Заклинания ночи ваших героев получают уровень: +1.
3/нет
Поднятие нежити III
Все ваши герои получают +3% к силе некромантии.
4/нет
Запретная алхимия
Для улучшения ваших заклинаний требуется –20% алхимической пыли.
После улучшения 1: Для улучшения ваших заклинаний требуется –30% алхимической пыли.
После улучшения 2: Для улучшения ваших заклинаний требуется –40% алхимической пыли.
2/1/1/да
Элитные личи
Повышает прирост личей в ваших городах на 1. Их способности восстанавливают +100% здоровья.
После улучшения: Повышает прирост личей в ваших городах на 2. Их способности восстанавливают +100% здоровья.
3/2/да
Элитные зловещие рыцари
Повышает прирост зловещих рыцарей в ваших городах на 1. Они получают +6 к максимальному урону.
После улучшения: Повышает прирост зловещих рыцарей в ваших городах на 2. Они получают +6 к максимальному урону.
3/2/да
Кровожадность
Вампиризм дружественных существ усилен на 50%.
После улучшения: Вампиризм дружественных существ усилен на 100%.
3/3/да

4 ранг

Предварительный расход печатей закона: 30 в ранге 1-3.

ЗаконРасход печатей / Можно ли улучшить
Смерть ничего не стоит
Наём существ Некрополя стоит для вас –10% золота.
После улучшения 1: Наём существ Некрополя стоит для вас –15% золота.
После улучшения 2: Наём существ Некрополя стоит для вас –20% золота.
3/2/2/да
Поля смерти
Все битвы ваших героев Некрополя проходят на их родной земле.
5/нет
Поднятие нежити IV
Все ваши герои получают +250 к максимуму некротической энергии.
3/нет
Элитные вампиры
Повышает прирост вампиров в ваших городах на 1. Они получают +25 к здоровью.
После улучшения: Повышает прирост вампиров в ваших городах на 2. Они получают +25 к здоровью.
3/2/да
Земля примет всех
Дружественные существа получают +1 к скорости в бою на родной земле.
После улучшения: Дружественные существа получают +2 к скорости в бою на родной земле.
4/4/да
Страх и ужас
Существа противника получают –1% к шансу сделать дополнительный ход или нанести удачный удар за каждую единицу боевого духа или удачи соответственно.
После улучшения: Существа противника получают –2% к шансу сделать дополнительный ход или нанести удачный удар за каждую единицу боевого духа или удачи соответственно.
3/3/да

5 ранг

Предварительный расход печатей закона: 50 в ранге 1-4.

ЗаконРасход печатей / Можно ли улучшить
Запасы ресурсов III
Приняв этот закон, вы единоразово получаете 7500 золота, а также 15 дерева и руды.
3 / нет
Поглощение магии
–1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.
6 / нет
Поднятие нежити V
Все ваши герои получают +4% к силе некромантии.
5 / нет
Идущие на смерть
Дружественные существа могут проводить +1 контратаку каждый раунд.
4 / нет
Аура смерти
Существа противника не из Некрополя наносят на 5% меньше и получают на 5% больше урона. Такие существа в вашей армии получают обратный эффект.
После улучшения: Существа противника не из Некрополя наносят на 10% меньше и получают на 10% больше урона. Такие существа в вашей армии получают обратный эффект.
4 / 4 / да