Фракции

Heroes of Might and Magic: Olden Era предлагает игрокам на выбор 6 фракций, большинство из которых нам хорошо знакомы по предыдущим играм серии. Не обошлось, впрочем, и без обновлений, но обо всём по порядку.

Храм (Temple) - классика в доспехах

Если вы любили Замок в третьих "Героях" - вас наверняка заинтересует Храм. Это классическая "светлая" фракция: арбалеты, сверкающие доспехи, конные рыцари, быстрые грифоны и могучие ангелы. 

В бою храм делает ставку на высокий боевой дух, лечение, ускорение и увеличение защиты. Улучшенные арбалетчики (Т2) с двойным выстрелом хорошо синергируют с Жрицами Солнца (Т4), а Ангелы без вопросов закрывают лейтгейм.

Подземелье (Dungeon): жестокость и черные драконы

Если Храм - это порядок, то Подземелье - это подковерные игры, интриги и жестокость. Главная звезда фракции на старте - Ониксовые танцовщицы (Т3), один из лучших стрелковых юнитов. Ну а в лейтгейме вашими врагами займутся драконы: сначала пещерные, затем черные или пепельные.

Уникальная механика "Триумвират" позволяет герою прямо в бою выбирать одну из трёх стоек ради определённых баффов, что даёт огромную гибкость и непредсказуемость для соперника.

Рой (Hive): выживает сильнейший

Самая нечеловеческая - и, пожалуй, наиболее пугающая на вид фракция игры. Минимум человекоподобных юнитов (только Т1 паразит, выглядящий как огромная личинка верхом на уже явно безнадёжном бедолаге), максимум хитина, жвал и прочих инсектоидных приколов. Кэрриган бы одобрила.

Визуально, Рой заменяет собой Инферно - все эти жучки-паучки обитают в столь же жарких местах с кучей лавы. Вот только на этом сходство заканчивается. На старте у фракции нет нормальных стрелков, но высокоуровневые юниты выравнивают для них шансы на победу.

Некрополис (Necropolis): снова классика, только костяная

Куда же в HOMM, и без мертвецов? В Olden Era Некрополис остался верен себе: и скелеты, и вампиры, и личи, и даже Некромантия для пополнения рядов - всё на месте.

Разве что работает механика немного по-другому - теперь для неё нужная особая Некротическая энергия. Но разобраться с ней не составит труда.

Как и в классической "трёшке", Некрополис стартует не слишком быстро - ему требуется время на раскачку. Но начав набирать "вес", он прокатится по карте как снежный ком.

Раскол (Schism): Еретики и потусторонние силы

А вот это фракция и визуально, и концептуально стала настоящей новинкой серии. Раскол - это отступники из числа эльфов-Альвари. Они черпают силу из Разлома в Бездну, и призывают с ее помощью различных существ. 

Уникальная механика "Причастия к Бездне" позволяет этой фракции на старте боя получать бесплатных (но временных) воинов, а каждая победа увеличивает уровень этой способности. Дополняет силу Раскола мощная стихийная магия.

Роща (Grove): стражи леса

Лесная фракция, стоящая на защите природы. Визуальный концепт заставляет вспомнить о Собрании из 3 Героев, да и (сюрприз), Фениксы тут как тут. Наяды - считай, что Элементали Воды, или скорее льда.

Геймплей у Рощи неторопливый. Они рассчитывают на контроль и позиционирование, а не на агрессивное "вгрызание" в строй врага. Фавны - отличные стрелки 1 тира, обеспечивающие фракции бодрый старт, а в лейте Кирины и Фениксы составят неплохую конкуренцию существам аналогичных тиров.

 

18:05 - 01 Мая 2026

Усильте стратегию в игре Heroes of Might and Magic: Olden Era с гайдом по фракционным законам Храма! Удобные таблицы помогут ничего не упустить.